Примітки до виправлення Baldur’s Gate 3 Hotfix 16: нові діалоги, предмети квестів тощо

Примітки до виправлення Baldur’s Gate 3 Hotfix 16: нові діалоги, предмети квестів тощо

Baldur’s Gate 3 — це величезний світ RPG із незмірною кількістю вибору, історій і деталей. Як наслідок, гравці стикаються з деякими помилками, які варіюються від невеликих жартівливих моментів до порушення гри.

Larian Studios постійно випускає оновлення та виправлення для Baldur’s Gate 3, щоб гарантувати, що все в грі працює якомога плавно для гравців. Нотатки про виправлення з виправлення 16 офіційно доступні, і було внесено значні покращення в ігровий процес, бої, помилки тощо.

Останнє виправлення було випущено 9 січня 2024 року. Ось повні нотатки щодо виправлення:

Baldur’s Gate 3 HotFix 16 нотатки до виправлення

Виправлення 16 для Baldur’s Gate 3 містить багато налаштувань, починаючи від додавання нових елементів і діалогів і закінчуючи виправленням помилок, що порушують гру, які мучать гравців.

Основні моменти

  • Функція перехресного збереження більше не синхронізуватиме модифіковані збереження, оскільки до них не можуть отримати доступ гравці на консолі.
  • Додано категорії до списку маршрутних точок, групуючи маршрутні точки за місцем розташування.
  • Тепер ви зможете отримати доступ до певних предметів, пов’язаних із квестом, на місці, навіть якщо вони зараз знаходяться в табірній скрині або в інвентарі напарника, який чекає в таборі.
  • До епілогу додано пару зілля, що говорять тварини.
  • Карлач тепер отримає свою сцену в Авернусі, незалежно від того, чи вона аватар, чи компаньйон.
  • Уілл тепер правильно слідуватиме за Карлахом до Авернуса.
  • Виправлено скидання параметра «Приховати шолом» для супутників після збереження та завантаження.
  • Казадор тепер має три варіанти легендарної дії залежно від кількості ритуальних зарядів. Чим більше він має зарядів, тим небезпечніший його вампірський рій.
  • Виправлено кілька проблем із появою текстур із низькою роздільною здатністю після тривалого відтворення.
  • Виправлено візуальну помилку, через яку певні двері ненадовго з’являлися знову після знищення.
  • Виправлено раптову зупинку діалогу Гейла, коли він просив його поцілувати. Насолоджуйся моментом.

Збої та блокувальники

  • Виправлено потенційний збій, пов’язаний із швидким завантаженням.
  • Виправлено збій, який виникав під час вивантаження, а потім завантаження регіону.
  • Виправлено збій під час зміни налаштувань VSync.
  • Виправлено збій під час руйнування павутини під Spider Matriarch.
  • Виправлено потенційну причину неможливості зберегти гру (помилка 701, збій гри).
  • Виправлено збій, який міг статися під час показу спливаючого повідомлення після блокування елемента.
  • Виправлено проблему, через яку гранатомети під час бою Горташа обходили покроковий режим і розгортали гранати в режимі реального часу, що могло призвести до збою. Ми називаємо це обманом.
  • Виправлено збій, який траплявся під час видалення аур на основі умов із модифікованих збережених ігор.
  • Виправлено можливий збій під час отримання доступного партійного золота під час торгівлі.
  • Виправлено деякі проблеми, які могли перешкоджати завантаженню збережених ігор, створених у рідкісних умовах.

Бій і баланс

  • Пасивна функція Spectral Form більше не прихована.
  • Виправлено, що спектральна форма Бальтазара не спрацьовувала, коли Бальтазар вдався до рятувального кидка, але все одно отримував пошкодження.
  • Виправлено проблему, коли тітонька Етель не використовувала Weird Magic Surge під час удару Repelling Blast у режимі честі.
  • Виправлено механізм зменшення шкоди Scrying Eyes у ​​режимі тактика, який не працював під час першого пошкодження.
  • На рівні складності Tactician Казадор тепер перетворюється на унікальну форму туману, яка загрожує його ворогам некротичною аурою.
  • Ability Drain не зможе зменшити здатність цілі нижче одиниці.
  • Покращено роботу Legendary Resistance, тепер спрацьовує лише тоді, коли це дійсно корисно.

Геймплей

  • Виправлено проблему, коли Астаріон був недоступний через меню супутника в таборі, якщо ви відправили його безпосередньо до табору під час діалогу про вербування.
  • У режимі честі умова «Яйценосець» тепер також застосовується, коли мумія-сововедмідь мертва, а тато-сововедмідь живий.
  • Виправлено проблему в режимі честі, через яку шкода від заклинань Smite не запускала предмети, які активувалися після пошкодження.
  • Ви більше не можете торгувати з жуком Грукко за допомогою кнопки діалогу, поки не привернете його увагу.
  • Якщо використовувати зброю, яка використовує ваш модифікатор заклинань замість звичайного модифікатора здібностей, тепер буде вибиратися здібність заклинань із найвищим значенням.
  • Виправлена ​​помилка приховування групи, яка не працювала належним чином, коли персонаж групи був збитий.
  • Зброю мірмідонців більше не можна грабувати з їхніх тіл після тривалого відпочинку.
  • Виправлено умови стихійної зброї, магічної зброї, теплового металу та денного світла, які зберігалися на зброї після тривалого відпочинку.
  • Виправлено проблему, яка вплинула на деяких гравців, які контролювали більше ніж один аватар, через яку після першого сну «Відвідувач мрії» над ними з’являлися кілька оголених персонажів.
  • Виправлено проблему, через яку під час повторного підключення до багатокористувацького сеансу гравцеві призначався аватар у Гардеробі Візерса, не виймаючи цей аватар із гардеробу. Зсередини не відкриваються!
  • Крадіжка кількох сотень предметів за один раз більше не призводить до того, що гра не перестає реагувати на деякий час, поки вона справляється з вашим клептоманським надмірним поблажливістю. Однак він все ще може зависнути на короткий період під час обробки передачі запасів.
  • NPC поверхом нижче вас більше не можуть «бачити», як ви грабуєте трупи там.
  • Віддаючи вкрадені предмети, які можна складати (наприклад, цілющі зілля), ви більше не втратите їх усі, а лише кількість, яку ви вкрали.

Потік і сценарії

  • Виправлено проблему, яка перешкоджала деяким гравцям переходити до дії III, повертаючи їх назад до дії II.
  • Баркус Врут тепер має правильно з’явитися в Last Light Inn, якщо ви врятували його від попередніх скрутних дій.
  • Виправлено, що аватар Карлах міг ініціювати першу романтичну сцену з Ле’зель після того, як довів свою цінність Ле’зель, що мало бути можливим для неї через те, що її двигун ще не оновлений.
  • Налаштовано умови запуску для початкового романтичного діалогу Ле’зель після того, як ви довели їй свою цінність, так що він активується, лише якщо гравець, який керує нею, має один аватар. Це зроблено для того, щоб уникнути випадкового запуску діалогу з ненавмисним аватаром, якщо у вас їх декілька.
  • Виправлено деякі неправильні поведінки персонажів, які, ймовірно, були представлені в Патчі 4.
  • Виправлено проблему, через яку деякі параметри діалогу з Альфірою та Надірою не відображалися.
  • Виправлено передчасну телепортацію тітоньки Етель до третьої дії, якщо ви забрали її труп у першій дії.
  • Тепер Гейл менше ймовірно брехатиме вам про бажання повернути Корону Карсуса, приймаючи рішення в ендшпілі.
  • Рафаель більше не буде несподівано з’являтися під час епілогу, якщо ви уклали з ним угоду, а потім вирішили його вбити.
  • Уілл тепер з’являтиметься під час початкової сцени Епілогу, якщо він Клинок Авернуса і не має партнера.
  • Виправлено кілька проблем із зависанням діалогу Мізори.
  • Виправлено блокувальник у Будинку Надії, у якому Рафаель не з’являвся, якщо його замовкли в Ласці Шаресс.
  • Виправлено блокувальник, через який ви могли вигнати Хоуп, поки вона була прикутою, що не дозволяло вам врятувати її.
  • Діалогове вікно видалення аватара тепер буде закрито, якщо користувач знову приєднається до сеансу, поки він ще активний.
  • Герцог Рейвенгард тепер правильно триматиме ґрати дверей своєї камери, перебуваючи в ув’язненні на Залізному троні, замість того, щоб сидіти без діла, ніби його не турбує все, що відбувається.
  • Персонажі, які піддаються атаці під час зникнення з поля зору, тепер продовжать зникати після завершення бою. Назад до тіні з тобою.

Продуктивність і оптимізація

  • Виправлено проблему, через яку перемикання між членами групи призводило до зниження продуктивності.
  • Виправлено проблему з текстурою в Створенні персонажа при низьких і середніх налаштуваннях.

інтерфейс користувача

  • Бонуси майстерності на рівні складності «Провідник» тепер правильно враховуються в «Створенні персонажа».
  • Виправлено проблему, через яку на екрані підвищення рівня відображався неправильний приріст здоров’я під час підвищення конституції.
  • Виправлено деякі випадки, коли під час перетягування в меню «Торгівля» вибиралися неправильні предмети.
  • Виправлено проблему, яка не дозволяла перетворитися на чарівника Драконової кровної лінії, якщо ви обрали заклинання, яке вже було доступне в Драконічній кровній лінії.
  • Значення в підказках навичок на екрані підвищення рівня тепер оновлюватимуться, коли ви додасте досвід.
  • Виправлено попередження «Неможливо контролювати», яке не зникало за певних обставин.
  • Виправлено проблему, яка ненадовго заважала вам взаємодіяти з предметом в інвентарі, якщо він не був споряджений або був оснащений кнопкою X.
  • Коли спливаюче вікно підручника посилається на параметр у радіальному меню швидкого доступу на контролері, цей параметр буде виділено.
  • Виправлено помилку «(Пусто)», яка іноді ненадовго з’являлася біля назви елемента під час його виділення на Xbox.
  • Додано описи для різних рівнів складності в параметрах додаткової бойової механіки в спеціальному режимі.
  • Виправлено проблему кешування в радіальних меню. Це може, наприклад, призвести до того, що деякі параметри Disguise Self не з’являться після скасування та повернення до заклинання.
  • Чудові темні вени, які з’являються на вашому обличчі, коли ви стаєте напівілітідом, тепер правильно відображаються в Чарівному дзеркалі.
  • Виправлено назви поверхонь, які іноді з’являлися над символами на контролері.
  • Збільшено непрозорість певних текстових полів в інтерфейсі користувача Reactions на контролері, щоб покращити видимість.
  • Виправлено блокувальник, через який спливаючі вікна інтерфейсу користувача не закривалися, якщо спочатку було закрито вікно за ними. Це може статися, наприклад, коли кінематографічний діалог запускає та закриває карту, поки ви все ще називаєте власний маркер.
  • Виправлено, коли на екрані завантаження не відображалося зображення під час приєднання до сеансу для кількох гравців.
  • Виправлено тип шкоди в підказці заклинання «Розгромний кулак».
  • У підказці Legendary Resistance: Incapacitation тепер згадується, що його можна використати лише 3 рази.
  • Переконайтеся, що сітка, показана в описах, правильно намальована, якщо сітка стає меншою.
  • Видалено версію з низькою роздільною здатністю одного із зображень екрана завантаження.
  • Виправлено проблему, яка спричиняла скидання деяких налаштувань відео, таких як VSync і частота оновлення після запуску гри.
  • Видалено опцію підтвердження або скидання параметрів у меню «Змінити спеціальний режим» для гравців, які не є господарями сесії.
  • Загальне партійне золото більше не відображається в режимі бартеру.
  • Виправлено проблему з радіальними меню на контролері, через яку ті самі елементи повторно додавались до того самого підменю, а радіальне меню «Дії» іноді здавалося порожнім.

Дизайн рівня

  • Видалено деякі світові ярлики, які з’являлися для пари гральних кубиків у каплиці Візерса в таборі Epilogue, через що здавалося, що їх можна підібрати. Також поміняв обробну дошку.

ст

  • Оптимізовано зовнішній вигляд платформ з ланцюгами в Grymforge.
  • Виправлено деякі незначні візуальні проблеми зі зброєю.
  • Виправлено вплив VFX/SFX, які не працювали для деяких снарядів.

Анімація

  • Виправлено зомбі, який брав Т-позу, коли його перетягували з вашого інвентарю.
  • Виправлено деякі анімації руйнування, які не працювали належним чином.

Звук

  • Виправлено неправильні звуки навколишнього середовища в регіоні Last Light і Rock Fortress Wyrm.

Написання

  • Уілл тепер належним чином святкує поразку Netherbrain.
  • Додано текст до спливаючої підказки для здатності Казадора Misty Escape у режимі тактика.
  • Виправлено помилкову підказку підказки про здібність «Сублімація» Геррінгота Торма, яка вказувала, що вона має миттєво вбити ціль.
  • Тепер Уілл має репліку під час кінцевої сцени, коли розуміє, що пуголовків немає.
  • Додано додаткову опцію діалогу під час розмови з Shadowheart в епілозі, щоб виправити шлях, який давав лише один вибір.
  • Виправлено стан гнівних духів, згідно з яким уражена сутність має імунітет до будь-якої шкоди, а не вразлива до будь-якої шкоди.

На цьому завершується оновлення приміток до виправлення Baldur’s Gate 3 Hotfix 16.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *