Baldur’s Gate 3: Як відкрити двері з кам’яної плити

Baldur’s Gate 3: Як відкрити двері з кам’яної плити

Коли гравці стикаються з Нетті під час пошуку ліків від перетворення на Mind Flayer у Baldur’s Gate 3 , вони можуть застрягти в бібліотеці анклаву через неправильний вибір у діалозі. Найпростіший вихід — правильно спілкуватися з NPC , але якщо гравці викликають її вороже ставлення до них, їм потрібно буде відкрити Двері з кам’яної плити за допомогою магічного предмета. Цей посібник надасть користувачам всю необхідну інформацію про те, як уникнути пастки, а також про те, де знайти ключ від дверей, якщо у них виникне конфлікт із Нетті в BG3.

Як відкрити двері з кам’яної плити в BG3

Двері з кам'яної плити в BG3

Якщо Нетті замикає гравців у Бібліотеці Анклаву, гравцям потрібно використати Ключ Стародавніх, щоб відкрити Двері з кам’яної плити. Все, що їм потрібно зробити, це одягнути свого персонажа в цей магічний головний убір і взаємодіяти з дверима, щоб вибратися.

Де знайти ключ стародавніх у BG3

Ключ стародавніх у BG3

Гравці можуть знайти Ключ Стародавніх, головний убір, необхідний, щоб відкрити Двері з кам’яної плити в Бібліотеці анклаву, скориставшись одним із наведених нижче способів:

  • Візьміть Ключ Древнього з трупа Фіндала в районі Підземного проходу.
  • Убийте Нетті після того, як вона заблокувала гравців у бібліотеці анклаву.

Говорячи про перший варіант, важливо відзначити, що спочатку вони знайдуть Фіндала захопленим групою гоблінів. Їм потрібно буде позбутися істот, щоб наблизитися до непритомного заручника, а потім вони постануть перед вибором: врятувати його або дати померти. Можна врятувати його і не брати ключ від його тіла, оскільки геймери отримають Ключ Стародавніх, щойно потраплять у пастку Нетті та обшукають її тіло після того, як уб’ють її.

Тим не менш, гравці можуть не потрапити в пастку Enclave Library, якщо зроблять правильний вибір під час розмови з Нетті. Вона буде боятися, що головний герой може перетворитися на Винищувача розуму і запропонує їм випити флакон з отрутою віверни.

Якщо гравці обіцяють Нетті спожити отруту, якщо відчують певні симптоми, вона скаже їм, хто може їм допомогти з цією проблемою. Інакше, якщо гравці відмовляться взяти флакон, вона стане ворожою і замкне двері.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *