Якщо гравці допомагають тіфлінгам і глибинним гномам під час дії 1 Baldur’s Gate 3, вони мають можливість < a i=3>допоможіть їм обом знову під час дії 2. Деякі члени обох фракцій опинилися у в’язниці під Moonrise Towers, і партія має можливість вирватися звідти.
Однак цей прорив не є простим завданням. На рівні в’язниці постійно патрулюють охоронці, і скрізь споглядають погляди. Гравці Baldur’s Gate 3 можуть допомогти і тіфлінгам, і глибоким гномам втекти зі своїх камер, не порушуючи прикриття, але їм потрібно діяти розумно та вибирати їхні битви.
Оновлено 7 листопада 2023 року: у гравців є кілька способів звільнити в’язнів у Moonrise Tower у Baldur’s Gate 3 з усіма в’язнями, наведений нижче, тепер містить відеопосібник.в’язницю Moonrise Towers але деякі методи працюють набагато краще, ніж інші. Хоча гравці можуть вільно придумувати власну стратегію звільнення груп, знайдених у підземеллі, є один окремий шлях, який може полегшити все випробування в цілому. Щоб краще допомогти гравцям пройти через
Отримайте молот Вулбрена
Коли гравці намагаються поговорити з будь-якою групою в’язнів, охоронець перериває. Якщо гравці пройдуть перевірку DC 14 на обман або переконання, вони можуть обдурити охоронців, щоб вони дозволили їм вільно поговорити з Лією в камері тіфлінгів або Вулбреном Бонглом, лідером глибинних гномів. Вулбрен буде тут незалежно від того, як гравці пройшли Акт 1, але тіфлінги присутні, лише якщо вони пережили Акт 1, і вони дружні, лише якщо гравці допомогли їм.
Спочатку Вулбрен з підозрою ставиться до вечірки, але гравці можуть послабити його підозри, пройшовши одну з кількох перевірок навичок або назвавши ім’я гноми глибини, яким гравці можуть допомогти під час дії 1 . Вулбрен скаже, що йому потрібен молот (або щось настільки ж корисне, як-от бойовий молот), щоб вирватися з в’язниці. Якщо тіфлінги присутні, він також готовий допомогти їм утекти.
Якщо гравці поговорять із наглядачем у центральній вежі, вона скаже, що зберігає обладнання в’язнів на наступному поверсі. Однак ця зона заборонена, і наглядач і охоронці засмутяться, якщо група просто підніметься по драбині. Натомість гравці повинні мати групу стрибнути на дерев’яні платформи ззовні вежі. Ці платформи ведуть до блокування обладнання, і нікого з охоронців не хвилює, навіть якщо вони помітять групу, яка стрибає навколо.
Куля, що спостерігає, патрулює поверх обладнання, але вона абсолютно одна. Гравці можуть упоратися з ним, увійшовши в покроковий режим і вдаривши по ньому зброєю далекого бою або заклинанням один або два рази. У кількох скринях є цінне спорядження, а молот Вулбрена лежить на столі біля поруччя.
Коли гравці повернуть Вулбрену молот, він попросить команду сказати йому, коли продовжувати. Гравці повинні скористатися цим, тому що як тільки він зламає задню стінку своєї камери, усі охоронці у в’язниці кинуться туди та вступлять у бій з глибинними гномами, тифлінгами та групою. Наглядач відкриває всі двері камери, щоб надати охоронцям повний доступ, а тіфлінги, зокрема, є легкою мішенню.
Щоб уникнути цього, гравці повинні увійти в кімнату наглядача, зачинити двері та влаштувати на неї засідку. У якийсь момент до кімнати проникне споглядаюче око, тож не забудьте знищити його, перш ніж воно отримає можливість викликати підкріплення. На цьому етапі в блоках камери залишаться лише двоє охоронців і одна куля, що спостерігає. Влаштуйте на них засідку (спочатку знищивши видиму сферу), щоб ніхто не побачив, як гноми втікають із в’язниці. Таким чином тіфлінги та гноми втечуть, а партія все ще матиме довіру абсолютистів.
Поверніть важіль наглядача
Замість того, щоб давати Вулбрену свій молот, гравці можуть просто повернути головний важіль у кабінеті наглядача, який відкриває всі двері камери. Однак робити це дуже небезпечно. По-перше, торкання важеля є незаконною дією, і партія матиме великі проблеми, якщо її спіймають. По-друге, задні стіни камер ведуть до прихованого човна, який гноми та тіфлінги можуть використовувати для втечі, але двері камери ведуть до решти в’язниці та всіх її охоронців.
Втім, це найефективніший метод для гравців, які повністю ворожі Абсолютистам. Якщо група прорізала собі шлях крізь охоронців під час входу, тоді в’язням буде вільний шлях для виходу через доки зовні. Цей метод також означає, що гравцям не доведеться завойовувати довіру Вулбрена, оскільки вони довели, на чиєму вони боці.
Зайти ззаду
На одному кінці в’язниці є купа білого каменю, а над нею виступ, на який може підскочити сильний персонаж. Заклинання стрибків і зілля також працюють. Цей виступ веде до системи печер, до якої гноми та тіфлінги можуть отримати доступ, зламавши задні стінки своїх клітин. Дві стіни міцні, але гравці можуть зламати їх, як і Вулбрен.
Однак руйнування цих стін створює багато шуму, і охоронці швидко це помітять, відкриють двері камери та нападуть на втікачів. Гравці можуть зламати обидві стіни одночасно, щоб дати тіфлінгам стільки ж часу, скільки гномам, щоб втекти, але принаймні два члени групи будуть позаду в’язнів, а не між ними та охоронцями.
Звичайно, це трапляється, лише якщо охоронці помічають, що стіни зламані. Гравці можуть затемнювати стіни камери заклинаннями «Темрява» та «Тиша», що ускладнює охоронцям зрозуміти, що відбувається. Охоронці все ще можуть підозрювати або засмучуватися, коли персонажі використовують ці заклинання, але вони можуть дати в’язням фору, потрібну для втечі. І все ж влаштувати засідку на охоронців одного за іншим — це, мабуть, найпростіший спосіб вирватися з усіх в’язнів у Moonrise Towers.
Baldur’s Gate 3 вже доступна на macOS і ПК і вийде на PS5 6 вересня 2023 року.
Залишити відповідь