Гравці Baldur’s Gate 3 вражені отруйними діалогами-супутниками

Гравці Baldur’s Gate 3 вражені отруйними діалогами-супутниками

Гравці у Baldur’s Gate 3 виявили, що компаньйони не мають настільки сильних зв’язків, як вони спочатку вважали, про що свідчать різкі зауваження, якими вони можуть обмінюватися один з одним у таборі.

Незалежно від того, чи ви обираєте спеціального персонажа Tav чи Origin, наприклад Dark Urge або Astarion, очевидно, що гравець є тим, хто об’єднує цю різноманітну групу шукачів пригод.

Цікаво, що аватар гравця є не тільки джерелом подиву, але також служить клеєм, який тримає вечірку разом. Цей факт є очевидним із розмови Кемп, якою на Reddit поділився один гравець.

У нещодавній публікації на Reddit гравець поділився роликом, який демонструє напруженість і ворожнечу серед компаньйонів, коли Гейл, який не є аватаром, намагається спілкуватися з членами своєї групи, але його різко та неввічливо відкидають.

я ніколи не усвідомлював, наскільки отруйними є інші компаньйони від u/YvngThxnos у BaldursGate3

Хоча зазвичай у грі за замовчуванням використовується аватар під час взаємодії з іншими в таборі, кожен компаньйон має рядок для відмови розмовляти з будь-ким, окрім свого лідера, якщо вони не можуть спілкуватися, заглушені або відсутні в таборі.

Взаємодія між мовцем і персонажами відрізняється за тоном. Вілл, який здається доброзичливим, згадує, що втомився від балакань, але готовий поговорити з «начальником». З іншого боку, Ле’зель, який вороже налаштований, звертається до мовця як «домашня тварина» і вимагає, щоб вони привели свого господаря перш ніж спричинити будь-які проблеми.

Гравці були вражені холодними відповідями, і один із них зауважив: «Не дивно, що всі засмучуються, коли їм кажуть залишатися в таборі».

«Інша особа відповіла: «Звичайно, я поговорю з тобою, друже».

Одна особа також відзначила дивність коментарів до цього посту, оскільки вважала, що «жарти між мандрівниками були переважно приємними та дружніми».

Ситуація також була кумедною для того самого коментатора, який заявив: «Мені справді смішно уявити, як вони всі сердито дивляться один на одного в таборі, а Тав не знає про це й продовжує з ними спілкуватися».

Це змусило когось іншого прокоментувати: «Іноді здається, що ти єдиний, хто тримає групу разом і запобігає її розпаду».

З точки зору дизайну гри, ці відповіді є логічними. Оскільки гравець керує історією, участь кожного компаньйона в обговоренні важливих питань вимагатиме значної кількості додаткових записів для кожної можливої ​​комбінації.

Незважаючи на це, рядки в Таборі, безперечно, вказують на те, що гравець є єдиною перешкодою, яка заважає майбутнім рятівникам Фаеруну самознищитися.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *