Гравці Baldur’s Gate 3 стверджують, що розробники пропустили важливу частину розвитку персонажа Вілла

Гравці Baldur’s Gate 3 стверджують, що розробники пропустили важливу частину розвитку персонажа Вілла

Деякі гравці у Baldur’s Gate 3 вважають, що розробники, можливо, пропустили важливу частину розвитку персонажа Вілла в Акті 1, оскільки один гравець був здивований, виявивши відсутність діалогу під час зустрічі з Мізорою.

Світ Baldur’s Gate 3 просто чарівний. З його численними персонажами, локаціями та взаємодіями, розкиданими по величезній і великій землі, не дивно, що гравці часто опиняються зануреними в містичний світ Фаеруна.

Світ Фаеруна характеризується сильним відчуттям безперервності, де кожне рішення гравця може мати далекосяжні наслідки. Це також стосується історій персонажів, оскільки зроблений вибір не можна скасувати протягом того самого проходження.

Незважаючи на наполегливі зусилля Larian Studios, щоб підтримувати послідовність і увагу до деталей, деякі гравці вважають, що розробники могли пропустити важливу частину розвитку персонажа Вілла в Акті 1.

Larian не взяв до уваги це про Wyll від u/PaladinDanceALot у BaldursGate3

Прийнявши рішення вбити Карлаха в Акті 1, гравці були збентежені. Вони вирішили довіритися паладинам Тиру та прийняли завдання перемогти Карлаха. Не спілкуючись один з одним, вони рушили в бій проти Карлача.

«Було зазначено, що Вілл і гравець знали лише про Карлача як про небезпечну істоту, яку потрібно знищити, без жодних вказівок на протилежне. Це викликало плутанину, коли Вілл висловив каяття у вбивстві, здавалося б, невинного Тіфлінга, оскільки ні він, ні інші члени партії не знали цієї інформації».

Інші користувачі приєдналися до обговорення , також знайшовши прогалину в знаннях інтригуючим: «Хоча паладини Тіру вимагали її страти, здається дивним, що ніхто не помітив, що щось не так».

На щастя, обізнаний майстер знайшов цьому пояснення: коли вбивають дияволів, вони повертаються на свій домашній літак, що вказує на те, що смерть Карлача не була смертю диявола. Однак це усвідомлення приходить занадто пізно, щоб врятувати її.

Зрештою, всьому цьому було пояснення, яке припускало, що розробники ретельно розглянули всі потенційні сценарії, щоб гарантувати, що гравці залишаються повністю зануреними в гру.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *