Гравці Baldur’s Gate 3 попереджають, що ця проста механіка псує головні повороти сюжету

Гравці Baldur’s Gate 3 попереджають, що ця проста механіка псує головні повороти сюжету

Більшість гравців не люблять отримувати спойлери, особливо в таких іграх, як Baldur’s Gate 3, яка має купу цікавих поворотів у сюжетній лінії, а тепер гравці попередили про ігрову механіку, яка може роздавати сюжетні ритми.

Гравці Baldur’s Gate 3 абсолютно ненавидять ідею бути зіпсованими випадковим чином під час проходження гри. Ось чому деякі гравці навіть вказали на баггі-персонажа Мінтари , який зіпсував їм Акт 3.

Тепер один гравець намагався попередити інших, що використання простої механіки в самій грі може призвести до важких спойлерів, якщо гравці будуть недостатньо обережні.

Користувач Reddit ‘Vitrizeal’ опублікував про це в субредіті Baldur’s Gate 3 і сказав: «Примітка для себе: перевірка персонажів може зіпсувати історію». Вивчення різних персонажів у Baldur’s Gate 3 може дати дуже цікаву інформацію про них, яку навіть можна використовувати проти ворогів у бою.

Примітка для себе: перевірка персонажів може зіпсувати історію. від u/Vitrizeal у BaldursGate3

Однак одним із найбільших поворотів у грі є з’ясування того, що реліквія Кетеріка Торма насправді є Нічною піснею, і це не об’єкт, а людина. OP поділився знімком екрана свого дослідження Ketheric, який вже зіпсував цю інформацію для них.

«Кетерік захищений від будь-якої шкоди, поки у нього ув’язнена Нічна пісня», — йдеться в результатах експертизи. «Вельми, ось така помилка полягає в тому, що Nightsong — це не артефакт, а справді в’язень», — сказав інший гравець, який отримав спойлер таким же чином у Baldur’s Gate 3 .

Інший поділився своїм досвідом із внутрішньоігровими спойлерами, як вони сказали: «Під час свого першого запуску я забув звільнити «Агента Заріеля» перед тим, як підійти до бою з босом Кетерік. І оповідач прямо каже: «Ти не звільнив Мізору, Уіл помре, ти впевнений?» І так я дізнався, що це вона».

Деякі гравці також були дуже розчаровані й назвали це «б**ом», що вони не пройшли випадкову перевірку сприйняття на прихованих перемикачах, але могли «уважно дивитися на Кетеріка й одразу зрозуміти, що він невразливий і природу його невразливості».

Будучи частиною основного інтерфейсу користувача, малоймовірно, що розробники виправлять цю механіку в Baldur’s Gate 3, навіть після спойлерів від багатьох гравців у спільноті.

Якщо ви хочете дізнатися більше про Baldur’s Gate 3, ви можете перевірити, чому гравці в захваті від того, що Карлач отримує кінцівку, на яку вона заслуговує, і новий спосіб негайно залучити Ле’зел .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *