Такі складні ігри, як Baldur’s Gate 3, рідко мають чітко визначені «хороші» чи «погані» закінчення для персонажів. У грі може бути узгоджений шлях зла, але вибір, який гравець робить для себе та своїх товаришів, не можна назвати добрим чи поганим, оскільки це питання думки. Є кілька персонажів-компаньйонів, які будуть супроводжувати вас у Baldur’s Gate 3, і їхні долі значною мірою залежать від вас.
Ельф-вампір Астаріон — це лише породження вампіра, і ближче до кінця його головного квесту «Блідий ельф» ви зіткнетеся з серйозною дилемою: чи дозволити Астаріону стати вознесенним вампіром?
Ви повинні дозволити Астаріону піднятися
Протягом усієї гри Астаріон чітко дає зрозуміти, що він цінує найбільше: свою свободу. Він зобов’язаний своєму хазяїну Казадору , який прагне пожертвувати ним і кількома тисячами інших, щоб стати чимось могутнішим, ніж вампір: вампіром, що виходить на сходження. Після того, як ви переможете Казадора, Астаріон попросить вас підключитися до його розуму за допомогою ваших пуголовків, щоб він міг вирізати пекельні ритуальні позначки на спині Казадора, копіюючи свої власні. Володар вампірів займе місце Астаріона в пекельному ритуалі. Згода принесе в жертву Казадора, сім тисяч порід вампірів і «братів і сестер» Астаріона.
Не дивлячись на етику, вознесений Астаріон отримує деякі серйозні посилення, які дійсно дадуть вам перевагу над Абсолютом. Astarion отримує такі переваги:
- Вампірський асцендент: (Пасивний). Отримайте 1d10 некротичної шкоди від атак зі зброєю та без зброї. Отримайте Ascendt Bite і Misty Escape.
- Висхідний укус: (додаткова дія). 6d6 зцілення + 6d6 Некротична шкода, коли ви висмоктуєте кров ворога, щоб зцілити себе. Якщо ваш ворог — людина, отримайте стан «Щасливий». Укуси не порушують вашу скритність. Можна використовувати один раз за короткий відпочинок.
- Туманна втеча: (бонусна дія). Використовуйте свою концентрацію один раз на короткий відпочинок, щоб стати маленькою хмарою туману. Ви захищені від падінь, можете поміститися в крихітних просторах і вас надзвичайно важко вдарити. Однак хмара туману не може атакувати, чаклувати чи розмовляти.
Збірка Astarion як ізгоя значно виграє від усіх цих нових доповнень. Для квесту зібрати своїх союзників для останньої битви Астаріон надасть вам свою темну магію.
Однак підйом на Astarion не є безкоштовним. Крім ціни крові, особистість Астаріона зміниться назавжди. Він стане більш зарозумілим, власницьким і жадібним до влади. Він висловить бажання заволодіти світом і володіти Абсолютом за власні кошти. Якщо ви романсуєтеся з Астаріоном, ви помітите, що він стає більш власницьким. Він може перетворити вас на відродження вампіра, і ви будете захищені від впливу сонця, але він відмовиться перетворити вас на повного вампіра. Астаріон спотворений силою ритуалу і в деякому роді схожий на Казадора.
Ви не повинні дозволити Астаріону піднятися
З моральної точки зору, це, звичайно, допомогти Астаріону стати вільним: звільнитися від контролю свого минулого, колишнього господаря та страху. Коли Астаріон попросить вас зв’язати пуголовків, щоб він міг завершити ритуал, вам потрібно буде пройти перевірку Переконання DC 18 , щоб переконати його зупинитися. Якщо ви спілкувалися з ним, ви можете пройти перевірку DC 20 Insight, щоб потім знизити перевірку переконання до DC 15. Успіх означає, що Астаріон звернеться проти Казадора та вб’є його, не завершивши ритуал. Астаріон залишиться з вами, але тепер вам доведеться мати справу з сімома тисячами відродження вампірів, які застрягли під палацом Казадора.
Особистість Астаріона зміниться, якщо ви не дозволите йому піднятися. Він стане більш «добрим» і подякує вам за ваші зусилля. Він скаже, що можливість стати вампіром зіпсувала б його, як і Казадора. Якщо ви романуєте його, ви також розблокуєте більше сцен. Однак після того, як пуголовки будуть усунені, Астаріон знову зазнає впливу сонця та проточної води.
Слід зазначити, що є варіант відмовитися від допомоги астаріону навідріз, а не вмовляти його. Якщо ви скажете «Я цього не роблю», а потім подвоїтеся, коли він попросить вас переглянути, він все одно вб’є Казадора і не виконає ритуал. Однак тоді Астаріон назавжди покине вашу групу, незалежно від ваших стосунків чи схвалення. Ви також можете перервати ритуал, коли він почався після того, як він вирізав руни на спині Казадора. Якщо ви вб’єте Казадора раніше, ніж це зробить Астаріон, він розлютиться і нападе на вас. Вам доведеться перемогти його і назавжди втратити його як компаньйона.
Зробити свій вибір
Вибір напарника залежить від вашої етики та рольової гри. Дехто може стверджувати, що випускати у світ сім тисяч відроджень вампірів менш етично, ніж пожертвувати ними й просто піднятися на Астаріон. Однак ці сім тисяч нащадків не просто вмирають: згідно з історією D&D, їхні душі підуть на муки в пекло, яке є цілісним злом. З огляду на відчайдушне бажання Астаріона отримати свободу, не дозволити йому піднятися — це все одно, що засудити його до такого ж страждального життя: ховатися в темряві та годуватися тваринами. Дозвол Астаріону піднятися також порушить вашу клятву, якщо ви граєте за Паладина.
Зрештою, це ваш вибір. Якщо ви цінуєте ігрову механіку, а не рольову гру, то дозволити Astarion Ascend — це розумний вибір. Але якщо ви задумуєтеся про нього, як щасливий кінець, або граєте персонажа з хорошим підходом, вам, ймовірно, буде краще залишити його таким, яким він є.
Залишити відповідь