AMD Radeon RX 6700 XT і RX 6750 XT не є найшвидшими відеокартами на ринку. Таким чином, гравцям із цими графічними процесорами останнього покоління потрібно зменшити налаштування в нових іграх, таких як Avatars Frontiers of Pandora. Ця гра FPS від Ubisoft не є найбільш оптимізованою та потребує найсучаснішого апаратного забезпечення, щоб добре працювати на високій роздільній здатності.
На щастя для геймерів AMD, карти серії RX 6000 нещодавно отримали підтримку FSR 3, який використовує технологію генерації кадрів. Це значно покращує частоту кадрів в іграх, хоча й ціною чіткості зображення та затримки введення. Ви можете очікувати 60+ FPS з роздільною здатністю QHD на вищезгаданих картах завдяки чаклунству AI цієї останньої формули масштабування від Team Red.
У цій статті описано найкращі параметри для використання в Avatar Frontiers of Pandora на AMD RX 6700 XT і 6750 XT для високого FPS.
Налаштування Avatar Frontiers of Pandora для AMD Radeon RX 6700 XT
AMD Radeon RX 6700 XT не має найкращої якості рендерингу. Тому ми рекомендуємо дотримуватися поєднання середніх і високих налаштувань у Avatar Frontiers of Pandora. Увімкнувши FSR 3 і генерацію кадрів, ви можете отримати стабільну частоту кадрів із роздільною здатністю 1440p, зберігаючи гідну якість зображення.
Для RX 6700 XT рекомендується така комбінація налаштувань:
відео
- Віконний режим: повноекранний режим без полів
- Калібрування екрана: Відповідно до ваших уподобань
- Співвідношення сторін: 16:9 – оригінальний
- Роздільна здатність: 2560 x 1440
- Частота оновлення: Максимум, дозволений вашою панеллю
- Монітор: Основний
- Тимчасове підвищення якості: надроздільна здатність AMD FidelityFX
- Генерація кадру: Увімк.
- Якість масштабування: Якість
- Режим масштабування: Виправлено
- V-sync: Вимкнено
- Обмеження частоти кадрів: Вимкнено
Графіка
- Якість графіки: Власна
- Розмиття в русі: Вимкнено
- Глибина різкості: Висока
- Якість тіні: Висока
- Тіні для контакту з сонцем: Середні
- Тіні: Високі
- Роздільна здатність точкових тіней: Висока
- Тіньові проксі: Вимкнено
- Дзеркальне відбиття: Середнє
- Розсіяне відбиття: Середнє
- Якість відображення навколишнього середовища: Висока
- Об’ємні хмари: Середні
- Об’ємний туман: Високий
- Додаткова відстань потокового передавання: 5
- Деталі об’єкта: 15
- Якість BVH: Висока
- Якість мікродеталей: Висока
- Деталі частинок: Високий
- Щільність розсіювання: Висока
- Згасання: Увімкнено
- Роздільна здатність проекції прожектора: 512
- Якість руйнування: Висока
- Мозаїка рельєфу: Висока
Налаштування Avatar Frontiers of Pandora для AMD Radeon RX 6750 XT
Відеокарта AMD Radeon RX 6750 XT незначно швидша за RX 6700 XT. Тому ми рекомендуємо той самий список налаштувань для відеокарти на 1440p для найкращого досвіду.
відео
- Віконний режим: повноекранний режим без полів
- Калібрування екрана: Відповідно до ваших уподобань
- Співвідношення сторін: 16:9 – оригінальний
- Роздільна здатність: 2560 x 1440
- Частота оновлення: Максимум, дозволений вашою панеллю
- Монітор: Основний
- Тимчасове підвищення якості: надроздільна здатність AMD FidelityFX
- Генерація кадру: Увімк.
- Якість масштабування: Якість
- Режим масштабування: Виправлено
- V-sync: Вимкнено
- Обмеження частоти кадрів: Вимкнено
Графіка
- Якість графіки: Власна
- Розмиття в русі: Вимкнено
- Глибина різкості: Висока
- Якість тіні: Висока
- Тіні для контакту з сонцем: Середні
- Тіні: Високі
- Роздільна здатність точкових тіней: Висока
- Тіньові проксі: Вимкнено
- Дзеркальне відбиття: Середнє
- Розсіяне відбиття: Середнє
- Якість відображення навколишнього середовища: Висока
- Об’ємні хмари: Середні
- Об’ємний туман: Високий
- Додаткова відстань потокового передавання: 5
- Деталі об’єкта: 15
- Якість BVH: Висока
- Якість мікродеталей: Висока
- Деталі частинок: Високий
- Щільність розсіювання: Висока
- Згасання: Увімкнено
- Роздільна здатність проекції прожектора: 512
- Якість руйнування: Висока
- Мозаїка рельєфу: Висока
RX 6700 XT і 6750 XT досить добре справляються з Avatar Frontiers of Pandora, враховуючи їхні можливості відтворення. Обидва графічні процесори підтримують технології генерації кадрів у грі, що робить різницю.
Залишити відповідь