Найкращі тупикові перехрестя: пояснення оптимальних налаштувань перехрестя

Найкращі тупикові перехрестя: пояснення оптимальних налаштувань перехрестя

Як гравцеві в Deadlock дуже важливо знайти відповідний перехрестя, який відповідає вашому стилю гри. Нижче наведено кілька найкращих варіантів і корисні поради, які варто мати на увазі.

Після місяців таємного тестування Valve офіційно визнала Deadlock, надавши громадськості можливість обговорити та побачити гру на її початкових етапах.

Гра пропонує новий погляд на жанри геройського шутера та MOBA, намагаючись знайти баланс між ними. Як шутер, він також вимагає певного рівня майстерності в механіці прицілювання, що відрізняє його від типового досвіду MOBA.

Для цього необхідний перехрестя. Нижче наведено деякі рекомендовані перехрестя для початківців, а також важливі зауваження під час персоналізації його відповідно до ваших уподобань.

Найкращий тупиковий приціл

Незважаючи на ранній доступ, наш вибір варіантів перехрестя може бути не таким широким, як інші ігри Valve, такі як Counter-Strike 2. Тим не менш, доступно багато варіантів налаштування для внесення базових змін.

Незважаючи на те, що гра знаходиться на ранній стадії доступу, вона все ще має низку помилок. Перед налаштуванням важливо знати про деякі помилки перехрестя.

  • Зробивши проміжок нульовим, перехрестя прицілу стає безпросвітним лише тоді, коли висота становить 20
  • Точка в Dot Opacity трохи зміщена
  • Залежно від налаштувань Pip Opacity може зробити ваше перехрестя абсолютно чорним

Звичайно, ці початкові збої очікувані та, ймовірно, будуть усунені найближчим часом. Ми будемо інформувати вас про будь-які оновлення тут. Тим часом, якщо ви створюєте свій власний перехрестя, важливо знати про ці проблеми.

Тепер, коли ми це розглянули, ось кілька перехресть, щоб ви могли почати:

Базовий перехрестя

  • Розрив: 0
  • Ширина: 0
  • Висота: 10
  • Непрозорість точки: 1,00
  • Показати межу точки: вимкнено
  • Непрозорість точки: 0
  • Непрозорість контуру точки: 0
  • Червоний: 255
  • Зелений: 255
  • Синій: 255
Базове перехрестя тупика

Цей перехрестя надзвичайно простий, складається з простого білого дизайну, який задовольнить потреби майже будь-кого.

Незважаючи на встановлення розриву на 0, ви можете спостерігати проміжок у перехресті Deadlock. Це пов’язано з помилками, про які ми згадували раніше.

В ідеалі розриву не було б і це був би прямий хрест. Після того, як проблема вирішена, вона повинна бути без прогалин.

Основний хрестик з крапкою

  • Розрив: 3
  • Ширина: 0
  • Зріст: 15
  • Непрозорість точки: 1,00
  • Показати межу точки: вимкнено
  • Непрозорість точки: 1,00
  • Непрозорість контуру точки: 0
  • Червоний: 255
  • Зелений: 255
  • Синій 255
Тупикова точка і перехрестя

Це перехрестя — це базовий дизайн у формі хрестика та крапки, дуже схожий на типовий, але має чіткіший і прозоріший вигляд.

Як правило, це перехрестя для багатьох гравців, оскільки воно забезпечує достатню видимість, щоб побачити свої дії, і містить крапку в центрі, яка допомагає точно націлюватися.

Цілком можливо, що ви помітили неправильне розташування точки, що є ще однією помилкою, яку, як ми сподіваємося, Valve скоро виправить.

Точковий перехрестя

  • Розрив: 0
  • Ширина: 0
  • Висота: 0
  • Непрозорість точки: 0
  • Показати межу точки: вимкнено
  • Непрозорість точки: 1,00
  • Непрозорість контуру точки: 1,00
  • Червоний: 255
  • Зелений: 255
  • Синій: 255
Тупикова точка перехрестя

Якщо ви віддаєте перевагу базовій крапці як перехрестя, цей варіант буде відповідати вашим перевагам.

Незважаючи на дещо нецентральне розташування кольорової крапки відносно контуру, це ще одна помилка, яку ви можете помітити. Це не є його нормальним центральним положенням.

Якщо ви використовуєте точкове перехрестя, вам може знадобитися прийняти зміщення, доки Valve не вирішить проблему.

Зелений перехрестя

  • Розрив: 0
  • Ширина: 0
  • Висота: 10
  • Непрозорість точки: 1,00
  • Показати межу точки: вимкнено
  • Непрозорість точки: 0,65
  • Непрозорість контуру точки: 0
  • Червоний: 0
  • Зелений: 255
  • Синій: 0
Тупикова зелена перехрестя

Ми використовуємо просте перехрестя, яке стає зеленим, щоб забезпечити кращий контраст проти червоних контурів ворога та оточення.

Ми відрегулювали непрозорість точки до 0,65, щоб мінімізувати будь-які відволікання, спричинені тим, що крапка трохи зміщена від центру, і в той же час дозволити їй служити своїй меті, допомагаючи нам прицілюватися.

Фіолетовий перехрестя

  • Розрив: 0
  • Ширина: 2
  • Зріст: 13
  • Непрозорість точки: 1,00
  • Показати межу точки: вимкнено
  • Непрозорість точки: 0
  • Непрозорість контуру точки: 0
  • Червоний: 200
  • Зелений: 67
  • Синій: 200
Тупикова фіолетова перехрестя

Це перехрестя також просте, але з фіолетовим кольором для тих, хто віддає перевагу.

Він має бути відповідного розміру, щоб ви могли швидко й точно цілитися.

Ми також вибрали трохи світліший відтінок фіолетового, оскільки він нам найбільше підходить, але можливо, що ваш зір і монітор відрізняються від наших. Тому не соромтеся регулювати кольори відповідно до ваших особистих уподобань.

Наразі це вся інформація, яку вам потрібно знати про перехрестя прицілу в Deadlock. Оскільки гра зараз знаходиться на ранній стадії тестування, у наступних виправленнях, ймовірно, буде більше варіантів і типів перехрестя. Ми будемо інформувати вас про будь-які оновлення в міру розвитку гри.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *