Найбільші баффи та нерви героїв у патчі Deadlock від 29 серпня

Найбільші баффи та нерви героїв у патчі Deadlock від 29 серпня

Valve нещодавно випустила оновлення Deadlock від 29 серпня, яке містить значну кількість змін для різних героїв. Як наслідок, є явні переможці та переможені з точки зору того, які герої були покращені чи понерфовані в цьому оновленні.

Оскільки Deadlock все ще перебуває на ранній стадії альфа-версії, очікується, що він отримає численні оновлення. Однак останній заслуговує особливої ​​уваги, оскільки він представляє нові механізми руху, такі як стрибки стіни, різноманітні зміни предметів та інші оновлення.

Значна частина списку героїв гри також була піддана коригуванню, оскільки багато з них отримували бафи, нерви або зміни балансу своїх здібностей. Це обов’язково вплине на існуючі списки рівнів.

Тому ми розглянемо кожного героя та переглянемо зміни, які вони отримали, щоб визначити, успішно чи невдало вони внесли останній патч.

Зверніть увагу, що Paradox було виключено, оскільки він отримав лише виправлення помилок.

Переможці та переможені з оновлення Deadlock від 29 серпня

Абрамс

Хоча Valve пожартувала про те, що Абрамс отримав бафф від виконання підтягувань на зіплайні, герой отримав незначне бафф.

Час відновлення його Infernal Resilience тепер буде подовжено до 18 секунд замість попередніх 16 секунд. Це призведе до трохи довшого періоду загоєння, що, безумовно, позитивно.

Крім того, Абрамс отримав деякі виправлення помилок для свого Shoulder Charge і Seismic Impact, але малоймовірно, що в результаті він раптом стане домінуючим.

Бібоп

Зброя Бібопа отримала незначне вдосконалення, збільшивши радіус дії з 30 метрів до 32, коли справа стосується ігрового процесу.

Окрім цього, Бібоп не отримав жодних інших значних бафів. Проте були деякі покращення якості життя, наприклад його гачок тепер автоматично націлюється на ворогів і можливість скасувати Hyper Beam за допомогою Parry.

Незважаючи на те, що він потенційно може отримати бафф, Бібоп все ще навряд чи підніметься в списках рівнів найближчим часом.

Динамо

Безвихідне Динамо
Клапан

У цьому патчі «Динамо» неабияк понерфало.

«Динамо» зазнало суттєвого удару цим оновленням, оскільки на улюбленого вченого було реалізовано численні нерви.

Базову шкоду від куль було зменшено з 15 до 13. Крім того, час застосування для його Singularity подовжено з 0,1 до 0,2, а його радіус дії зменшено з 9 метрів до 8.

Незважаючи на деякі покращення якості життя, як-от можливість скасовувати Омолоджуючу Аврору за допомогою парирування та виправлення діапазону влучень Кінетичного пульсу, загальний результат усе ще неприємний.

Хоча це, можливо, і не найгірший нерв у списку, це все одно зниження ефективності порівняно з попереднім.

Сірий Кіготь

Сірий Кіготь піддався коригуванню балансу, яке суттєво потрясло його ігровий процес, хоча важко визначити, чи призвело це в кінцевому підсумку до нерва чи бафа.

Розмір його зарядженого пострілу було значно зменшено на 8%, а його базову шкоду зменшено зі 105 до 100. Крім того, його покращення рівня 2 тепер дає бафф лише на +65 замість +70.

Окрім цього, була модифікована його Іммобілізуюча пастка. Тривалість зменшено з 2 секунд до 1,25, але тепер вона буде уповільнювати рух на 50% на 1 секунду після кореня. Крім того, покращення рівня 2 було покращено з +1 секунди до +2 секунд.

Крім того, його скорострільність збільшується на 0,25 рази відповідно до вашої сили духу, і ви можете виконувати кілька повітряних ривків, використовуючи «Вогняний дощ».

Загалом, важко визначити, чи отримав Talon нерв або баф. У той час як його потенціал покеру, особливо в його Charged Shot, був значно знерфований, інші зміни, які він отримав, були більше баффом.

Тому Talon просто отримав коригування балансу замість зменшення або збільшення сили, але, можливо, доведеться змінити свій стиль гри з ним.

Забруднення повітря

Якщо з патча вийде переможець, цілком можливо, що це Haze.

Недавні зміни в Sleep Dagger значно підвищили його ефективність. Раніше пошкодження від удару відбувалося після короткого періоду сонливості, але тепер це відбувається негайно. Крім того, час відновлення скорочено з 27 секунд до 25. Хоча період сонливості трохи подовжено з 0,25 секунди до 0,35, різниця не настільки значна, щоб її було легко помітно.

Базову шкоду Bullet Dance було збільшено на +2, і в поєднанні з невеликим збільшенням Bullet Damage з 5,3 до 5,6 вона стає потужним баффом.

Крім того, максимальні стеки для рівня 2 Fixation було збільшено з +30 до +40, що дає вам можливість швидко виснажувати смужки здоров’я.

Крім того, радіус димової шашки Haze було зменшено з 20 метрів до 18, що дозволяє наближатися до ворогів, залишаючись невидимим.

Підсумовуючи, продуктивність Хейз у цьому патчі робить її явним переможцем і значно покращить її раніше слабку фазу лінії.

пекло

Можливо, Інфернус не зазнав найбільших втрат у цьому патчі, але він точно отримав значний удар.

Багато змін, внесених до нього, стосувалися його здатності Flame Dash, яка тепер має зменшену вертикальну осяжність і на яку можуть впливати ефекти сповільнення. Крім того, уповільнення швидкості вогню після оновлення рівня 1 зменшено з 7 секунд до 6. Однак, як невеликий бонус, слід, що залишився позаду, тепер розшириться завдяки збільшеному діапазону здібностей.

Крім того, було внесено деякі модифікації Catalyst, що призвело до зменшення посилення його базової шкоди з 30% до 25% і зменшення вампіризму рівня 2 покращення з +20% до +15%. Однак покращення рівня 3 отримало бафф, збільшивши його посилення шкоди з +10% до +15%.

Ці зміни спрямовані на те, щоб зменшити його гнітливість на початку гри та збільшити її наприкінці гри, хоча вони мають деякі недоліки.

Плющ

Клапан

Айві може бути одним із найбільших програшів у патчі.

Можливо, патч найбільше вдарив по Айві, оскільки нерви Гаргульї були досить значними.

Найзначніший вплив, з яким вона зіткнулася, це її здатність Air Drop. Час самозаклинання збільшено з 1 до 2 секунд, а його максимальну швидкість зменшено з 20 до 18. У результаті тепер вона буде більш вразливою до атак.

Остаточна здатність також отримала кілька покращень у своєму русі та бомбі, що дозволяє їй рухатися вертикально під час польоту. Крім того, Ковенант спостерігача Айві був дещо послаблений під час оновлення рівня 2, зменшившись з +3 м/с до +2 м/с.

Загалом, нерви на Айві безумовно вплинуть на її поточну позицію в списках рівнів і потенційні ультові комбо з цим патчем.

Кельвін

До виправлення Кельвіна не вважали героєм вищого рівня. Однак з тих пір він отримав необхідні бафи, що значно покращило його здібності.

Незважаючи на значне збільшення потужності, його Arctic Beam зазнав певних коригувань для підтримки балансу. Його максимальне уповільнення було збільшено з 60% до 80%, і він отримав здатність захищати та забороняти Сфери Душі. Однак дальність його підвищення рівня 3 була трохи зменшена з 15 метрів до 13.

Крім того, цілющу силу Морозної гранати на рівні 2 було збільшено зі 135 до 145, що робить його дещо сильнішим варіантом як цілителя для вашої команди. Крім того, радіус кулі Кельвіна також було збільшено з 5 до 6, а його приріст здоров’я за благо підвищився з 60% до 80%, що гарантує, що він залишається грізною силою на полі бою.

Незважаючи на невизначеність навколо його потенційного вдосконалення мета, ми не наважуємося остаточно оголосити його явним переможцем у цьому патчі.

Лаш

Lash отримав мінімальні зміни в цьому патчі, головним чином полягаючи в покращенні якості життя, якщо взагалі.

Розробники покращили його здатність стріляти, зменшивши перешкоди прицільної сітки, а також усунули непередбачувану функцію Grapple, що забезпечує заряд витривалості під час використання.

Загалом його чистий прибуток і програш були відносно мінімальними, хоча, на жаль, він більше не може набрати витривалості за допомогою боротьби.

Кишеньковий

Незважаючи на те, що Pocket залишається серйозною неприємністю, розробники, здається, задоволені своїм поточним становищем у метаверсії та внесли лише незначні зміни.

Посилення шкоди від Barrage зменшено з 8% до 7% за стек, що призводить до незначного нервового ефекту. Окрім виправлення помилки у візуальному посиленні Barrage, суттєвих змін не було.

Незважаючи на незначний нерв, його вплив незначний і навряд чи вплине на його позицію в меті.

Сім

Загалом, Seven отримав кілька покращень, що робить його чудовим оновленням для нього.

Радіус Static Charge було збільшено з 5 метрів до 6 метрів, а його покращення рівня 2 тепер має радіус 8 метрів.

Штормова Хмара зазнала нервового ефекту, а її шкалу Spirit Power зменшено з 1,1 до 0,8. Крім того, його максимальний радіус тепер можна досягти лише за 3 секунди замість 6, і він пропонує базове збільшення на +20%, забезпечуючи кращий захист і знижуючи вразливість.

Це вказує на те, що Seven безперечно вийшов переможцем у цьому оновленні, оскільки тепер ви менш сприйнятливі, використовуючи Storm Cloud.

Шив

Шів отримав значну кількість нервів у цьому патчі, але це не робить його зовсім незначним.

Покращення шкоди рівня 2 Slice and Dice було зменшено з +100 до +85, і тепер лише кріпи зараховуються як половина значення для вашого вимірювача люті.

Крім того, відкладену шкоду Bloodletting було зменшено до 30% з 35%, і він також отримав незначні нерви на пошкодження від куль і регенерацію здоров’я. На відміну від цього, зброя Шіва була покращена зі зменшенням її радіусу падіння.

Незважаючи на деякі значні втрати, зокрема в його здатності Slice and Dice, Шив залишається величезною силою в руках досвідчених гравців у цьому патчі.

помста

Зміни Vindicta в цьому оновленні також були обмежені, складалися лише з кількох незначних нервів.

Тривалість Stake зменшено з 2,25 секунд до 2, тоді як масштабування тривалості Spirit Power для Crow Familiar зменшено з 0,05 до 0,04.

Незважаючи на незначне зниження її здібностей, це єдина зміна, яка була зроблена. Однак це недостатньо важливо для більшості гравців, щоб навіть визнати це, окрім покращення загального досвіду гри.

В’язкий

Deadlock В'язкий герой img
Клапан

Viscous пройшов капітальний ремонт, що призвело до значного покращення.

У цьому патчі було внесено багато змін у Viscous, включаючи оновлення здібностей, але загалом це було переважно позитивним ефектом.

Найбільш проблемним аспектом його спорядження була зброя, але вона нещодавно зазнала переробки. Основну вогнепальну зброю було оновлено для покращення шкоди та масштабування, а також тепер містить альтернативний варіант вогню, який завдає шкоди за зоною дії замість пострілів у голову.

Пошкодження Splatter також було змінено, оскільки його шкалу Spirit було збільшено з 1,4 до 1,5. Крім того, шкода від другого та третього ударів збільшено з 66% і 33% до 70% і 50% відповідно.

Puddle Punch зазнав найбільше змін порівняно з усіма іншими здібностями. Було внесено зміни до його оновлень рівня 2 і 3.

Рівень 2 тепер забезпечуватиме +50 шкоди та +20% уповільнення руху, тоді як рівень 3 надасть -12 секунд відновлення замість попередніх бонусів +80% шкоди та +20% сповільнення руху.

Goo Ball також отримав посилення шкоди, тепер завдаючи 110% легкої шкоди в ближньому бою замість початкових 100%. Крім того, його прискорення, масштаб духу та радіус повороту також були збільшені.

Підсумовуючи, ця зміна є винятковою та зміцнює нашу улюблену слизову кулю як явного чемпіона цього патча.

наглядач

Варден отримав кілька незначних нервів, але нічого надто значного.

Базову швидкість пересування персонажа було знижено з 6,5 до 6, тоді як масштабування їх швидкості вогню з ушкодженнями духу було дещо зменшено з 0,375 до 0,3 швидкості вогню за духа.

Загалом цей нерв відносно незначний і навряд чи суттєво вплине на більшість гравців.

Ямато

Незважаючи на деякі незначні покращення в патчі, зміни Ямато не були настільки значними, щоб викликати хвилювання.

Максимальний час ураження Power Slash скорочено до 1,4 секунди замість 1,5 секунди, а радіус зіткнення зменшено на 8%. Крім того, радіус Crimson Slash зменшено з 12 до 13 метрів.

Незважаючи на деякі виправлення помилок, це не є значним баффом. Хоча ці незначні зміни цінуються, вони не матимуть значного впливу на мета в найближчому майбутньому.

Це підсумок усіх змін героїв у патчі від 29 серпня, люди! Хоча деякі герої зазнали значних змін, інші залишилися відносно незмінними.

Очевидно, що мета змінюється з часом, тому ми повинні бути терплячими та спостерігати, як вона розвивається.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *