Гравці Black Ops 6 знайшли ще один приклад креслення зброї «плати за втрату» у Warzone, що викликало значне розчарування в ігровій спільноті. Цей інцидент підкреслює триваючі проблеми, пов’язані з покупками в грі та їхніми наслідками для досвіду гравців.
Останніми роками франшиза Call of Duty все більше інтегрує пакети та додатковий вміст у свої багатокористувацькі пропозиції. Геймери можуть придбати різноманітні доповнення, включаючи скіни зброї, пакети операторів і різні косметичні предмети. Хоча ці покупки призначені для покращення ігрового досвіду без забезпечення будь-якої конкурентної переваги, з’явилося кілька схем «плати, щоб виграти», з сумнозвісними прикладами, такими як скін Roze і схема Mac-10 Gallantry, які все ще свіжі в пам’яті гравців.
Занепокоєння щодо окультного проекту у Warzone
У тривожному розвитку подій гравці відзначили, що використання оптики на схемі Salutations BlackCell для Saug затьмарює їхню мету, повертаючись до попередньої проблеми. Нещодавно проект Occult для PP-919 викликав подібне занепокоєння, оскільки він також заважає гравцям залізні приціли, що спричиняє широке невдоволення.
На таких платформах, як Reddit, гравці висловлювали своє обурення. Один користувач, Ok-Agency3679, продемонстрував ігровий процес, який ілюструє проблему, поставивши під сумнів контроль якості таких випусків: «Хіба вони ніколи не перевіряють те, що випускають?» Це почуття резонувало з багатьма, оскільки інший гравець зауважив: «Буквально платіть, щоб втратити lmao», підкреслюючи розчарування спільноти.
Вони ніколи не перевіряють те, що випускають?? від u/Ok-Agency3679 у CODWarzone
Інші повторили подібне розчарування, висловлюючи недовіру через очевидну відсутність гарантії якості: «Нуль QA. Люди не вчаться, а розробники, які створюють цей мотлох, продовжуватимуть нехтувати відгуками гравців». Консенсус серед багатьох гравців свідчить про те, що погіршення якості випусків є наслідком продовження покупок, незважаючи на постійні проблеми. Інший розчарований користувач припустив, що якщо гравці перестануть купувати проблемні предмети, розробники будуть змушені покращити якість того, що вони випускають.
Крім того, деякі гравці запропонували потенційне рішення: дозволити геймерам тестувати скіни на полігоні перед покупкою. Хоча ця ідея може покращити досвід покупки, вона створює проблеми, наприклад можливість використання експлойтів, які дозволять гравцям використовувати ці скіни без оплати.
Оскільки дискурс навколо ігрових покупок і досвіду гравців триває, для розробників залишається вкрай важливим прислухатися до відгуків спільноти. Баланс між монетизацією та гарантією якості може мати важливе значення для збереження довіри гравців і задоволення в умовах розвитку онлайн-ігор.
Залишити відповідь