Незважаючи на досягнення значного комерційного успіху та отримання схвальних відгуків, деякі творці контенту висловлюють занепокоєння щодо можливого зниження популярності Black Ops 6 . Ця частина була оголошена як «наймасштабніша Call of Duty за всю історію», яка перевершила всіх своїх попередників за кількістю гравців, зіграними годинами та змагальними матчами протягом перших 30 днів після випуску, чому значною мірою сприяв її запуск на Xbox Game. Пас .
Завдяки спільним зусиллям Treyarch та пов’язаних із ними студій вийшов випуск, гідний святкування. Багато рецензентів назвали BO6 «найкращим CoD за останні роки», підкресливши, що його режими «Багатокористувацька гра», «Зомбі» та «Кампанія» ретельно розроблені, щоб спонукати гравців повертатися.
Однак, незважаючи на ці досягнення, є обґрунтована критика, яку варто розглянути, наприклад, незадовільні багатокористувацькі карти, проблеми з інтеграцією Warzone та поширеність чітерів у рейтинговій грі. Тим не менш, загальні настрої гравців здаються відносно стійкими. З іншого боку, цього не можна сказати про творців контенту, які стикаються з проблемами утримання глядачів.
Творці контенту вирішують проблему зниження кількості переглядів Black Ops 6
TheseKnivesOnly , відомий творець контенту Call of Duty, нещодавно поділився стурбованістю, заявивши: «Я давно не бачив, щоб гра CoD так знижувалася, як Black Ops 6… Люди або не цікавляться цією грою, або YouTube перестав рекомендувати його, оскільки він неефективний». Цей настрій відображає помітне зниження залученості глядачів за останні кілька тижнів, тенденцію, яку повторюють кілька інших стримерів.
У відповідь на ситуацію FaZe Swagg згадав: «Все приготоване, брате. І канікул стане гірше». Це підкреслює сувору реальність, з якою стикаються творці контенту під час пікового сезону, який традиційно славиться високою залученістю.
Зниження спонукало до подальшого аналізу, і Весті припустив, що нова система пересування, яка називається «omnimovement», могла не мати такого впливу, який очікували розробники. Він зауважив: «Чесно кажучи, для мене omnimovement — це не той масштабний хід, як COD думав, що це було, і я насправді вважаю, що це робить геймплей нескінченно гіршим». Ця точка зору знайшла відгук у багатьох, хто стверджує, що примусове навчання новій механіці може відштовхнути гравців, які не зможуть або не хочуть адаптуватися.
Загальна згода всередині спільноти припускає, що хоча система пересування розроблена для покращення ігрового процесу, вона може ненавмисно призвести до розчарування гравців, особливо для тих, хто намагається адаптуватися, незалежно від рівня їхньої кваліфікації.
У поточному стані, якщо ці тенденції збережуться, Black Ops 6 може не зберегти приголомшливий успіх, якого багато хто спочатку вважав, що вона досягне.
Залишити відповідь