Шанувальники Black Ops 6 дзижчать про нещодавно реалізовану систему прогресування камуфляжу в багатокористувацькому режимі, і багато хто стверджує, що вона «найкраща», яку вони відчували досі.
Протягом багатьох років франшиза Call of Duty робила кілька спроб впровадити інновації в основні функції багатокористувацької гри. Система Create-A-Class бачила кілька варіантів, хоча улюблена настройка Pick 10 помітно відсутня, а також зміни відбулися з Field Upgrades і Perks.
Процес розблокування камуфляжу зброї з часом значно трансформувався. Спочатку цей метод був зосереджений на пострілах у голову, але пізніше він включав поєднання різних типів зброї та конкретних завдань.
З Black Ops 6, що повертається до класичного стилю Call of Duty, традиційний підхід до розблокування скінів — головним чином за допомогою пострілів у голову — повернувся як центральний елемент, і гравці висловлюють своє схвалення.
«Black Ops 6 має найвражаючу камуфляжну прогресію, яку я коли-небудь зустрічав», — зауважив користувач Reddit ObligatoryNameee . «Геймплей феноменальний, досягти 100 ударів у голову можна керувати на додаток до деяких унікальних завдань. Він протікає плавно, дозволяючи мені експериментувати з різною зброєю, розважаючись», — прокоментував користувач, зазначивши, що попередні ітерації здавалися «тортурами».
Я це зробив, я отримав свій перший золотий камуфляж! від u/ahola17 у blackops6
«Повернення до того, що спочатку робило COD приємним, здається блискучою стратегією. Важко повірити, що їм знадобилося так багато часу, щоб прийти до цього усвідомлення», – погодився інший гравець. «Після гриндінгу для Дамаска це відчувається як вітерець — однозначно ковток свіжого повітря, лол», — додав інший ентузіаст ігор.
Учасник спільноти JazzlikeJackfruit372 зазначив, що оновлена система значно «простіша», особливо в порівнянні з холодною війною.
Однак не кожен фанат повністю задоволений. Деякі критики запропонували вдосконалення, зокрема щодо зброї ближнього бою.
«Я вважаю, що зміни потрібні. Немає жодних підстав вимагати 100 пострілів у голову з пістолетів. Крім того, досягти потрійних вбивств і кровожерливих ножем і битою — це суцільна агонія, особливо враховуючи, що битою потрібні два удари, щоб забезпечити вбивство», — попередив один користувач.
Якщо ви помічали, що гравці хизуються золотими XM4 і Шакалами, це тому, що наразі це найпопулярніша зброя в грі. Тому обов’язково вирівняйте свої стратегії відповідно.
Залишити відповідь