План Black Ops 6 «Плати, щоб програти» робить прицілювання неможливим

План Black Ops 6 «Плати, щоб програти» робить прицілювання неможливим

Ігрове співтовариство, що оточує Black Ops 6, обурюється, оскільки гравці висловлюють своє розчарування Treyarch щодо нового дизайну проекту, який отримав назву «плати, щоб програти». Кажуть, що цей конкретний план заважає користувачам ефективно прицілюватися, створюючи недоліки під час гри.

Оскільки франшиза Call of Duty все більше зосереджується на косметичних предметах, невдоволення гравців зростає. Впровадження численних функцій «плати, щоб виграти», починаючи від спеціалізованих креслень зброї до скінів персонажів і ексклюзивних переваг, пов’язаних із бойовою перепусткою BlackCell, викликало занепокоєння щодо чесності в грі.

Незважаючи на те, що предмети плати за виграш привернули значну увагу, є також випадки механіки «плати за програш». Ці елементи менш поширені, але можуть радикально вплинути на ігровий процес. Гравці стикалися з кресленнями, які пропонують підвищену віддачу, надмірний візуальний безлад або костюми, які ненавмисно привертають занадто багато уваги.

Розчарування спільноти через план Saug

Одним із таких суперечок є проект Salutations BlackCell для зброї Saug. Гравці стверджують, що ця конструкція призводить до значних конкурентних недоліків, насамперед через проблеми із залізним прицілом.

Стурбований користувач Reddit прокоментував: «Очевидно, що креслення мають недоліки; зрозуміло, що вони недостатньо перевірені перед випуском. Просто спробуйте прицілитися вниз, і фундаментальні недоліки конструкції стануть очевидними». Цю думку повторюють різні члени спільноти, які сумніваються в процесі розробки цих схем.

«Просто немає шансів, що Treyarch перевірить ці креслення…» від u/QuantumRavage у blackops6

Інший гравець з гумором зауважив, що в грі поширені невигідні скіни, заявивши: «Це кумедно бачити стільки скінів, які платять за програш цього року. Більшість креслень зі спецефектами, здається, потрапляють до цієї категорії».

Серед критики деякі гравці запропонували прості рішення. Один користувач припустив: «Якщо креслення оснащено прицілом, це може пояснити проблеми. Але таке враження, що це щось запізніле». Інший гравець рекомендував використовувати зброю, щоб уникнути необхідності прицілюватися вниз.

Хоча Treyarch раніше вирішував помилки в різних скінах, залишається невідомим, чи будуть вони розглядати поточні скарги щодо цього конкретного плану.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *