Стає все більш очевидним, що і Black Ops 6 (BO6), і Warzone зіткнулися зі значним падінням залучення гравців, що свідчить про кризу, яка є серйознішою, ніж передбачалося спочатку.
Після випуску BO6 досягла надзвичайного успіху, отримавши звання «найбільшої Call of Duty за всю історію», випередивши всі попередні частини за кількістю гравців, годинами залучення та зіграними матчами протягом перших 30 днів. Однак у грудні Warzone стала свідком приголомшливого падіння, втративши понад 102 000 гравців, що на 32,6% менше від бази гравців Steam.
Ситуація з BO6 не менш тривожна, оскільки кількість одночасних гравців різко впала з піку в 315 000 на момент запуску до трохи вище 100 000 до кінця грудня. Відомі творці контенту, такі як Nadeshot, пояснюють це падіння нестримним шахрайством, а також проблемами з продуктивністю. Це викликало широке занепокоєння колишніх професійних гравців Call of Duty, таких як Скамп, які бояться за майбутнє франшизи в нинішніх умовах.
Розуміння розбіжностей у підрахунку гравців
Незважаючи на постійну боротьбу в спільноті гравців, це може бути не відразу очевидним із загальної статистики кількості гравців. Останні дані розкривають більш складний наратив.
Відповідно до звіту CharlieIntel, «Call of Duty була найпопулярнішою грою на PlayStation 5 і Xbox Series X|S у США за тиждень, що закінчився 21 грудня».
Call of Duty була грою, яку найчастіше грали на PlayStation 5 і Xbox Series X|S у США за тиждень, що закінчився 21 грудня, під час безкоштовної пробної версії Black Ops 6. За той же період він був №6 у Steam. pic.twitter.com/ZkrXQmXLIL
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 30 грудня 2024 р
За той самий проміжок часу Call of Duty також посіла шосте місце за кількістю відтворюваних ігор у Steam. Ця невідповідність спантеличила різних творців контенту, включаючи JGOD, який поставив під сумнів достовірність цих цифр про кількість гравців на тлі спостережуваного падіння кількості користувачів Steam.
HunterTV, ще один відомий YouTuber, надав розуміння ситуації, пояснивши: «Штаб-квартира COD — це стриманий головний рух, тому що якщо люди перебувають на MW2, MW3, BO6 або Warzone, це має значення». Це свідчить про те, що велика кількість гравців вводить в оману, оскільки пов’язана із загальною залученістю кількох ігор Call of Duty, а не однієї гри.
Точка зору, яку поділив третій гравець, вказувала: «І ось чому Warzone ніколи не покращиться», стверджуючи, що уявна велика база гравців може перешкодити розробникам впроваджувати необхідні зміни, оскільки вона хибно свідчить про задовільні рівні продуктивності для обох ігор.
На ноті надії Raven Software пообіцяла оприлюднити значні оновлення Warzone в наступному році, які потенційно можуть відновити довіру гравців серед розчарованої спільноти.
Залишити відповідь