Витік для Black Ops 6 показав кадри нового слайда, що змусило гравців передбачити його популярність як ключову механіку в багатокористувацькій грі.
Activision просуває Omnimovement як новаторську систему руху, яка встановлює новий стандарт для жанру. На відміну від попередніх частин, гравці тепер можуть спринтувати, ковзати та стріляти в будь-якому напрямку під час пірнання.
Кенні, гравець у Call of Duty League, нещодавно мав можливість зіграти в BO6 заздалегідь і висловив переконання, що додавання omnimovement змінить гру. Проте, будучи професіоналом OpTic Texas, він також висловив занепокоєння з приводу можливої надто потужної природи можливості пірнати та стріляти одночасно.
ModernWarzone поділився відео , яке демонструє можливість ковзання в тому ж напрямку, що й ваш стрибок під час приземлення. Це викликало хвилювання, оскільки підтвердило здатність стріляти під час просування вперед, як і передбачав Кенні.
Ви можете ковзати в тому напрямку, куди ви стрибнули під час приземлення зі стрибка в Black Ops 6 pic.twitter.com/CJaWGzCmFk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 7 серпня 2024 р
«Один користувач стверджував, що це буде найшвидший CoD за останні роки, і висловив захоплення».
Деякі досвідчені гравці зауважили, що цей маневр також можна виконати в Black Ops 3. Однак включення omnimovement, яке пропонує діапазон руху на 360, дає гравцям більший контроль над своїми рухами під час ухилення від перестрілки або повороту.
І в Warzone, і в MW3 скасування ковзання вважається найефективнішою технікою пересування, оскільки вона дозволяє гравцям зберігати максимальну швидкість навіть після ковзання. Він часто використовується, щоб випередити супротивника під час перестрілок і долати дистанції в більш швидкому темпі.
Підвищена швидкість ковзання в результаті стрибків у Black Ops 6 змінюватиме рухи гравців і потенційно може зменшити значення скасування ковзання.
«Інший гравець заявив: «Це буде неймовірно потужно».
Нам доведеться почекати, поки бета-версія почнеться 30 серпня, щоб визначити справжню силу omnimovement. Однак, судячи з інформації, що просочилася до цього часу, певно, що ковзаючий прискорення, отримане від стрибка, призведе до несправності деяких контролерів.
Залишити відповідь