Гравці Black Ops 6 визначають ключові проблеми, коли фаза медового місяця завершується

Гравці Black Ops 6 визначають ключові проблеми, коли фаза медового місяця завершується

Попри отримання схвальних відгуків і захоплених перших відгуків від ігрової спільноти, гравці Call of Duty: Black Ops 6 починають висловлювати своє невдоволення багатокористувацьким досвідом, виявляючи проблеми, які виникли в цій останній частині.

На відміну від режимів кампанії та зомбі, які продовжують отримувати визнання, конкурентна сторона Black Ops 6 зазнала критики. Основні питання, що викликають занепокоєння, включають вибір карт і час до вбивства (TTK), які критикували за їхні поляризаційні конструкції та відсутність узгодженості.

Публікація, яка отримала високу підтримку в субредіті BO6, викликала подальше обговорення, висвітлюючи ці проблеми та додаткові розчарування, які поділяють база гравців.

«Медовий місяць закінчився. У цій грі є значні недоліки», — заявив творець теми, наголошуючи, що «наразі найбільшою проблемою є невідповідність між TTK і TTD від одного матчу до іншого».

«Це абсолютно незрозуміло. В одній грі здається, що ти непереможний, поглинаючи кулі без подряпин; в іншому випадку вас можна знищити лише двома пострілами, а ваш супротивник виживе з вашого магазину», — уточнили вони.

call of duty black ops 6 babylon

Компактні карти, такі як Вавилон, зазнали ретельної перевірки через те, що вони надмірно сприйнятливі до захоплення спавна.

Численні відгуки також торкнулися таких аспектів, як пошук матчів на основі навичок, системи прогресу та баланс ігрового процесу, що викликало широкий відгук у спільноти.

«Ви охопили весь мій досвід. Неузгодженість TTK, безумовно, є «головним винуватцем», – зауважив один користувач, підтримуючи настрої оригінальної публікації.

Інший гравець прокоментував: «Система вирівнювання зброї вже зіпсувала мій досвід. Було багато випадків, коли я дивився на титульний екран, сумніваючись, чи варто продовжувати щось підвищувати через те, наскільки цей процес здається тривалим».

«SBMM безжалісний. Таке відчуття, що гра ніколи не дозволяє виграти більше двох матчів поспіль. Співвідношення виграшів і програшів кожного має бути близько одиниці», – зазначив інший гравець.

Як погодяться ветерани Call of Duty шанувальники, кожен новий реліз, як правило, стикається зі своїми проблемами. Актуальним питанням є те, чи запровадить розробник Treyarch зміни на основі відгуків, які вони отримують.

Внесення коригувань на цій ранній стадії потенційно може бути поспішною реакцією на відгуки від вокальної підгрупи гравців, але, враховуючи поточні дискусії, своєчасне оновлення може бути важливим цього разу.

Джерело

Автор зображення: Dexerto.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *