Оновлення Black Ops 6 Warzone: ключові коригування тактичного спринту, броні та живого пінгу

Оновлення Black Ops 6 Warzone: ключові коригування тактичного спринту, броні та живого пінгу

Black Ops 6 представив кілька важливих оновлень, керованих спільнотою, у першому сезоні Warzone. Зокрема, ці зміни включають збільшення тривалості тактичного спринту, можливості нервування для живого пінгу та прискорену анімацію броньових пластин.

Ми вже маємо повне розуміння того, що заплановано для Warzone у першому сезоні Black Ops. Тепер буде доступна вся зброя з Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 і Black Ops 6, що призведе до приголомшливих 177 видів зброї. Крім того, нова карта Відродження, Зона 99, приєднується до улюблених островів Відродження та Урзикстану.

Довгоочікувана функція Ranked Play повертається на велику карту Warzone під час оновлення Season 1 Reloaded. Гравці також можуть розраховувати на знайомий арсенал бонусів, смуг вбивств, покращень поля та обладнання, хоча й з деякими модифікаціями.

Крім того, Raven Software реалізувала численні покращення якості життя, які гравці могли не помітити в розширених нотатках про виправлення 1 сезону .

Гравець у Call of Duty цілиться зі штурмової гвинтівки у Warzone.
Джерело: Activision

Пояснення змін якості життя в Black Ops 6 Warzone Season 1

Остання ітерація Warzone дозволяє гравцям використовувати перк Sprinter або спеціальну холодну зброю для необмеженого тактичного спринту. Raven Software також відкоригувала тривалість тактичного спринту за замовчуванням, збільшивши її з двох до чотирьох секунд на основі відгуків гравців.

У цьому сезоні було видалено бонус «Горець», який колись використовувався для пом’якшення шкоди від падіння. В результаті тривалість ефекту шоку при падінні зі смертельної висоти зменшилася з трьох секунд до 2,1 секунди. Крім того, поріг пошкодження при падінні, необхідний для спрацьовування удару від приземлення, збільшено до 55% з 50%, що дає гравцям шанс на трохи більші стрибки з меншими штрафами.

Живі пінги, які раніше вважалися занадто потужними, тепер обмежені за тривалістю. Гравці можуть стежити за ворогами лише протягом двох секунд, а не трьох секунд, що було раніше, що значно знижує їх ефективність у бою.

З точки зору ігрової механіки, заміна пластин броні стала більш ефективною, зі збільшенням швидкості на 8% гравців, з якою гравці можуть екіпірувати зламані або відсутні пластини. Це вдосконалення додає важливий елемент виживання в ситуаціях з високими ставками.

Додаткові покращення включають нову функціональність для Trophy Systems, яка тепер може запобігати проникненню Bunker Busters у будівлі. Крім того, Reinforcement Flares розгортатиметься на 30% швидше порівняно з попередніми версіями гри.

Нарешті, гравці можуть розраховувати на більш плавну взаємодію, оскільки Self-Revives тепер автоматично грабуватиме збитих товаришів по команді, які знаходяться поблизу, а двері можна відкривати пострілами. Примітно, що поріг здоров’я для входу в стан «дверей смерті» знижено з 50% до 35%, що посилює гостроту під час сутичок.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *