Нещодавні оновлення Call of Duty: Zombies суттєво вплинули на режисерський режим, посиливши досвід для гравців, які намагаються фармити камуфляжі. Ця зміна стратегічно спрямована на те, щоб відвернути гравців від простих методів, натомість заохочуючи повне залучення до викликів Easter Egg.
Виготовлення камуфляжів у грі Zombies завжди було складним завданням, яке вимагало від гравців усунути незліченну кількість зомбі за допомогою різноманітної зброї. Для тих, хто прагне розблокувати бажаний камуфляж Nebula — нагороду за виконання всіх викликів камуфляжу Zombies — ця подорож може бути особливо важкою.
У той час як деякі гравці раніше використовували збої, як-от експлойт човна Термінус для ефективного фармінгу, багато хто вибрав напрямок режиму через обмежені раунди та просту механіку. Однак ключове оновлення, випущене в патчі Black Ops 6 від 3 січня , значно ускладнило цей процес.
Направлене налаштування режиму: новий рівень складності
Спочатку спрямований режим був призначений для полегшення навігації в Zombies Easter Eggs. Однак тепер Treyarch, схоже, зміщує свою увагу виключно на цей аспект. Ця зміна є відповіддю на критику щодо доступності історії про зомбі в попередніх частинах Call of Duty , що робить її приємною зміною для гравців, які бажають керованого досвіду, не втомлюючи методів проб і помилок.
Раніше гравці могли використовувати режим до 15 раунду, забезпечуючи спокійне середовище, де компетентні гравці могли комфортно керувати потужною зброєю. Однак нещодавній nerf порушує цю динаміку.
Знервування, представлене в останньому патчі, вимагає подовжених інтервалів між раундами та затримок у появі зомбі після кожних п’яти зациклених раундів у спрямованому режимі. Зокрема, гравці тепер стикаються з приблизно 30-секундним збільшенням до вже існуючої 20-секундної затримки, що зводить загальну тривалість раунду майже до однієї хвилини після досягнення обмеження.
Ця зміна відбувається наприкінці ігрового сеансу, що робить очевидним, що вона спеціально спрямована на стратегії ведення сільського господарства в режимі спрямованості. Відгуки ігрової спільноти, особливо на таких платформах, як Reddit, відображають значне розчарування цим рішенням. Гравці висловили невдоволення, підкресливши, що nerf відчувається як нав’язування їх бажаному стилю гри. Коментарі варіювалися від «Ви будете грати в гру так, як ми хочемо, щоб ви грали» до розчарування членами спільноти, які пропонували гравцям по-іншому насолоджуватися грою.
Багато гравців стверджують, що спрощення гринда для камуфляжів Zombies могло б пом’якшити ці занепокоєння, але поки що тим, хто зосереджується на розблокуванні камуфляжів, доведеться вивчити альтернативні стратегії.
Позитивним моментом є те, що нещодавній патч також усунув критичні помилки, які раніше перешкоджали завершенню карти Citadelle des Morts. Розробники подовжили кінцевий термін отримання винагород, пов’язаних із проходженням режиму без використання спрямованого режиму, дозволяючи гравцям потренуватися та повною мірою взяти участь у викликах Easter Egg.
Для тих, хто орієнтується в нюансах нового патча, участь у дискусіях спільноти та оновлення від розробників може дати зрозуміти, як максимально використати зміни.
Залишити відповідь