Спільнота Black Ops 6 Zombies засмучена через Nerfed Directed Mode Camo Farming

Спільнота Black Ops 6 Zombies засмучена через Nerfed Directed Mode Camo Farming

Останні оновлення в Call of Duty Zombies спрямовані на Directed Mode , запровадивши нерв, який значно впливає на здатність гравців ефективно фармити камуфляжі. Ця зміна розроблена, щоб підвищити складність прогресу в грі, зосередившись на місіях пасхального яйця, а не на фермі.

Шлях до розблокування камуфляжів Zombies, як відомо, довгий. Гравці повинні знищити тисячі зомбі за допомогою кожної зброї, щоб досягти будь-якого значного прогресу. Для тих, хто прагне отримати бажаний камуфляж Nebula , який отримують за виконання всіх камуфляжних завдань Zombies, цей гринд може здатися складним. Замість того, щоб використовувати збої, як-от помилка човна Terminus, для стабільного фармування, багато гравців обрали спрямований режим, який дозволяє їм працювати в обмежених раундах для більш контрольованого досвіду.

Вплив Nerf на спрямований режим

Спочатку Directed Mode був розроблений, щоб полегшити гравцям навігацію в Zombies Easter Eggs. Однак нещодавні зміни, внесені Treyarch, вказують на зміну цільового призначення режиму, посилюючи його роль як путівника по сюжетній лінії Zombies, а не як інструменту для фермерства.

Ця стратегічна зміна зрештою покращує доступність, особливо для новачків, які можуть вважати розповідь про Zombies заплутаною в попередніх частинах Call of Duty . Режисерський режим забезпечує більш спокійне середовище, яке підходить для гравців, які не бажають витрачати години на розгадування ігрової механіки.

Фармінг, особливо для камуфляжних завдань, також зазнав змін. Режисерський режим тепер обмежується 15-м раундом, що робить процес простим і менш важким для гравців. Для тих, хто має хоч трохи досвіду, вижити в 15-му раунді загалом легко, особливо з доступом до потужної зброї, яка спрощує проходження раунду.

Гармата біля Цитаделі мертвих у Black Ops 6 Zombies
Activision

Однак nerf, представлений у патчі від 3 січня, ускладнив цей процес. Виділені конкретні зміни:

  • Збільшено час між раундами.
  • Триваліші затримки перед появою зомбі після п’яти послідовних раундів у режимі спрямованості.

Додаткова затримка становить приблизно 30 секунд, додаючи до існуючої затримки раунду приблизно 20 секунд, фактично призводячи до майже хвилини простою в закритій структурі. З огляду на те, що така ситуація зазвичай виникає на пізніх етапах ігрового процесу, це підкреслює чіткий намір розробників застосувати запланований стиль гри для цього режиму.

Відгуки ігрової спільноти відображають невдоволення цією зміною. На таких платформах, як Reddit, гравці висловлювали своє розчарування, демонструючи розбіжності в очікуваннях гравців і вказівках розробників:

«Ви будете грати в гру так, як ми хочемо, щоб ви грали», — зауважив один користувач Reddit.

«Усі люди, які говорять про «просто пограйте в гру», кажуть це лише тому, що вони вже отримали Nebula в Directed Mode, — сказав інший.

«Lmao повинен любити людей, які втручаються в те, що вони диктують, як іншим людям насолоджуватися їхньою грою. Якщо вам не подобається ідея спрямованого режиму, НЕ ГРАЙТЕ В НЬОГО. Деякі люди люблять шліфувати таким чином, і це нормально; усім не потрібно насолоджуватися речами так, як це робите ви», — пояснив користувач, який цінує більш спокійний варіант подрібнення.

Найкращий спосіб полегшити розчарування — це зменшити зусилля, необхідні для отримання камуфляжів Zombies. Однак, доки не внесено зміни, гравці повинні шукати альтернативні маршрути для завершення своїх завдань. На більш яскравій ноті, розробники реагують на деякі існуючі помилки, які перешкоджають завершенню Citadelle des Morts . Вони вирішили продовжити терміни винагороди за виклики, виконані без використання режиму Directed, що дає гравцям можливість удосконалити свої навички в Directed, а також вирішувати повну пасхальку.

Щоб дізнатися більше, дізнайтеся більше про цю тему на Dexerto .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *