Diablo 4 — це перша гра в усій серії, яка містить скакунів. Хоча вони не служать жодній додатковій меті в грі, приємно мати коня, щоб покататися під час дослідження земель Святилища. Це хороший спосіб для Blizzard Entertainment заробити додаткові гроші, оскільки кожен любить мати розкішного коня. Однак ця функція вкрай потребує покращення.
По правді кажучи, подорожувати між двома точками в Diablo 4 не надто складно. Гравці можуть просто телепортуватися з однієї точки до іншої. Хоча дослідження пішки займає багато часу, інколи воно здається зручнішим, ніж їзда верхи. Крім того, вся система монтування в грі має стільки проблем, що наразі це здається безглуздим.
Чи потребує капітального ремонту система кріплення в Diablo 4?
Коли я кажу про систему кріплення, я маю на увазі те, як поводяться кріплення. Вони мають три дуже базові навички, що, на мою думку, добре. У них також є справді неймовірний вибір косметики . Однак загальна конструкція механіки потребує деяких змін.
По-перше, скакуни не повинні мати час відновлення в Diablo 4. Оскільки вони не беруть особливої участі в бою або не мають навичок, які можуть вплинути на будь-яку послідовність бою, мати час відновлення взагалі не має сенсу.
По-друге, їхня механіка руху трохи дивна. Ті, хто грає в гру за допомогою миші та клавіатури, повідомили, що коні бігають швидше, якщо вказівник миші розташовувати в найдальшому кінці екрана . Однак це не стосується тих, хто грає з контролером. Хоча це, безумовно, швидше, ніж пересуватися пішки, швидкість коней здається в кращому випадку посередньою.
По-третє, верхи повинні мати можливість хоча б перестрибувати через барикади. Здебільшого ці барикади охороняють не більше двох ворогів. Якби ці верхи могли стрибати, можна було б повністю уникнути зіткнення з цими двома ворогами.
Однак кінь може перестрибувати через певні проміжки в Diablo 4. Ніхто не може точно сказати, через яку з них він може перестрибнути. Для цього немає жодного візуального індикатора.
Зрозуміло, що кінь не може перетнути крутий обрив, але він точно може перетнути зламаний міст одним стрибком. Якщо варвар або друїд, два найгроміздкіші класи в грі, можуть це зробити, то незрозуміло, чому кінь не може.
Що ще гірше, ви розблокуєте коней на початку Акту IV у Diablo 4, а це досить пізно. Заблокувати кріплення до цього моменту в кампанії, а потім змусити їх працювати таким чином, не дуже добре. Далі це лише свідчить про те, що розробник повинен був дотримуватися ідеї не мати жодних кріплень.
Однак тепер, коли цю функцію додано, Blizzard дійсно має взяти до уваги проблеми з усією системою та зробити щось із цим у наступних сезонах.
Залишити відповідь