Значний успіх Diablo 4 приніс значний прибуток для Blizzard, зокрема через суперечливі мікротранзакції гри.
Як спочатку повідомляв GamePressure , старший менеджер із продуктів Харрісон Фрешке поділився цінними ідеями на LinkedIn щодо своєї участі в грі, включно з помітними фінансовими деталями.
Ключовим моментом став цілеспрямований підхід Фрешке до мікротранзакцій.
«Очолюючи стратегію монетизації магазинів косметики, ціноутворення, пакетних пропозицій, персоналізованих знижок і планування дорожньої карти, що принесло понад 150 мільйонів доларів доходу від MTX за весь період», — зазначив він.
Роль мікротранзакцій у Diablo IV залишається дискусійною темою серед спільноти, але показники прибутку надзвичайно високі. Включення гри в Xbox Game Pass також залучило більше гравців, що призвело до збільшення потенційних продажів MTX.
Далі Фрешке розповів про фінансовий ландшафт Diablo IV, підтвердивши, що загальний дохід гри перевищив 1 мільярд доларів.
«Виконали всі етапи продажу ігор від попереднього замовлення до першого розширення, налаштувавши та співпрацюючи з іншими командами, що призвело до загального прибутку понад 1 мільярд доларів США», — зазначив Фрешке.
Це відкриття збігається з попередніми звітами про прибутки Diablo. У блозі Activision Blizzard компанія оголосила, що продажі перевищили 666 мільйонів доларів лише через п’ять днів після випуску Diablo 4.
Незважаючи на те, що зростання доходу з часом зазвичай знижується, передбачалося, що до цього моменту загальний прибуток перевищить позначку в мільярд.
Очікується, що майбутнє доповнення Vessel of Hatred, яке вийде 8 жовтня, разом із новим класом Spiritborn ще більше збільшить дохід Diablo 4. Жива гра зараз у своєму п’ятому сезоні, а шостий сезон підтверджено до запуску разом із новим розширенням.
Залишити відповідь