Indiana Jones and the Great Circle стала однією з найкращих комп’ютерних ігор цього року, демонструючи вражаючі можливості id Tech 7. Вона надзвичайно добре працює на різноманітних апаратних конфігураціях, а завдяки нещодавній підтримці Path Tracing, візуальна точність досягає нових висот, хоча й за значної вартості продуктивності. Незважаючи на те, що гра добре оптимізована, гравці можуть зіткнутися з деякими візуальними обмеженнями, зокрема щодо рівня деталізації (LOD) і обмеженої відстані малювання тіні. Ось інструкція щодо покращення налаштувань LOD у Indiana Jones and the Great Circle.
Як збільшити LOD у Індіани Джонса та Великого кола
На жаль, у налаштуваннях гри немає можливості регулювати відстань LOD, що може призвести до помітних спливаючих візуальних ефектів під час дослідження ігрового світу. Ця проблема може відволікати гравців, але, схоже, це компроміс, щоб допомогти визначити пріоритет продуктивності гри. Однак є обхідний шлях — гравці можуть використовувати консоль розробника, щоб змінити відстань малювання LOD вручну.
Кроки для налаштування LOD у консолі розробника
- Запустіть Indiana Jones and the Great Circle і завантажте збережену гру.
- Натисніть клавішу ~ , щоб відкрити консоль розробника.
- Введіть таку команду:
r_lodScale 4
Оптимальні параметри LOD
Шкалу LOD можна налаштувати в діапазоні від 1 (налаштування за замовчуванням) до 10 . Під час тестування ми виявили, що значення 4 забезпечує ідеальний баланс — воно покращує візуальну продуктивність без надмірного навантаження на графічний процесор і не спричиняє мерехтіння.
- Після введення команди просто натисніть Enter , і LOD динамічно налаштується.
Візуальне порівняння
Для тих, хто цікавиться різницею, ось пліч-о-пліч порівняння параметра LOD за замовчуванням із зміненим параметром на 4. Зображення з повною роздільною здатністю також доступні за цим посиланням для більш детального огляду сцени.
Статистика продуктивності
Після цього коригування ми помітили зниження середньої кількості кадрів в секунду (FPS) під час нашого тестування: з 94 FPS із LOD за замовчуванням до 85 FPS після зміни параметра. Це падіння продуктивності відповідає очікуваним параметрам, а подальше збільшення шкали LOD (понад 4), ймовірно, призведе до більш значного зниження FPS.
Примітним застереженням є те, що команду LOD потрібно вводити повторно кожного разу, коли ви завантажуєте збережену гру. Однак ви можете зручно натиснути клавішу зі стрілкою вгору, щоб отримати останню введену команду. Ця вимога є єдиним недоліком використання консольної команди, оскільки вона скидається під час кожного перезапуску гри.
В ідеалі розробники запровадять спеціальний повзунок для налаштування налаштувань LOD у майбутньому разом із детальною інформацією про вплив на продуктивність. На даний момент цей метод залишається єдиним варіантом динамічного покращення візуальних деталей. Залежно від вашого ігрового середовища та щільності присутніх об’єктів, це налаштування може бути досить складним.
Крім того, якщо ви хочете ще більше оптимізувати свій досвід, ви можете знайти поради щодо пропуску вступних відео та усунення несправностей або чорних екранів у Індіана Джонс і велике коло.
Залишити відповідь