Розробник Bungie очікував 84 мільйони доларів від придбання Sony, але натомість був припинений

Розробник Bungie очікував 84 мільйони доларів від придбання Sony, але натомість був припинений

Ветеран Bungie Крістофер Барретт, який раніше був директором гри, відомий своїм значним внеском у такі ігри, як Marathon, Destiny і Halo, подав судовий позов проти студії. У позові стверджується, що Барретт чекав на значну виплату після придбання Bungie компанією Sony Interactive Entertainment у 2022 році, угоди на суму 3,6 мільярда доларів.

В офіційній скарзі, поданій проти Sony і Bungie, Барретт представляє свою справу, стверджуючи про порушення контракту та наклеп. Він описує розслідування, яке призвело до його звільнення на початку цього року, як «фікшн». Робота Барретта, яка тривала 25 років, закінчилася в квітні 2024 року після того, як з’явилися звинувачення щодо неналежної поведінки з колегами.

Повідомляється, що колишній розробник Bungie втратив мільйони через звільнення

Згідно зі звітом Gamefile , Барретт закликає переглянути розслідування студії звинувачень проти нього. Він також посилався на Звіт про капітал за 2022 рік, у якому наголошував на потенційних фінансових втратах, з якими він зіткнувся в результаті свого припинення роботи. Документ показує, що Барретт був готовий заробити 84 мільйони доларів від угоди про придбання — 35 мільйонів доларів уже було виплачено, а ще 45 мільйонів призначалися йому, якби він залишився на роботі.

Ця ситуація різко контрастує з нинішніми викликами Bungie. У 2024 році студія зіткнулася зі значними звільненнями через «зростання витрат на розробку» та зміну умов у галузі. Деякі співробітники Bungie були переведені в нову студію під керівництвом Sony для участі в інкубаційному проекті.

Випуск доповнення Final Shape для Destiny 2 у червні 2024 року був зустрінутий схвально, його назвали одним із найкращих доповнень до франшизи. Однак незабаром за цим послідували додаткові звільнення, що викликало занепокоєння щодо внутрішньої стабільності студії.

До свого відходу Барретт очолював розробку Marathon, шутера «гравець проти гравця», метою якого було відродження класичної франшизи Bungie. Нещодавні звіти свідчать про те, що дизайн гри змінився з шутера про видобуток на шутер по героям. Ця зміна була спричинена несприятливими відгуками під час ігрових тестів минулого року.

Для отримання додаткової інформації відвідайте повний огляд на Dexerto .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *