Останні примітки до виправлення для Black Ops 6 Season 1 , випущені 10 грудня, вирішують численні ігрові проблеми, включно з горезвісним збоєм у Nuketown Holiday , коригуванням поводження зі зброєю та суттєвими модифікаціями шкоди від пострілу в голову для різних класів зброї.
Випущена 5 грудня карта Nuketown Holiday була зустрінута фанатами з ентузіазмом; проте багато гравців зіткнулися з ненавмисною помилкою, через яку їхні персонажі випромінювали дивне світіння. На щастя, оновлення від 10 грудня успішно вирішило цю проблему.
На додаток до виправлення помилки, нещодавнє оновлення вносить важливі зміни в механіку руху зброї, щоб покращити загальний досвід гравця. Ці зміни включають зменшення візуальної віддачі, удару рушниці та холостого ходу; хоча важливо зазначити, що ці налаштування виключають снайперські гвинтівки з деяких модифікацій.
Помилка свята Nuketown виправлена в останньому патчі
Для тих, хто зацікавлений у детальних змінах, повні примітки до виправлення для Call of Duty: Black Ops 6 містять наступне:
Глобальні зміни в механіці зброї
Зброя [MP/ZM/WZ]
- Примітка розробника : було проведено ретельний огляд механіки руху зброї, що призвело до зменшення від 30% до 75% залежно від класу зброї. Ці вдосконалення зроблять прицілювання та рух значно стабільнішими, підвищуючи загальний бойовий досвід.
- Регулювання руху зброї:
- Зменшено візуальну віддачу для всіх видів зброї з акцентом на повністю автоматичні категорії.
- Зменшене коливання повороту для кращої точності, особливо при використанні оптики з великим збільшенням.
- Удар від зброї для оптики більшого збільшення зменшено, за винятком снайперських гвинтівок.
- Було реалізовано коригування холостого ходу на всій зброї, крім снайперських гвинтівок.
- Покращено стабільність руху зброї під час ходьби або зміни стійки під час наведення прицілів (ADS).
- Усунуто надмірне відхилення вогню, яке спричиняло нестабільність перехрестя прицілу під час тривалого вогню.
-
Затримка холостого ходу при прицілюванні:
- Стандартна затримка холостого коливання при прицілюванні для всієї зброї тепер становить 2,2 секунди.
- Снайперські гвинтівки тепер повністю усувають холостий ход замість попереднього зменшення на 50%.
- Використання цільового лазера збільшує затримку холостого коливання при прицілюванні до 2,9 секунд для всіх видів зброї.
Оновлення багатокористувацького режиму
Карти
- Фазенда:
- Логіку появи було налаштовано для більш збалансованого ігрового процесу.
Режими
- Face Off:
- Ліміти балів збільшено для різних режимів, щоб покращити змагальну гру.
- 10v10 Moshpit:
- Було підвищено ліміти очок, що покращило динаміку командної гри.
- Полювання на реквізит:
- Швидкість руху реквізиту збільшено для швидшого ігрового процесу.
- Ліміт часу раунду тепер становить 3 хвилини, а не 4.
- Prop Hunt тепер доступний у приватних матчах.
Покращення в балансуванні зброї
Розробники визнали, що в спільноті тривають дискусії щодо шкоди від пострілу в голову. Цей патч збільшує шкоду від пострілу в голову різної основної зброї, особливо зосереджуючись на штурмових гвинтівках і LMG , але майже не впливає на SMG . Примітно, що це включає баффи до бочок CHF, що призводить до підвищення ефективності пострілу в голову.
Ці модифікації зброї можуть похитнути поточну мету, і розробники заявили про свою готовність запровадити швидке коригування балансу, якщо це необхідно для підтримки стабільності гри.
У тих, хто шукає нагороди Zombies Easter Egg, ще є час підготуватися до випуску режисерського режиму.
Залишити відповідь