Примітки до виправлень Call of Duty Black Ops 6 грудня 10: коригування руху зброї, основні покращення пострілу в голову та інші оновлення

Примітки до виправлень Call of Duty Black Ops 6 грудня 10: коригування руху зброї, основні покращення пострілу в голову та інші оновлення

Останні примітки до виправлення для Black Ops 6 Season 1 , випущені 10 грудня, вирішують численні ігрові проблеми, включно з горезвісним збоєм у Nuketown Holiday , коригуванням поводження зі зброєю та суттєвими модифікаціями шкоди від пострілу в голову для різних класів зброї.

Випущена 5 грудня карта Nuketown Holiday була зустрінута фанатами з ентузіазмом; проте багато гравців зіткнулися з ненавмисною помилкою, через яку їхні персонажі випромінювали дивне світіння. На щастя, оновлення від 10 грудня успішно вирішило цю проблему.

На додаток до виправлення помилки, нещодавнє оновлення вносить важливі зміни в механіку руху зброї, щоб покращити загальний досвід гравця. Ці зміни включають зменшення візуальної віддачі, удару рушниці та холостого ходу; хоча важливо зазначити, що ці налаштування виключають снайперські гвинтівки з деяких модифікацій.

Помилка свята Nuketown виправлена ​​в останньому патчі

Для тих, хто зацікавлений у детальних змінах, повні примітки до виправлення для Call of Duty: Black Ops 6 містять наступне:

Примітки до виправлення Black Ops 6
Джерело: Activision

Глобальні зміни в механіці зброї

Зброя [MP/ZM/WZ]

  • Примітка розробника : було проведено ретельний огляд механіки руху зброї, що призвело до зменшення від 30% до 75% залежно від класу зброї. Ці вдосконалення зроблять прицілювання та рух значно стабільнішими, підвищуючи загальний бойовий досвід.
  • Регулювання руху зброї:
    • Зменшено візуальну віддачу для всіх видів зброї з акцентом на повністю автоматичні категорії.
    • Зменшене коливання повороту для кращої точності, особливо при використанні оптики з великим збільшенням.
    • Удар від зброї для оптики більшого збільшення зменшено, за винятком снайперських гвинтівок.
    • Було реалізовано коригування холостого ходу на всій зброї, крім снайперських гвинтівок.
    • Покращено стабільність руху зброї під час ходьби або зміни стійки під час наведення прицілів (ADS).
    • Усунуто надмірне відхилення вогню, яке спричиняло нестабільність перехрестя прицілу під час тривалого вогню.
  • Затримка холостого ходу при прицілюванні:

    • Стандартна затримка холостого коливання при прицілюванні для всієї зброї тепер становить 2,2 секунди.
    • Снайперські гвинтівки тепер повністю усувають холостий ход замість попереднього зменшення на 50%.
    • Використання цільового лазера збільшує затримку холостого коливання при прицілюванні до 2,9 секунд для всіх видів зброї.

Оновлення багатокористувацького режиму

Карти

  • Фазенда:
    • Логіку появи було налаштовано для більш збалансованого ігрового процесу.

Режими

  • Face Off:
    • Ліміти балів збільшено для різних режимів, щоб покращити змагальну гру.
  • 10v10 Moshpit:
    • Було підвищено ліміти очок, що покращило динаміку командної гри.
  • Полювання на реквізит:
    • Швидкість руху реквізиту збільшено для швидшого ігрового процесу.
    • Ліміт часу раунду тепер становить 3 хвилини, а не 4.
    • Prop Hunt тепер доступний у приватних матчах.

Покращення в балансуванні зброї

Розробники визнали, що в спільноті тривають дискусії щодо шкоди від пострілу в голову. Цей патч збільшує шкоду від пострілу в голову різної основної зброї, особливо зосереджуючись на штурмових гвинтівках і LMG , але майже не впливає на SMG . Примітно, що це включає баффи до бочок CHF, що призводить до підвищення ефективності пострілу в голову.

Ці модифікації зброї можуть похитнути поточну мету, і розробники заявили про свою готовність запровадити швидке коригування балансу, якщо це необхідно для підтримки стабільності гри.

У тих, хто шукає нагороди Zombies Easter Egg, ще є час підготуватися до випуску режисерського режиму.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *