Під час нещодавнього обговорення механіки руху «Call of Duty: Black Ops 6» розробник з Treyarch пролив світло на значні зміни, внесені після успіху «Modern Warfare 2019». Гравці спостерігали відмінності у швидкості руху, зокрема щодо нова система Omnimovement, яка є революційною, але дещо відрізняється від попередніх записів у франшизі.
Динаміка руху, створена в «Modern Warfare 2019», була оцінена гравцями за її швидкість, особливо під час таких дій, як підстрибування, погойдування, рухи лежачи та присідаючи. Ця частина, здається, досягла мети з точки зору темпу, забезпечуючи плавніший і швидший ігровий процес.
Користувач TikTok на ім’я byefredo, який поділився ідеєю через blaugranazsn у Twitter/X , виділив відео, у якому порівнюється швидкість механіки руху в «Modern Warfare 2019» і «Black Ops 6», виявляючи дещо повільніший темп останньої.
Пояснення від Treyarch щодо коригування руху
Відповідаючи на критику YouTuber TCaptainX, який згадував, що «Black Ops 6» має «повільну та незграбну» механіку, помічник директора Treyarch, Метт Скронс , надав ясність щодо аргументації такого вибору дизайну.
Скронс підкреслив, що надмірно швидкі швидкості лежачи та присідаючи можуть створити розрив між перспективами від першої та третьої особи. Такі розбіжності можуть призвести до використання гравцями стратегій, таких як горезвісна техніка «змійки», яка може дисбалансувати ігровий процес.
Крім того, було реалізовано коригування механіки бобу та коливання, щоб покращити баланс ігрового процесу. Проблема надмірного спаму від гравців щодо стрибкових дій була поширеною в різних шутерах, що потребувало змін, щоб забезпечити більш згуртований досвід.
Scronce також зазначив: «Ми налаштували погойдування/потрясання під час стрибків за замовчуванням, щоб гарантувати, що це не найефективніша тактика під час зіткнень». Гравці, які прагнуть зберегти свою перевагу в стрибках, все ще можуть використовувати певні вкладення та бонуси, щоб підвищити свою ефективність у цих контекстах. Одним із яскравих прикладів є Перк спритності, який мінімізує хитання зброї під час таких дій, як пірнання, стрибки та ковзання.
Оскільки франшиза «Call of Duty» продовжує розвиватися з постійними налаштуваннями та коригуваннями, механіка руху в «CoD 2025» може значно відрізнятися від механізмів у «Black Ops 6».
Цікаво, що нові витоки свідчать про те, що розробники розглядають можливість оновлення механіки Omnimovement для наступної частини, потенційно навіть включивши нову функцію стрибка до стіни. Однак достовірність цих тверджень залишається невизначеною, оскільки конкретні подробиці майбутньої гри все ще залишаються в таємниці.
Щоб отримати додаткові відомості та зображення, пов’язані з цією темою, перевірте джерело .
Залишити відповідь