Treyarch нещодавно вибачився перед шанувальниками Black Ops 6 Zombies після негативної реакції щодо попереднього оновлення. У відповідь команда розробників відновила кілька непопулярних змін і ввела додаткові коригування, спрямовані на покращення ігрового досвіду.
Представлення довгоочікуваного кросовера Squid Game, зокрема ігрового режиму з обмеженим часом під назвою Dead Light, Green Light , зіткнулося з жорсткою критикою з боку спільноти. Гравці визнали режим незадовільним через вимушену ексфільтрацію в 10 раунді та відсутність пасхалок, що змусило багатьох поставити під сумнів цінність взаємодії з ігровим режимом.
Прислухаючись до відгуків гравців, Treyarch вжив заходів для вирішення цих проблем, збільшивши кругле обмеження з 10 до 20 із планами щодо подальшого збільшення наступного тижня. Однак вони також запровадили суперечливу зміну, яка подовжила затримку між раундами, що ускладнило проходження камуфляжних завдань зброї. Цю зміну також було скасовано у відповідь на скарги гравців.
Крім того, частина спільноти звинуватила розробників у неправильному представленні оновлення від 3 січня після того, як патч, який нібито мав на меті виправити збій у грі, не зміг вирішити проблему, через яку «Vermin» міг вбивати гравців одним пострілом. Визнаючи свій недогляд, Treyarch заявив, що постійне виправлення цього збою буде неможливим до виходу 2 сезону 28 січня.
Примітки до оновлення для Black Ops 6 9 січня
Нижче наведено докладні нотатки про виправлення оновлення від 9 січня.
Глобальні зміни
Коригування персонажа
- Виправлено проблему, через яку скін оператора «Joyride» Maya не було видно за межами 70 метрів.
Покращення інтерфейсу користувача
- Виправлено кілька візуальних невідповідностей у вкладці «Події».
Виправлення звуку
- Вирішено проблему, через яку аудіо для банерів етапів події не функціонувало належним чином у грі.
Оновлення мультиплеєра
Режими
- Червоне світло, зелене світло
- Збільшення очок досвіду (XP), які нараховуються з бонусів за матч.
Покращення стабільності
- Реалізовано різні покращення стабільності для покращення загальної продуктивності.
Коригування зомбі
Зміни на карті
- Цитадель Мертвих
- Виправлено проблему, через яку використання доповнення оболонки порожнечі для Ефірної пелена спричиняло збої під час використання певних Мечів стихій.
- Виправлено проблеми, через які кілька візуальних ефектів припиняли працювати.
- Режисерський режим
- Змінені вказівні повідомлення, коли гравці від’єднуються за допомогою штампа.
- Покращена точність навігації за допомогою нових штампів.
- Виправлено проблему прогресу, яка виникала під час підбору Соле після появи штампа.
Зміни режиму гри
- Режисерський режим
- Усунуто подовжений час між раундами та зменшено затримку появи зомбі після п’яти послідовних циклів у раунді.
Налаштування боєприпасів
- Shadow Rift
- Ставки активації
- Звичайний рівень активації ворога збільшено з 15% до 20%.
- Швидкість особливої активації ворога збільшено з 5% до 7%.
- Швидкість активації елітних ворогів за допомогою Big Game Augment збільшено з 5% до 7%.
- Таймер відновлення
- Період відновлення скорочено на 25%.
- Ставки активації
«Посилення великої гри для Shadow Rift ніколи не призначалося для одноразових еліт, але ми визнаємо, що так було протягом місяців. Ми прислухалися до ваших відгуків про останні зміни та додаємо чотири баффи, щоб Shadow Rift залишався потужним і приємним».
Основні моменти режиму обмеженого часу
- Мертве світло, зелене світло
- До реєстру карти додано водоспад Свободи.
- Розширено круглу кришку до 20 до Exfil.
«З запуском Dead Light, Green Light ми мали на меті обережно познайомити гравців з режимом з однією картою та початковим обмеженням у 10 раундів перед Exfil, що дасть можливість розслабитися. Ми врахували ваші відгуки щодо потреби в більших викликах і вжили заходів, щоб покращити це».
«Відсьогодні водоспад Ліберті включено до вибору карти, а кругле обмеження тепер сягатиме 20. Майбутні коригування будуть внесені на основі зацікавленості спільноти у підвищенні рівня завдання».
Покращення стабільності
- Реалізовано додаткові покращення стабільності.
«Іноді проблеми, які здаються вирішеними під час тестування, можуть знову виникати в живому грі після виправлення. Ми розуміємо розчарування, яке це викликає, і прагнемо надавати точні нотатки про виправлення. Нещодавня помилка подвійної атаки з Vermin і виправлення Speedrun для Terminus привернуть увагу під час майбутнього запуску сезону 02 28 січня».
Залишити відповідь