Гравці Call of Duty: Black Ops 6 вимагають перегляду шкоди від удару в голову
У змагальному середовищі Call of Duty: Black Ops 6 гравці все частіше говорять про своє бажання покращити шкоду від удару в голову. Багато членів спільноти вважають, що поточна система винагород недостатньо стимулює влучну стрільбу.
Різноманітні філософії дизайну в рамках франшизи
Кожна частина франшизи Call of Duty має свій особливий смак. У той час як ігри, розроблені Infinity Ward, схиляються до більш реалістичного бойового досвіду, Treyarch відомий своєю динамікою в аркадному стилі, яка вирізняє його ігри. Ця стилістична різниця поширюється на механіку пострілів у голову, зокрема в серії Black Ops, яка історично пропонує нижчу бонусну шкоду за постріли в голову порівняно з іншими іграми FPS.
Поточна механіка удару в голову та реакції гравців
У Black Ops 6 багато видів зброї, зокрема штурмові гвинтівки та SMG, надають лише незначне збільшення шкоди — від 2 до 5 балів — для пострілів у голову. Наприклад, для використання штурмової гвинтівки XM4 з відстані 25 метрів потрібно зробити п’ять пострілів у груди, але кількість пострілів у голову зменшується лише до чотирьох. Ця мінімальна різниця змусила таких гравців, як користувач u/nothing_in, засумніватися в ефективності прицілювання в голову, висловлюючи своє розчарування на таких платформах, як Reddit.
Коментарі від спільноти підкреслюють їхнє невдоволення. Один гравець висловив обурення, заявивши: «Чому стрілянина в голову не завдає значно більшої шкоди? Практично кожен FPS стимулює точність пострілу в голову». Інший висловив схожі настрої, критикуючи підхід Treyarch і зазначивши, що постріли в голову повинні функціонувати так, як це було в попередніх назвах Modern Warfare .
Наслідки для ігрового процесу та Camo Progression
Розчарування посилюється впливом на систему прогресування камуфляжу, де досягнення 100 пострілів у голову є основною вимогою для кожної вогнепальної зброї. Як зазначив один гравець, хоча Treyarch прагне підтримувати постійний час до вбивства (TTK) у багатокористувацькій грі, винагорода за досягнення віх пострілів у голову має бути значною. «Якщо знімки голови потрібні для розблокування камуфляжу, то вони мають бути варті уваги», — стверджували вони.
Статистика розробників і відгуки спільноти
Treyarch надав певне розуміння їх вибору дизайну, пояснивши, що зниження ефективності пострілу в голову було навмисним, щоб забезпечити послідовність у зустрічах гравців. Це обґрунтування було детально описано в дописі Steam після бета-фази гри, де вони також представили послідовний множник ударів у голову. Однак відгуки спільноти вказують на те, що, хоча ці зміни можуть вирішити деякі проблеми, все ще існує значний попит на більш корисну механіку, пов’язану з точністю пострілу в голову.
Оскільки гравці чекають можливих оновлень від розробників, ще невідомо, чи розгляне Treyarch коригування шкоди від пострілу в голову в майбутніх виправленнях, щоб краще відповідати очікуванням гравців.
Залишити відповідь