Нове покращення захисту від чітів у Call of Duty смішно карає хакерів

Нове покращення захисту від чітів у Call of Duty смішно карає хакерів

RICOCHET дуже допоміг у боротьбі з читами Call of Duty, і цьогорічне оновлення, яке збігається з випуском Modern Warfare 3, містить унікальний потенціал для покарання хакерів у найкумедніший спосіб.

Якщо ви не пам’ятаєте RICOCHET, велика програма проти чітів з’явилася в епоху Caldera Warzone. Він безпосередньо виявляє хакерів у кожній області Call of Duty і карає всіх, хто порушує правила заради конкурентної переваги. У ньому були недоліки, але розробники взяли на себе зобов’язання вдосконалювати його з кожним великим випуском.

Такі програми досить поширені в індустрії, але версія Call of Duty має трохи більше задоволення, ніж більшість. Нещодавно розробники запровадили функцію «роззброєння зброї», яка забирає зброю будь-якого внутрішньоігрового оператора, яким керує чітер, але вони знову підвищили ставку в Modern Warfare 3.

Нова система SPLAT від Call of Duty карає хакерів

Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-Popov-Power-1
Зображення через Activision

Головною новинкою цього сезону з випуском Modern Warfare 3 є SPLAT. Інструмент пом’якшення «просто для сміху», який дозволяє розробникам позбавляти гравця привілеїв парашута в середині гри. Ідея полягає в тому, щоб зловити шахраїв на початку гри та відправити їх у землю зі швидкістю Маха, перш ніж вони зможуть завдати шкоди лобі.

SPLAT було розкрито в блозі, орієнтованому на RICOCHET, 9 листопада, де розробники пояснили, що машинне навчання на основі ШІ допоможе їм краще ізолювати шахраїв у Call of Duty . У дописі йдеться про те, що було зроблено ще більше вдосконалень, але вони поки що не готові їх обговорювати.

Якщо вони запізнилися й у гру влізе хакер, можна перемкнути інший перемикач, щоб перетворити їхній наступний стрибок на сертифіковане падіння труни. Splat також може регулювати швидкість гравця, що перетворює стрибок кролика на падіння з висоти 10 000 футів, миттєво виводячи його з поля. «Це один із багатьох нових трюків, які ми розробили, і ми поговоримо про це в майбутньому», — написали розробники.

Одне, що мені здалося особливо цікавим, це їхні запевнення, що це не може ввімкнутися випадково. Гравець має підтвердити шахрайство, перш ніж це буде розглянуто. Це велике полегшення для всіх, хто втомився від постійного менталітету полювання на відьом, який досі поширений у соціальній сфері CoD.

Тим не менш, це тип механіка «велика сила означає велику відповідальність». Будь-які помилки з боку розробників можуть мати руйнівні наслідки для невинного гравця. У нас виникали суперечки щодо шахрайства в Warzone , Call of Duty League та у ваших повсякденних публічних матчах, тому вкрай важливо, щоб Call of Duty це правильно вирішило.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *