Civilization 6: Як пройти виклик “Епоха достатку”.

На початку листопада компанія 2K Games оголосила про запровадження обмежених за часом подій для гравців Civilization 6 під назвою «Виклики місяця». Коротше кажучи, щомісяця гравці могли запускати Civ 6, щоб знайти новий варіант гри із попередньо встановленими умовами та лідерами, маючи на увазі одну мету.

Перше з цих випробувань, Age of Abundance, ставить гравців у ролі Перікла з Греції, кидаючи виклик їм перемогти через культурну перемогу, щоб отримати один із дуже бажаних значків Зали слави. Важливо використовувати сильні сторони та остерігатися конкуренції. Незважаючи на те, що всі налаштування встановлено, необережність може легко дозволити іншій цивілізації знищити та домінувати в Епоху достатку, яка триватиме з 14 листопада по 12 грудня 2023 року.

Як мати сильний дебют

цивілізація 6 Перікл Греція
  • Виготовляйте поселенців
  • Виготовити Акрополь

Гра відразу закидає гравців у два міста, Афіни та Аргос. Обидва мають гарний час виробництва, і це дозволяє гравцям швидко розширюватися, хоча це, ймовірно, буде обмежено центральною сушею, доки не будуть виконані певні події.

Важливо розширюватися якомога швидше, щоб запобігти розширенню сусіднього міста-держави Могадішо на цінні плитки тропічного лісу, які згодом можуть розпочати виробництво. Якщо гравці створюють армію поселенців, щоб вийти та створити нові міста, ймовірність того, що це стане проблемою, зменшується.

З точки зору розташування, безпечно оселитися на континенті, який спочатку населяє Греція – він виходить до води з чотирьох сторін і є незаселеним, окрім Могадішо. Щоб рухатися далі, ліва частина суші ідеальна, хоча Саладін попереджатиме про те, що він підійде занадто близько.

Окрім Саладіна, який представляє Аравію, в Age of Abundance з’являться шість інших цивілізацій:

  • Пітер (Росія)
  • Траян (Рим)
  • Катерина Медічі (Франція)
  • Клеопатра (Єгипет)
  • Mvemba a Nzinga (Конго)
  • Педро 2 (Бразилія)

У небагатьох є бонуси, які стосуються культурної перемоги, хоча позиція Пітера щодо мистецтва та культури часто суперечить гравцеві щодо накопичення великих митців. Однак це хвилювання наприкінці гри, і замість цього гравцям слід спочатку зосередитися на розрахунках.

Задовольнившись заявленими містами, гравці повинні зосередитися на будівництві цілого ряду акрополів, унікальної для Греції будівлі театральної площі. Це дозволяє пізнішим важливим розробкам, таким як художні музеї, мати міцну основу.

Що побудувати Рання гра

Цивілізація 6 початкове поселення Греції
  • Будувати амфітеатри
  • Будуйте чудеса

З завершенням акрополів гравці можуть почати перетворювати їх у більш корисні інструменти для культурної перемоги; амфітеатри, а потім художні або археологічні музеї. Загалом, вибір художніх музеїв дає гравцям більш ранній і легший доступ до прискорення туризму, оскільки реліквії є більш пізнім знайомством у грі. Гарною ідеєю буде обмежити археологічні музеї одним або двома й побудувати художній музей у кожному іншому доступному місті.

Поряд з цими спорудами завжди повинні будуватися чудеса. Хоча це може поступово стати другорядною метою, обмеженою одним або двома містами, вона повинна починатися як швидкий шлях до кращої культурної кількості та збільшення туристів. Ключовою ранньою будівлею має бути Великий балет, який дає ранню можливість зберігати великі музичні твори.

Як завчасно підвищити культуру

Цивілізація 6 Таблиця культури
  • Використовуйте картки політики «Великий письменник» і «Великий художник».
  • Надайте пріоритет мирним урядам

Коли справа доходить до здобути культурну перемогу, кількість артефактів, творів мистецтва та літератури є життєво важливою для швидкого і рішучу перемогу. Зосередження на отриманні якомога більшої кількості великих митців і письменників (особливо Макіавеллі та його «Промови про Лівія», які є дуже бажаними) за допомогою полісів, збільшить кількість балів.

Щоб допомогти цьому, важливо вибрати уряд, який буде максимально ефективним для мирної культурної перемоги. Теократія чи фашизм використовує багато слотів для військових карток, які більш-менш марні для досягнення культурної перемоги. Замість цього використовуйте економічно важкі уряди, щоб гарантувати, що золото та туризм завжди будуть високими.

Підтримання потенційного клієнта

Цивілізація 6 Тематичний арт
  • Знайомте шпигунів
  • Обмінюйте чудові твори, щоб завершити колекції

Коли досягається індустріальна ера, шпигуни стають дуже корисними, або для того, щоб викрасти великі твори в інших громадян, або просто для саботажу та швидкого отримання золота. Потрібна лише жменька, для якої цивілізації є кілька чудових робіт – загалом, це або Єгипет, або Бразилія.

Якщо колекції мистецтва та реліквій стануть величезними, їх слід переміщати, щоб створити бонусні колекції на основі епохи чи типу мистецтва. Якщо бракує деталі, обміняйте її з іншою громадянином – будь-який твір мистецтва є на столі, якщо необхідний зрештою потрапляє в колекцію. Бонуси є ключовими для збереження переваги, оскільки бонуси Греції стають слабшими наприкінці гри.

Альянси працюють, а війни – ні

Посольство Саладіна
  • Створюйте альянси
  • Ігноруйте засудження цивілізацій
  • Створення міжнародних торговельних шляхів

У міру того, як гравці просуваються в грі, інші громадяни почнуть помічати культурні перемоги та, за кількома винятками, перетворяться ворожий. Це буде звичайним для затяжної гри, коли кожен громадянин зрештою обернеться проти гравця, але це не повинно перешкоджати мирній грі; присвячувати час війні лише ускладнює просту систему.

Натомість ігноруйте цих супротивників і прокладайте торговельні шляхи до якомога більшої кількості цивільних осіб, щоб максимізувати туризм наприкінці гри. Це також допомагає мати відкриті кордони, щоб краще підтримувати постійний потік міжнародних туристів.

Пізні варіанти гри

Війна в індустріальну еру в Civilization 6
  • Будьте готові до війни
  • Зберігайте мир будь-якою ціною

Варто зазначити, що вороже громадянство, швидше за все, оголосить несподівану та потенційно домінуючу війну в якийсь момент, що залишає міста та туризм – особливо будь-який, побудований далеко від головного острова – під загрозою. Варто звернути увагу на Рим і Аравію, але загрозу може становити будь-яке громадянське населення.

Гравцям не слід витрачати занадто багато ресурсів на війну, особливо тому, що інші громадяни можуть вирішити розробити озброєння набагато раніше, і, як наслідок, можуть бути краще оснащені для нападу, ніж гравці для захисту. Ідеальна стратегія полягає в тому, щоб Греція перечекала війну десять ходів, а потім попросила миру. Майже впевнено, що зловмисники приймуть його, не потребуючи жодних інших ресурсів.

Кінцеві поради щодо гри

Національний парк і морські курорти
  • Будуйте національні парки та пляжні курорти
  • Підірвати ворогів

Вступ у сучасну епоху дозволяє гравцям розпочати будівництво національних парків і пляжних курортів, двох типів будівель, які сприятимуть розвитку туризму в Греції. Ідеальним є будівництво якомога більшої кількості, хоча національні парки будуть важким завданням, враховуючи відносно крихітний острів, на якому проживає Греція. Замість цього віддайте перевагу пляжним курортам, вирівнявши землю водою, якої в гравцеві є багато.

На останніх етапах Клеопатра чи Пітер, швидше за все, будуть слідувати за успіхом, що потенційно ускладнить гру, постійно посилюючи зусилля у своїх відповідних галузях туризму. Шпигуни на цьому етапі надзвичайно корисні для підриву успіху, але гравці не повинні дозволити цьому стати надто великим, боячись репресій.

Значок Залу слави Перікла

Зробивши все вищезазначене, гравці мають зрештою побачити перемогу з одним із грецьких лідерів, Періклом, особливо тому, що складність гри не не надто високо. Завдяки значку Зали слави та новому розумінню культурної тактики гравці можуть відпочити, поки не настане місячне завдання.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *