Нотатки про виправлення Modern Warfare 3 до 1-го сезону від 21 листопада 2023 року: повна інформація та висновки
Переглядаючи примітки до передсезонних патчів від 21 листопада, які наведено нижче, головне, що мені вдається впасти в очі, це нерви на деякі популярні види зброї.
- Як DG-58, так і FFR 5.56 було влучено молотком nerf за всіма відповідними характеристиками, ймовірно, зменшить кількість вбивств за одну серію між картами.
- Holger 556 також отримав деяке коригування вниз, і це правильно.
- Однак найбільшим сюрпризом стало значне покращення Striker SMG. На ранніх етапах бета-версії ця штука була чудовою, але була неймовірно приголомшливою під час запуску. Сподіваємося, тепер у нього з’явилися зуби.
Дві зброї було внесено менші коригування: AMR-9 покращило пошкодження та ефективність від стегна, а отримав нерф загальної дальності. Striker-9
Також було виправлено кілька помилок в інтерфейсі користувача та косметики, зокрема збій, який міг статися на екрані завдань зі зброєю, та деякі інші проблеми з пошкодженням графіки. Не було жодної згадки про ширше виправлення проблем, які не працюють, тож очікуйте, що в осяжному майбутньому все ще будуть щоденні помилки.
У Zombies виправлено деякі помилки місій, а також покращено якість життя в різних місіях. Проте найкращою зміною є зменшення шкоди від броні від Найманців і швидкості стрільби від нервів до щитового солдата. Раніше броня була фактично марною проти найманців, тож сподіваюся, тепер вона справді щось принесе. Нижче наведено повний список змін:
Глобальний
Стабільність & Продуктивність
Вирішено збій, який міг статися під час перегляду завдань із зброєю.
UIX
- Виправлення помилок
- Закрито експлойт, який дозволяв гравцям використовувати Weapon Camos, які вони ще не розблокували.
- Вирішено проблему, через яку гравці не могли одягнути камуфляж Borealis Weapon Camo після того, як його було розблоковано.
Косметика
- Dragonfly Blueprint для M4 (MWII) тепер відображатиметься, як і очікувалося, на всіх платформах.
- Вирішено проблему, через яку вигляд оператора Io (MWII) не міг динамічно змінюватися, як очікувалося.
- Відкориговано Ghoulie Camo (MWII), щоб запобігти тому, щоб він ставав надзвичайно яскравим у темному середовищі.
Мультіплеер
UIX
- Перемоги тепер прогресують у розблокуванні Armory без попереднього проходження щоденних викликів.
- Примітка розробника: сьогоднішнє оновлення містить зміни в інтерфейсі користувача, щоб відобразити ці зміни, застосовані раніше.
- Виправлення помилок
- Гравці більше не будуть відчувати пошкодження графіки під час переходу між меню Field Upgrades і Social.
- Вимоги до досвіду в меню прогресу більше не відображатимуться як від’ємні значення за певних умов.
- Додатки, несумісні з поточним вибором, більше не можна використовувати для зброї.
Прогресія
- Виклики
- Оновлено опис виклику Gilded Camo для МТЗ-556 (штурмової гвинтівки), щоб точно відобразити передбачувані вимоги.
- Щотижневі завдання, які вимагають потрійних і чотирьох вбивств, тепер правильно відстежуватимуть виконання.
Карти
- Зійти з колії
- Скоригований зовнішній туман для збільшення контрастності та покращення видимості.
- Маєток
- Зменшення бруду на вікнах будиночка для покращення прозорості.
Зброя
- Holger 556 (штурмова гвинтівка)
- Коефіцієнт шкоди від пострілу в голову зменшено з 1,4x до 1,3x.
- Коефіцієнт шкоди для шиї, верхньої частини тулуба, рук і кистей зменшено з 1,1x до 1x.
- Збільшено час спринту до стрільби з 210 мс до 231 мс (+10%).
- DG-58 (штурмова гвинтівка)
- Максимальний збиток зменшено з 44 до 40 (-9%).
- Середню шкоду зменшено з 35 до 33 (-6%).
- Коефіцієнт шкоди шиї зменшено з 1,4x до 1,1x.
- Збільшено затримку серії зі 100 мс до 120 мс (+20%).
- FR 5.56 (штурмова гвинтівка)
- Максимальний збиток зменшено з 44 до 43 (-2%).
- Майже середню шкоду зменшено з 40 до 36 (-10%).
- Мінімальна шкода зменшена з 36 до 33 (-8%).
- Коефіцієнт шкоди від пострілу в голову зменшено з 1,5x до 1,4x.
- Множники шкоди для ніг і стоп зменшено з 1x до 0,9x.
- Збільшено час прицілювання з 240 мс до 260 мс (+8%).
- Збільшено час спринту до стрільби з 210 мс до 231 мс (+10%).
- Striker (пістолет-кулемет)
- Діапазон максимальної шкоди збільшено з 9 м до 19 м (+114%).
- Пошкодження майже середнього рівня збільшено з 33 до 36 (+9%).
- Далеко-середня шкода збільшена з 27 до 33 (+22%).
- Час прицілювання зменшено з 240 мс до 230 мс (-4%).
- AMR9 (пістолет-кулемет)
- Множники шкоди для нижньої частини тулуба, нижньої частини рук і рук збільшено з 1x до 1,1x.
- Зменшено час спринту до стрільби з 294 мс до 206 мс (-30%).
- Striker 9 (пістолет-кулемет)
- Максимальний збиток зменшено з 32 до 27 (-16%).
- Зменшено час прицілювання з 275 мс до 225 мс (-18%).
Пільги
- Боєприпасні рукавички
- Видалено незадокументоване скорочення тривалості приготування осколкових гранат.
зомбі
Геймплей
- Місії
- Штурмуйте замок
- Кредит за вбивство Warlord тепер залежить від загону, і необхідний предмет місії тепер з’являється, коли член вашого загону вбиває ціль.
- Перехоплювач
- Знищення конвою найманців тепер точно відстежує завершення.
- Отримання картки-ключа від найманця в конвої завжди зараховується до завершення місії.
- Штурмуйте замок
- Перк-А-Кола
- Надгробна сода
- Надгробки більше не з’являтимуться в наступному сеансі, якщо гравець виходить під час останнього бою.
- Надгробна сода
- Загальний
- Есенцію більше не можна зберігати.
- Вирішено проблему, через яку щойно складені предмети, придбання або схеми замінювалися, а отже, і втрачалися раніше проданими предметами, які зазнали взаємодії з пунктом меню заміни.
- Закрито різні експлойти, пов’язані з використанням Cymbal Monkeys.
- Закрито експлойт, який дозволяв дублювати результати.
Вороги
- зомбі
- Пріоритет відродження зомбі змінено на перевагу збільшеному відродженню на землі.
- Гравці можуть очікувати менше появи зомбі на дахах і високих висотах.
- Пріоритет відродження зомбі змінено на перевагу збільшеному відродженню на землі.
- Кінцеві результати
- Всі найманці
- Шкоду найманців від броні гравця було зменшено.
- Захищені солдати
- Захищені солдати тепер мають нижчу швидкість вогню під час бою.
- Всі найманці
Зброя
- Pack-A-Punch
- Вирішено проблему взаємодії та інтерфейсу користувача, яка неправильно відображала Pack-A-Punch Level III як Pack-A-Punch Level IV.
Залишити відповідь