Strinova може похвалитися захоплюючим набором із понад десяти різних карт, розподілених у трьох динамічних режимах гри. Це розмаїття створює гостру конкуренцію, особливо для новачків, які прагнуть підвищити свій рейтинг. Опанування нюансів кожного режиму та карти має вирішальне значення для покращення вашого ігрового процесу. Щоб допомогти вам у навігації в цьому захоплюючому шутері від третьої особи, ми створили повний путівник по карті для Strinova, демонструючи важливу інформацію про ідеальні місця, вибір агентів, стратегії тощо для кожної карти, яка наразі представлена в грі.
Карти режиму знесення
Режим Demolition є улюбленим фанатом у Strinova та містить найбільшу кількість карт. Розуміння цих карт може дати значну перевагу гравцям. Нижче ви знайдете вичерпний список карт у цьому режимі разом зі стратегічними стилями гри, рекомендованими агентами та критичними областями для моніторингу.
База 404
База 404 має дві цільові локації, розташовані навколо Power Room і Central Room . Зловмисники повинні уникати бічних коридорів, які часто передбачувані, і натомість використовувати центральну зону, щоб проникнути в точку А чи Б відповідно до стратегії команди. Захисники можуть отримати вигоду від проведення тренувального полігону .
Оскільки цей режим нагадує «Пошук і знищення», радимо триматися подалі від агентів-снайперів, якщо ви не володієте високою впевненістю, оскільки відродження заборонено. Для ефективного ігрового процесу вибирайте штурмових агентів із великою шкодою або рушницю, таких як Мін і Бай Мо .
Площа 88
Зона 88 більша, ніж База 404, пропонуючи достатньо місця для різних типів агентів. Утримання тактичних позицій є життєво важливим, особливо навколо точки B біля Пам’ятника , де супротивникам важко атакувати, не оголюючись.
На вибір агента може впливати склад команд-суперників. Як правило, снайпери чи далекобійні штурмові гвинтівки, такі як Нобунага, перевершують цю карту, тоді як гравці, орієнтовані на непомітність, можуть віддати перевагу таким агентам, як Бай Мо чи Ейка .
Порт Ейлер
Port Euler характеризується своїм просторим плануванням, хоча це створює унікальні виклики для атакуючих, які повинні орієнтуватися на міцних захисних позиціях. Зловмисникам радимо використовувати тактику непомітності, стріляючи снайпером, а не поспішати. Захисники повинні зосередитися на забезпеченні точок і контролі оглядових ліній.
Оптимальним вибором агентів є Кокона або Рейічі для ролі снайпера, тоді як користувачі штурмової гвинтівки можуть досягти успіху з Нобунагою та Мінгом . Слід бути обережними користувачам дробовика, які повинні пройти відкриті ділянки, перш ніж досягти цілей.
Вітряне місто
Windy Town пропонує збалансоване поле бою; ліва сторона обмежена для операторів на близькій відстані, тоді як права забезпечує простір, придатний для бойових дій на великій відстані. Гравці повинні коригувати свої стратегії залежно від типу агента свого гравця під час пересування по бажаній стороні.
З огляду на його баланс, тут немає домінуючого агента, який би панував. Замість цього зосередьтеся на контр-виборі на основі ваших опонентів або адаптації до поточної мета. Для тих, хто не впевнений у своєму виборі, перегляд списку рівнів може бути неоціненним.
Космічна лабораторія
Космічна лабораторія представляє унікальний дизайн, який нагадує стиль панування, а не традиційний формат пошуку та знищення. Контроль кутових позицій дає помітну перевагу, надає перевагу нападникам, які можуть швидко захистити Кімнату Сил .
Для нападників кращими є агенти з близької дистанції, що володіють пістолетами або дробовиками, як- от Іветт або Ейка . Захисники можуть виграти від агентів із балансом дальності та шкоди, таких як Мін або Канамі .
Район Даучі
Район Доші пропонує складніший дизайн порівняно з Космічною лабораторією, з кімнатами, з’єднаними численними коридорами, що підвищує ймовірність засідок. Захисники зберігають чітку перевагу в точках A і C , використовуючи стратегічні кути для кращого огляду.
Гравці в обороні можуть використовувати дробовики для максимального удару, тоді як автомати або автомати з високим DPS, як-от Мішель чи Іветт, забезпечують безпечніші дії. Зловмисникам рекомендуються такі досвідчені агенти, як Флавія чи Мередіт , з огляду на потребу в підвищеній пильності за кожним кутом.
Карти командних арен
Team Arena пропонує невимушений формат 7 на 7, наголошуючи на безперервному грі з відродженнями. Це створює хвилюючу атмосферу, готову для стратегічного домінування. Нижче наведено карти для цього режиму разом із порадами щодо досягнення успіху в кожній області.
№2 Депо
No.2 Depot має простий, відкритий квадратний дизайн, що робить його ідеальним для одноразових збройних подвигів. Нападники можуть домінувати у вертикальних коридорах, тоді як горизонтальні простори навколо входу сприяють стрільбі з дробовика.
Ваш вибір агентів для досягнення успіху на цій карті має віддавати пріоритет DPS. Такі агенти, як Бай Мо , чудово володіють рушницями, Канамі блищить як снайпер, а Мін виявився ефективним як для ближніх, так і для далеких боїв.
Район Аркадія
Район Аркадія відомий своїми далекими можливостями, демонструючи численні потенційні точки огляду для снайперів. Активно вступайте в дію з верхніх рівнів маршруту Паркур, щоб успішно знищувати цілі здалеку.
Ключові агенти, вибрані для цієї карти, включають Канамі , Кокона , Рейічі та Нобунага . Крім того, Бай Мо може забезпечити елемент несподіванки, пройшовши через Fast Track, щоб застати снайперів зненацька.
Підводна електростанція
Карта підводної електростанції може здатися великою, але її структурні особливості обмежують ефективні дії на великі відстані. Вузькі кільцеві стежки — ваші єдині відкриті простори, що свідчить про те, що пістолети або дробовики з високим ДПС у центральній зоні дадуть кращі результати.
Такі агенти, як Бай Мо та Ейка, є чудовим вибором для ролей дробовика, тоді як гравці, які віддають перевагу іншим стилям, можуть вибрати Мішель або Іветт .
Карти режиму супроводу
Режим супроводу пропонує захоплююче поєднання необмеженої кількості відроджень і ігрового процесу на основі цілей, подібного до режиму знищення. Гравці повинні захищати або направляти корисне навантаження в межах обмеження часу. Нижче наведено карти для цього режиму та поради щодо ефективної адаптації стилю гри.
Зона вильоту
Увійшовши в зону відправлення, гравці виявлять коротші повороти та обмежені прямі шляхи, що призведе до ситуацій ближнього бою. Якщо ваша мета — снайперська діяльність, вам потрібно буде ефективно долати дахи.
Найкращий вибір агентів тут включає високопродуктивні SMG та AR, такі як Michelle , Ming і Flavia . Хоча дробовики, такі як Bai Mo та Eika, можуть бути життєздатними, їхня ефективність зменшується перед обличчям щільно збитих сил противника.
Фабрика Асак
Фабрика Асак різко контрастує із зоною відправлення, її розширені коридори пропонують гравцям більше простору для маневру та стрільби на різних дистанціях. Скористайтеся перевагами стратегічних кутів навколо транспортних проходів для оптимального покриття під час перестрілок.
Наявність доступу на даху в поєднанні з різноманітною місцевістю означає, що гравці можуть вибрати практично будь-якого агента і все одно досягти успіху. Зосередьтеся на стратегічному контролі ключових точок, будь то бій на великій дистанції чи в ближньому бою.
Залишити відповідь