Episode Revenant готовий представити значну кількість баффів і нервів у Destiny 2, тому ось вичерпний виклад усіх змін, які ви можете очікувати, щоб підготуватися до монументального оновлення.
Як закінчується Echoes Act 3, наступне важливе оновлення Destiny посяде центральне місце. Цей новий вміст включатиме тоніки, модифікації артефактів і Vesper’s Host, незвідане підземелля, готове прийняти як World First Race, так і Contest Mode.
Кожен новий сезон, як правило, містить значні коригування балансу, що охоплює бафи та нерви для різних архетипів, екзотичної зброї та переваг зброї. Ці налаштування мають вирішальне значення для збереження динамічності та захоплюючості як мета PvE, так і PvP, і модифікації цього сезону є одними з наймасштабніших, які ми бачили.
Revenant Act 1 дає значні переваги для снайперських гвинтівок, дробовиків і всієї основної зброї. Крім того, деякі недооцінені екзотики нарешті потраплять у центр уваги, а зброя, як-от The Huckleberry, Bad Juju та The Prospector, отримає помітні покращення.
Маючи це на увазі, ось повний список баффів і нервів, які з’являться в Destiny 2 Episode Revenant:
Зміни архетипу зброї PvE
Уся основна зброя
- Шкоду PvE перебалансовано на користь критичних ударів.
- Шкоду від критичного удару збільшено на 5%-7% залежно від кадру.
- Пошкодження від пострілу в тіло було зменшено на 5%-7% залежно від кадру.
Імпульсні гвинтівки
- Heavy Burst (включає Graviton Lance і Heavy Burst від Revision Zero)
- Оберти збільшено з 300 до 324.
- Шкода PvE для легендарної зброї цього підкласу зменшилася на 18%.
- Шкоду в режимі Graviton Lance і Revision Zero Heavy Burst зменшено на 8%.
Снайперські гвинтівки
- Здригання проти бійців зменшено на 50%.
- Показ камери проти гравців зменшився на 10%.
- Пошкодження збільшено проти:
- Неповнолітні – 60%
- Спеціальності – 75%
- Мінібоси – 35%
- Чемпіони – 25%
меч
- Виправлено проблему, через яку бонуси, що змінюють розмір журналу, іноді відображали неправильні значення попереднього перегляду.
Рушниці
- Мінімальна шкода після падіння збільшена з 0% до 40% лише проти ШІ.
Корпуси
- Ракетна пістолетна зброя
- Запас боєприпасів зменшено на 25%.
Трасові гвинтівки
- Базові боєприпаси PvP (відродження та ящик) збільшено з 25 до 29.
Кулемети
- Високий вплив
- Шкода від критичного удару збільшена на 4%.
Гранатомети
- Гранатомети з важкими боєприпасами
- Детонаційна шкода від бойовиків зменшилася на 5%.
- Шкода від удару снаряда зросла в усьому світі.
- Загальна шкода в PvE залишається незмінною, розподіляючись між детонацією та ударом.
- У PvP Heavy GL тепер завдають приблизно на 7% і 26% більшої шкоди від удару залежно від параметра «Радіус вибуху».
- Rapid Fire Frame
- Шкода від удару та детонації збільшена на 7%.
Зміни архетипу зброї PvP
Баффи
- Адаптивні пістолети-кулемети
- Базову шкоду збільшено з 10,9 до 11,5.
- Скорочує час пострілу в тіло.
- Базову шкоду збільшено з 10,9 до 11,5.
- Високоточні автоматичні гвинтівки
- Базова шкода збільшена з 19 до 19,4, шкода від критичного удару з 33,6 до 33,95.
- Зменшує нерви, які вони отримали в Destiny 2: Into the Light, приблизно на 50%.
- Базова шкода збільшена з 19 до 19,4, шкода від критичного удару з 33,6 до 33,95.
- Високоударні автоматичні гвинтівки
- Базова шкода збільшена з 22 до 23, шкода від критичного удару з 40,1 до 41,4.
- Покращує прощення та радіус дії після пошкодження.
- Базова шкода збільшена з 22 до 23, шкода від критичного удару з 40,1 до 41,4.
- Високоточні ручні гармати
- Базова шкода збільшена з 40,4 до 45,3, шкода від критичного удару з 70,25 до 70,2.
- Зменшує час убивства від пострілу в тіло.
- Базова шкода збільшена з 40,4 до 45,3, шкода від критичного удару з 70,25 до 70,2.
- Важкі ручні гармати
- Базова шкода збільшена з 23,8 до 24, шкода від критичного удару з 49,6 до 52,8.
- Покращує прощення та радіус дії після пошкодження для кращої взаємодії з посиленням пошкодження.
- Базова шкода збільшена з 23,8 до 24, шкода від критичного удару з 49,6 до 52,8.
- Імпульсні гвинтівки важкої серії
- Пошкодження від критичного удару збільшено з 41,95 до 42,55 (RPM збільшено до ~320).
- Зменшує оптимальний час до вбивства з 0,87 с до 0,80 с.
- Пошкодження від критичного удару збільшено з 41,95 до 42,55 (RPM збільшено до ~320).
- Агресивні гвинтівки Scout
- Пошкодження від критичного удару збільшено з 91,1 до 91,8.
- Покращує взаємодію зі збільшенням шкоди.
- Пошкодження від критичного удару збільшено з 91,1 до 91,8.
Нерви
- Адаптивні ручні гармати
- Базова шкода зменшена з 44,7 до 44,5, шкода від критичного удару з 80,3 до 80,1
- Трохи зменшує відстань після ураження при 3 натисканнях (<1 м).
- Базова шкода зменшена з 44,7 до 44,5, шкода від критичного удару з 80,3 до 80,1
- Адаптивні автоматичні гвинтівки
- Пошкодження від критичного удару зменшено з 26,5 до 26,25.
- Знижує ефективність проти вищих рівнів стійкості.
- Пошкодження від критичного удару зменшено з 26,5 до 26,25.
- Високоударні імпульсні гвинтівки
- Пошкодження від критичних ударів зменшено з 40,1 до 39,6.
- Знижує поріг стійкості, щоб примусово встановити 6C замість 5C1B до 5.
- Пошкодження від критичних ударів зменшено з 40,1 до 39,6.
Екзотична зброя
Хор одного
- Базові резерви зменшено з 250 до 200.
- Максимальний запас зменшено з 384 до 300.
- Пошкодження від удару снаряда Point-Blank зменшено на 50%.
- Збільшення шкоди від снарядів, завданих гравцям на 10%.
- Тепер починається з семи боєприпасів у Crucible та отримує сім із ящиків і патронів.
Гекльберрі
- Тепер повністю перезавантажується після вбивств. Каталізатор замінений на Kinetic Tremors.
Ви його виховуєте
- Коли «Ненажерливий звір» активний, отримайте опір шкоди від вхідної сонячної шкоди.
- 50% проти учасників бойових дій, 15% проти гравців.
Симетрія
- Тепер отримує стек динамічного заряду за вбивства разом із точними ударами.
Подвійність
- Накопичення для максимального ефекту зменшено з 5 до 3. Тривалість баффа збільшено з 7 до 10 секунд.
Поганий Джуджу
- Тривалість дії String of Curses збільшена з базових 3,5 с до 5,5 с; 7.5с з каталізатором. Розмір журналу збільшено з 27 до 36.
Екс Саїд
- Шкода від прямих ударів по комбатантам збільшена на 33%.
- Скоригована віддача та снаряд для більш пологої траєкторії:
- Віддача камери від стрільби зменшена на ~50%.
- Підвищена швидкість снаряда.
- Знижена гравітація снаряда.
- +5 патронів у запасі.
- Тепер породжує метелика при 2 прямих ударах.
- Час відновлення Moth зменшено з 4 с до 3 с, спільно з тригером вбивства.
Бойовий Лев
- Тепер при прямих ударах створюється непостійний вибух.
Старатель
- Тепер після детонації створюється три потужні касетні бомби, які завдають значно більшої шкоди більшій площі, ніж раніше.
- Вилучено липку гранату, полум’яну гранату та функцію дистанційного підриву.
- Розмір журналу зменшено до 6.
- Додатковий запас патронів на каталізаторі змінено на +50 до швидкості перезарядки.
Шаперон
- Додано можливість активувати Roadborn двома швидкими точними ударами.
- +20 до стабільності, +25% до швидкості перезавантаження з активним Roadborn.
- Збільшено базові запаси боєприпасів.
світло
- Оновлено снаряди, що стріляють із стегна, щоб поводитися подібно до лікувальних пострілів з автоматичної гвинтівки підтримки.
Бонуси зброї
Скибочка
- Тепер коректно працює в Crucible.
Направляючі
- Тепер можна оновити, пересунувши знову після завершення початкового слайда.
Сплав Маг
- Тепер збільшується швидкість перезавантаження, коли магазин майже порожній.
Кобура з автоматичним завантаженням
- Час перезавантаження збільшено на одну секунду як для базової, так і для покращеної зброї.
Реконструкція
- Час до початку перезаряджання збільшено на дві секунди як для базового, так і для покращеного.
Майстер зброї
- Тепер можна складати до x2. x1 надає 15% шкоди протягом 7 с, x2 надає 25% шкоди на 4 с і повертається до x1 після закінчення таймера.
Dawning Origin
- Обмеження часу між вбивствами видалено, тепер потрібно вбивати протягом одного життя замість швидкої послідовності.
Iron Reach, Iron Gaze, Iron Grip
- Штрафи до характеристик зниження зменшено з -30 до -20 у базовій версії та з -25 до -15 для розширеної версії.
Залишити відповідь