Повний список задовільних консольних команд для шахрайства та налаштування гри

Повний список задовільних консольних команд для шахрайства та налаштування гри

Якщо ви хочете покращити свій ігровий процес у Satisfactory, є численні команди консолі, які допоможуть вам налаштувати та маніпулювати своїм досвідом.

Вам може знадобитися можливість вільно літати у вашому світі, увійти в режим налагодження або змінити візуальні аспекти вашої гри. Незалежно від того, граєте ви соло чи використовуєте виділений сервер, цей посібник допоможе вам отримати доступ до команд консолі та їх функціональність.

Як отримати доступ до консолі

Щоб почати використовувати команди консолі, спочатку увійдіть до консолі, натиснувши клавішу тильди/зворотної галочки (~/`) на клавіатурі.

Коли з’явиться командний рядок, торкніться клавіші ще раз, щоб розгорнути її до більшого вікна, дозволяючи вводити потрібні команди з наведених нижче параметрів.

Функціональність консольних команд

Як зробити армовану залізну пластину в Satisfactory
Студія кавових плям

Майте на увазі, що оскільки Satisfactory нещодавно перейшов на випуск 1.0, деякі команди, які були доступні під час дочасного доступу, наразі не працюють. Наступні команди наразі не працюють:

  • Літати
  • Бог
  • Телепорт
  • Привид
  • Чити
  • GiveItem

Окрім таких проблем, як збої гри під час запуску, гравці зіткнулися з проблемами з кількома функціями після повного випуску. Наразі ви можете використовувати лише консольні команди, перелічені в таблиці нижче:

Команда Ефект
? (без натискання Enter) Відображає список усіх команд, як придатних, так і непридатних.
materialFlowAnalysis recipeName[FSString] Визначає предмети, необхідні для створення всіх предметів за секунду. Ім’я елемента чутливе до регістру, а FString (назва елемента) має співвідноситися з рядком, указаним у шляху Blueprint цього елемента.
Гамма [число] Регулює рівень гами (яскравості).
Пауза Зупиняє гру. Натисніть знову, щоб продовжити.
р.Атмосфера [0/1] Вмикає або вимикає атмосферу.
р. Зуб [0/1] Вмикає або вимикає туман.
r.ViewDistanceScale Змінює відстань візуалізації для таких об’єктів, як дерева та листя (значення є множним).
листя.LODDistanceScale Регулює спосіб відображення високоякісних моделей LOD на відстані.
r.Shadow.DistanceScale Змінює відстань візуалізації для тіней об’єкта (значення є мультиплікативним).
r.ScreenPercentage [відсоток] Встановлює внутрішню шкалу роздільної здатності.
r.TemporalAACurrentFrameWeight [число] Встановлює вплив поточного внутрішнього кадру на кінцеве зображення (діапазон 0-1).
r.TemporalAAFilterSize Визначає розповсюдження зразків TAA.
r.TemporalAASamples [кількість] Налаштовує кількість зразків для TAA (2-5 зменшує тремтіння).
r.Tonemapper.Sharpen [номер] Регулює кількість фільтра різкості.
r.StaticMeshLODDistanceScale [число] Регулює рівень деталізації для статичних сіток.
r.LandscapeLODBias [номер] Змінює видимість геометрії місцевості на відстані.
Grass.densityscale [число] Встановлює густоту трави.
pool.light.count [число] Визначає кількість відтворених світильників.
pool.light.lightshaft.count [число] Встановлює кількість візуалізованих світлових шахт.
Статистика FPS Активує лічильник FPS.
Рівні статистики Відображає інформацію про рівень потоку.
Сполучена держава Показує різні статистичні дані, наприклад час гри, час кадрів і час GPU.
самогубство Вбиває вашого персонажа та відроджується в ЦЕНТРІ.
t.MaxFPS [число] Встановлює максимальну частоту кадрів.
FOV [номер] Змінює поле зору.
ToggleDebugOverlay [0/1] Відображає інформацію про налагодження.
SaveWithNewSessionName [ім’я] Зберігає ваш поточний сеанс під новою назвою.

Використання команд налагодження

Окрім стандартних консольних команд, ви можете експериментувати з командами налагодження. Кожна команда налагодження має такий формат: “ ShowDebug DebugType[FName] ”. Виділену курсивом частину слід замінити будь-яким із варіантів у таблиці нижче.

Незалежно від того, яку команду ви виберете, така інформація, як ваше ім’я, координати, обертання, ініціатор, власник і висота основного ока відображатиметься у верхньому лівому куті.

Замініть виділений курсивом сегмент «ShowDebug DebugType[FName]» на один із наведених нижче параметрів для конкретних результатів:

Заміна курсиву Ефект
ШІ Імовірно, показує інформацію про ворога або транспортні засоби.
АКАУДІОДЖЕРЕЛА Відображає кількість активних джерел звуку.
АНІМАЦІЯ Імовірно відображає інформацію про поточну анімацію.
КІСТКИ Імовірно, показує інформацію про з’єднання кісток.
КАМЕРА Показує дані про положення камери.
СХЕМИ Відображає інформацію про ланцюги або електромережі.
ЗІТКНЕННЯ Імовірно показує інформацію про зіткнення.
ФАБРИКА Вказує кількість структур, побудованих гравцем.
ЗАВОДСЬКІ ПІДКЛЮЧЕННЯ Невідомий. Може викликати відставання.
FORCEFEEDBACK Виявляє значення силового зворотного зв’язку.
ВХІД Показує інформацію про методи введення та використовувані клавіші.
NET Імовірно, відображає деталі з’єднання для кількох гравців.
ЖОДНОГО Відображає інформацію за замовчуванням, приховуючи інші деталі.
ФІЗИКА Відображає статистику, пов’язану з фізикою (швидкість гравця тощо).
ПОТУЖНІСТЬ Невідомий. Може викликати відставання.
РАДІАЦІЯ Відображає інформацію про підсистему радіоактивності.
РАДІАЦІЙНІ СФЕРИ Показує зони впливу радіації.
Скинути Приховує всі деталі налагодження.
МЕНЕДЖЕР ЗНАЧЕННЯ Відображає інформацію про відтворені звуки.
ТРЕКИ Показує деталі підсистеми залізниці.
ПЛАНІВНИК ПОЇЗДІВ Вказує розклад руху поїздів.
ПОЇЗДНІ СИГНАЛИ Відображає інформацію про сигнал поїзда.
ПОЇЗДИ Показує деталі існуючих поїздів.
ТРАНСПОРТНИЙ ЗАСОБ Відкриває інформацію про автомобіль гравця.
ЗБРОЯ Відображає дані про поточну зброю.

Це охоплює всі відомі команди консолі та налагодження для Задовільно!

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *