Pressure — це назва Roblox, яка суттєво вплинула на класичну гру Doors. З огляду на те, що кожна ігрова сесія містить випадково згенеровані кімнати, окреме проходження мого досвіду не буде універсальним; цей посібник, однак, розповість про різноманітних монстрів і головоломок, які вам зустрінуться на шляху.
Доступний на мобільних пристроях, Xbox і ПК, Pressure дозволяє грати поодинці або спільно з трьома друзями. Ваше завдання — пройти серією кімнат, долаючи різноманітних монстрів і вирішуючи головоломки, щоб досягти своєї мети.
Roblox Pressure Walkthrough – Як відкрити замкнені двері
Найпоширенішою проблемою, з якою ви зіткнетеся, є замкнені двері, для входу в які потрібна картка-ключ. Як правило, вам потрібно обшукати кімнату, щоб знайти картку, яку часто знаходять у шухляді сусідньої кімнати або, можливо, на сусідньому столі чи поверхні.
Відключення електрики під тиском
Часом ви виявите, що двері до наступної кімнати закриті електрикою, унеможливлюючи прохід. У таких випадках вам потрібно знайти електричне коло, щоб вимкнути його. Як правило, поблизу має бути кімната, де можна знайти схему, але не забувайте про потенційні альтернативні маршрути, такі як вентиляційні отвори або підводні шляхи.
Крім цих електричних перешкод, головна проблема полягає в монстрах, які ховаються в кімнатах, тож ось як пройти зустріч з кожним із них.
Покрокове керівництво Roblox Pressure – повний посібник із монстрів і способів їх уникнення
Рибалка
Рибалка, мутована істота-риба, швидко перетинає кімнати, щоб знищити гравців поблизу, що робить його одним із найчастіших ворогів у Pressure. Коли він готується до атаки, світло в кімнаті буде мерехтіти, і ви також почуєте пронизливий вереск безпосередньо перед атакою.
Щоб уникнути Рибалки, найкращий варіант — сховатися в шафках або сховатися під офісними столами, якщо шафок немає. Є чотири різні варіанти рибалки, кожна з яких демонструє унікальну поведінку.
- Мізинець: ця версія не спричиняє мерехтіння світла, тому важливо тримати вухо навпіл, щоб почути його пронизливий вереск. Це дає вам менше часу на реакцію, тому будьте в курсі свого оточення та заздалегідь знайдіть схованки.
- Frogger: Подібно до стандартного Angler, він рухається туди-сюди в кімнаті. Щоб уникнути виявлення, залишайтеся прихованими, доки він не піде, а потім готуйтеся знову сховатися під час його повернення. Тривале перебування в шафці може спровокувати занепокоєння, тому збалансуйте свій час усередині.
- Ланцюговий курець: на відміну від інших, цей варіант повільніший і потенційно більш небезпечний, оскільки виділяє шкідливий дим, який може вивести вас із укриття. Зачекайте стільки, скільки зможете, щоб увійти в шафку, але не затримуйтеся до останньої секунди — це може призвести до вашої смерті.
- Бліц: найшвидший з рибалок, бліц вимагає реакції за долі секунди. Він видає значно голосніший вереск, вказуючи на його неминуче наближення, після чого ви повинні негайно знайти укриття.
Squiddles
Сквіддли нагадують кальмароподібних істот, які зустрічаються лише в слабо освітлених місцях. Вони атакуватимуть миттєво, якщо їх посвітити ліхтариком або якщо ви підійдете до них занадто близько, завдаючи значної шкоди.
Щоб триматися подалі від них, негайно вимкніть ліхтарик, коли помітите одного, і дотримуйтеся безпечної відстані , шукаючи наступну кімнату. На просунутих рівнях ви можете зустріти кілька сквіддлів, які займають ту саму територію, тож будьте уважні під час навігації.
Калюжі Пустоти
Puddles of Void Mass — це зловісні фіолетові й чорні істоти, які населяють шафки; якщо ви відкриєте один, вони можуть убити вас миттєво. Слідкуйте за їхніми сяючими очима та звуками дихання та утримуйтеся від відкриття будь-яких шафок, які здаються підозрілими. Якщо ви граєте в багатокористувацькому режимі, товариші по команді потенційно можуть витягти вас, якщо відкриють шафку занадто швидко, але якщо ви один, зіткнення з Puddles of Void Mass смертельне.
Очі
Ще один найпоширеніший ворог, з яким ви зіткнетеся, — око. Ця акулоподібна істота завдає шкоди, коли ви контактуєте очима, тому важливо відводити погляд . Однак він має тенденцію спрямовувати вашу камеру в очі, що вимагає постійного руху вашого погляду. Ефективною тактикою є зосередження на землі під час навігації до виходів.
Турелі
Вежі, хоча і не є монстрами як такими, діють як ворожі сутності. Ці встановлені на стелі гармати випромінюють червоні лазери, і коли ви їх виявите , вони стрілятимуть. Щоб успішно обійти їх, рухайтеся лише тоді, коли лазери не на вашому шляху, і обережно переходьте від однієї області до іншої. Іноді у вузьких місцях можна знайти вентиляційні отвори , щоб обійти башти, тому залишайтеся спостережливими, щоб розкрити ці маршрути.
Пандемоніум
Pandemonium поводиться подібно до Angler, але починає міні-гру, коли ви ховаєтесь у шафці. У цьому випробуванні ви повинні тримати камеру в центрі , поки вона намагається відтягнути її. Ця міні-гра триває близько 40 секунд, і невдача призведе до вашої смерті, тож будьте пильними та тримайте камеру в русі.
Жителі стін
Мешканці стін є одними з найбільш неприємних істот у грі, оскільки вони непомітно стежать за гравцями через щілини в дверях і стінах. Єдиний спосіб відбити їх – це підтримувати зоровий контакт , який відштовхне їх назад. Якщо вони мчать на вас, подивіться на них ще раз, щоб змусити їх відступити. Доцільно часто озиратися через плече, щоб переконатися, що ці істоти не застали вас зненацька.
Хороший дует
Good Duo включає двох різних монстрів, які працюють у тандемі. Один — це комп’ютер, який створює оманливі індикатори дверей, і коли ви відкриваєте ці двері, інший монстр завдає шкоди. Щоб уникнути їх, уважно прислухайтеся до будь-якого дихання або вереску з-за дверей, які вказують на те, що хтось із дуету ховається там.
Якщо ви чуєте такі звуки, досліджуйте територію, щоб знайти альтернативний маршрут, щоб продовжити свій прогрес. Крім того, майте на увазі, що підроблені індикатори дверей випромінюють світло в темряві; якщо ви помітили одну, позначену сяючим номером дверей , це означає присутність Good Duo.
Мультимонстр
Мульти-монстр представляє значну загрозу через свою непостійну поведінку та може спорадично з’являтися після проходу через двері 25. У разі зустрічі швидка реакція має вирішальне значення, щоб уникнути його смертельного нападу. Він працює подібно до Angler, але має нижчу швидкість ікру та набагато швидше.
Щоб уникнути цього монстра, слідкуйте за блимаючим червоним попереджувальним знаком, який порушить ваш екран і створить статику. Побачивши ці індикатори, залиште всі завдання та сховайтесь у шафці, кабінці чи будь-якому іншому місці, де монстр не зможе вас помітити.
Через короткий проміжок часу після попередження ви повинні залишатися пильними, щоб запобігти швидкій смерті.
Ангел смерті
Далі йде ангел смерті, мабуть, найбільш зневажена сутність у грі. Спочатку розроблений як ексклюзивний монстр адміністратора, тепер він має мінімальний шанс з’явитися після дверей 60. Хоча ймовірність зіткнутися з ним невелика, він може бути надзвичайно смертельним.
Ангел Смерті поводиться подібно до Пандемоніуму, хоча й у набагато більшому випробуванні. Він неухильно наближається і може усунути вас при контакті. Щоб уникнути його гніву, сховайтеся, коли почуєте слабке дзижчання, але намагайтеся уникати шафок, оскільки міні-гра з ангелом смерті складніша через хаотичні рухи покажчика.
Фінал
Finale представляє прихованого монстра в Pressure, який з’являється лише в заключній кімнаті гри; він працює подібно до Angler. Він з’являється лише в хребті й не викликає мерехтіння світла, що робить слухові сигнали необхідними для його уникнення.
Як зазначалося, він нагадує Рибалку, що мчить коридорами, щоб миттєво вбивати гравців при контакті. Щоб залишатися в безпеці, знайдіть схованку, коли почуєте його наближення, пам’ятаючи про потенційні камери схову або інші місця для відступу, просуваючись через Хребет.
Стен
Стен також кваліфікується як монстр миттєвого вбивства, який зазвичай зустрічається в місцях з великою кількістю контейнерів або відкритих просторів. Він зображений як аватар Roblox із сяючими червоними очима, який залишається нерухомим, доки ви не зазіхнете на його простір, після чого він миттєво усуне вас. Щоб уникнути його, просто тримайтеся подалі від будь-яких тривожних аватарів із сяючими червоними очима.
Містер Лопі
Містер Лопі є одним із моїх улюблених монстрів через його схильність стежити за гравцями. Він з’являється в кімнаті, де ви або ваші товариші по команді можете розділитися. Як тільки він помітить вас, він наблизиться і вб’є вас без жалю. Тому ваш найкращий захист — не залишатися на самоті.
паразит
Далі йдуть паразити, які проявляються лише під час занурення в Hadal Blacksite, особливо якщо ви відходите занадто далеко від джерела світла. Вони будуть атакувати в темряві, поступово виснажуючи ваше здоров’я. Щоб ухилитися від них, просто утримайтеся від відходу від джерел світла під водою.
Вихід зі складу та ухилення від Volus Lunara – Search Lights у Roblox Pressure
Під час навігації грою ви дійдете до просторого складу після кімнати 80, де зіткнетеся з Volus Lunara, яку часто називають Пошуковими вогнями. Ця величезна істота використовує прожектори для огляду навколишнього середовища. Ваше завдання – знайти та відремонтувати генератори на складі, уникаючи виявлення.
Для ремонту генератора доступно багато схованок, таких як шафки та контейнери . Механіки схожі на ті, що в Dead by Daylight, де ви торкаєтеся кнопки, коли індикатор знаходиться в виділеній зоні, щоб пришвидшити свій прогрес. Успішне генерування всієї енергії відкриє двері з протилежного боку від точки входу, що дозволить вам продовжити свою подорож.
Вихід із траншеї (кімната 115) і завершення тиску Roblox
Після успішного отримання кристала ви перейдете до останньої області під назвою Траншея. У цьому сегменті ваша мета віддзеркалює мету Складу, але ви працюватимете під водою, щоб лагодити кабелі, поки Волус Лунара полює за вами. Зелені вогні означатимуть безпечні зони, де ви можете рухатися та ховатися під час доступу до різних проводів для ремонту. Коли ви лагодите більше кабелів, очікуйте, що кількість Volus Lunara зросте до трьох, посилюючи виклик, коли ви наближаєтеся до кількох останніх кабелів.
Коли всі кабелі буде відремонтовано, прямуйте до Canon, розташованого в центрі траншеї. Потягнувши важіль, ви активуєте Canon, і ви побачите довколишні печери, з яких зможете вийти. Активуйте виділений важіль усередині та дотримуйтеся вказівок диктора, щоб піднятися на борт підводного човна, таким чином завершивши свою пригоду в Roblox Pressure.
Огляд нелетальних монстрів під тиском
Гастер
Гастер — це рідкісна сутність, яку ви можете зустріти в грі, яка з’являється на чорному місці Хадала. Примітно, що лише один член команди може помітити його в будь-який момент часу, що посилює тривогу серед гравців. На щастя, Гастер не завдає шкоди.
Людина з розуму
Людина з Mindscape — це чудовисько, що стрибає, з рідкісним шансом 0,2% з’явитися, коли ви відкриваєте двері. Цю високу неоново-білу фігуру з танущими чорними очима можна побачити лише на мить. На щастя, він не завдає шкоди і швидко зникає після того, як вас налякає.
Мертва аудиторія
Мертва аудиторія складається з різних гуманоїдних монстрів, і їх можна знайти в кімнаті Мертвих сидінь. Хоча вони не завдають шкоди гравцям, взаємодія з ними призводить до загадкових повідомлень, сприяючи охолодженню атмосфери.
Valcula Порожнеча-маса
Valcula Void-mass — ще одна рідкісна поява за вікнами в Hadal Blacksite. Виглядаючи як велика яйцеподібна сутність, пов’язана з калюжами Порожнечі, вона поглинає світло, спрямоване на неї. Незважаючи на свій страшний вигляд, він не шкодить гравцям і підвищує тематичну глибину гри.
Міраж
Міраж має невеликий шанс появи 0,1%, коли відкриваються двері. Його поведінка імітує Angler, спричиняючи мерехтіння світла та видавання скрипу, але це не шкодить гравцям. Хоча він не здатний завдавати шкоди, його присутність все одно може тримати вас напоготові.
Дерева трупів
Дерева трупів – це дивні, здавалося б, небезпечні істоти, які справді нешкідливі. Вони живуть у кімнатах на тематику лісу, виглядаючи як звичайні дерева, прикрашені врожаєм. Ці дерева створюють моторошну атмосферу, не становлячи реальної загрози для гравців.
Плоть Прісноптіклосет
Плоть Prisnopticloset служить скоріше декоративною істотою, ніж загрозою. Він має чотири масивні шафи з кожного боку в поєднанні з безліччю сяючих очей і зубів, але не становить небезпеки для гравців.
Уявний друг
Уявний друг — це схожа на привид істота, яку можна викликати за допомогою іграшкового пульта. Він тримається на відстані, час від часу вимовляючи певні репліки діалогу. Хоча його зовнішній вигляд викликає занепокоєння, він нешкідливий і не становить ризику для гравців.
моя дружина
Моя дружина нагадує людиноподібну гротескну істоту, знайдену в Чорному місці Хадала. Хоча її зовнішній вигляд жахливий, вона не має жодних ворожих рис. Документація свідчить про те, що вона спонукає людей підшивати до себе маленьких тварин, але такої поведінки немає в грі.
Абстрактне мистецтво
Абстрактне мистецтво складається з деформованих, нерухомих фігур, розподілених по всьому Hadal Blacksite. Вони бувають різноманітних кольорів і форм, на них не впливають інші монстри. Не слугуючи жодній меті, окрім свого візуального впливу, вони просто існують як пасивні сутності в середовищі.
Залишити відповідь