Вичерпний посібник із створення ефектів і методів отримання Frostpunk 2

Вичерпний посібник із створення ефектів і методів отримання Frostpunk 2

Основна ігрова механіка Frostpunk 2 зосереджена на будівництві міста, що включає різноманітні будівельні ефекти на основі розташування конкретних районів, центрів та інших структур. Щоб допомогти гравцям, ми склали вичерпний посібник із детальним описом цих ефектів.

Як отримати всі будівельні бонуси та негативні ефекти у Frostpunk 2

Перегляд позитивних будівельних ефектів на карті у Frostpunk 2
Авторство зображення: 11 Bit Studios через Twinfinite

У Frostpunk 2 Ефекти будівництва проявляються як бонуси та негативні ефекти, коли ви створюєте район або будівлю поблизу іншої споруди. Ці наслідки можуть призвести до різних наслідків, таких як посилення тепла через спільне проживання або збільшення захворювань із сусідніх районів видобутку, що створює забруднення.

Певні ефекти є унікальними для конкретних концентраторів.

Активація цих ефектів відбувається послідовно. Плануючи новий район або центр, переконайтеся, що принаймні три плитки існуючих районів розташовані поруч із новою структурою або в межах дії ефектів центру. Ця близькість викликає пов’язані баффи або дебаффи, впливаючи на широке населення.

Легко визначити, чи отримуєте ви бафф, дебафф чи комбінацію обох від ефектів будівлі. Під час спроби створити новий район чи центр сусідні плитки світитимуться синім, червоним або їх комбінацією. Синій означає повні бонуси; червоний означає ексклюзивні дебаффи; а смугасті плитки позначають суміш бафів і дебафів із цього місця.

Вичерпний список будівельних ефектів

Нижче наведено список усіх визначених ефектів будівель, щоб допомогти вам відстежити їхній вплив на різні округи.

Будівельний ефект опис Як розблокувати
Бонус тепла (значок полум’я) Коли новий район будується поблизу інших будівель, він виробляє до 20 додаткових тепла, пом’якшуючи вплив холоду на населення та знижуючи потребу в паливі для тепла. Побудуйте будь-який район, прилеглий до іншого району або центрального генератора. Будівництво опалювального вузла поруч із будь-яким районом також відповідає вимогам.
Бонус притулку (іконка будинку) Збільшує доступність житла для населення, таким чином зменшуючи потребу в додатковому житлі. Створіть житлові райони в тріщинах льоду для захисту від суворого середовища.
Бонус за хворобу (піктограма голки) Близькість заводів до джерел їжі загострює захворювання. Будуйте промислові, видобувні або логістичні райони поруч із житловими районами або навпаки.
Бонус за убогість (квадратна піктограма, що розсипається) Близькість фабрики до житла підвищує рівень убогості. Подібно до бонусу за хворобу: будуйте промислові, видобувні чи логістичні райони поблизу житлових районів або навпаки.
Матеріальний бонус (квадратний значок) Зменшує потребу в матеріалах у найближчих районах, відновлюючи до 40 матеріалів на округ до доступного пулу. Дослідіть і побудуйте центр технічного обслуговування поруч із видобувними, промисловими чи харчовими районами.
Зменшення потреби в робочій силі Зменшує робочу силу, необхідну для управління округом. Створіть відповідні центри запасів поруч із відповідними районами (наприклад, центр запасів продовольства поблизу продовольчого району, центр запасів матеріалів поблизу району видобутку). Авіатранспортний вузол поруч із будь-яким районом також застосовується.
Бонус ефективності (значок шестірні) Збільшує видобуток ресурсів у округах завдяки вдосконаленим методам виробництва. Побудуйте залізничний вузол поруч із будь-яким видобувним, промисловим чи харчовим районом.
Зниження рівня злочинності (значок «Наручники») Зменшує рівень злочинності в навколишніх житлових районах. Побудуйте центр спостереження поруч із житловим районом або поблизу будь-якого району з субсидованим житлом.
Зменшення напруги (значок блискавки) Знижує рівень напруги в сусідніх житлових районах. Створіть бойовий центр поруч із житловим районом або будь-яким районом із субсидованим житлом.
Бонус довіри (піктограма стрічки) Підвищує рівень довіри в сусідніх житлових районах. Створіть комунікаційний центр поруч із житловим районом або будь-яким районом із субсидованим житлом.
Зменшення захворювання Зменшує рівень захворювань у сусідніх житлових районах. Побудуйте пункт екстреної медичної допомоги поруч із будь-яким житловим районом або будь-яким районом із субсидованим житлом.
Зменшення тепла Зменшує вихід тепла, одночасно збільшуючи потребу через вплив вітру. Побудуйте будь-який район біля піднятих країв будівельної області.

Необхідність побудови ефектів

Визначивши важливість будівельних ефектів, ви можете задатися питанням, чи необхідні вони для успішного запуску Frostpunk 2 .

Відповідь не однозначна. Хоча позитивні ефекти будівництва безумовно покращують ігровий процес, спрощуючи керування ресурсами, вони особливо корисні під час зіткнення з більшими труднощами, де багато викликів.

Навпаки, можна просуватися, не гарантуючи, що кожен район суміжний з іншим. Стратегічне розподілення районів може уникнути негативних наслідків, незважаючи на потенційні бонуси.

За потреби адаптуйте свою стратегію; Building Effects пропонують цінні переваги, але не варто покладатися виключно на них.

Тепер, коли ви добре розбираєтесь у будівничих ефектах та їхніх застосуваннях у Frostpunk 2 , перегляньте інші наші інформативні посібники, зокрема ті, що стосуються швидкого отримання товарів і стратегії щодо того, обійняти або перемогти Мороз.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *