Вичерпний посібник із команд консолі Starfield, кодів та інструкцій з використання

Вичерпний посібник із команд консолі Starfield, кодів та інструкцій з використання

Консольні команди в Starfield забезпечують чудовий спосіб покращити ваш ігровий досвід на ПК. Незалежно від того, чи хочете ви стати безсмертним, викликати нову зброю чи відродити неігрових персонажів, у вас є безліч кодів, доступних для вивчення.

Як видно з минулих ігор, Bethesda постійно забезпечує високий рівень свободи гравців у своїх рольових іграх. Про це чітко свідчить їхня постійна підтримка модів для таких ігор, як Skyrim і Fallout 4 , яка поширюється навіть на модифікації самого Starfield . Консольні команди пропонують гравцям інший динамічний спосіб налаштувати свій досвід, тому ось як ви можете використовувати їх у грі.

Як використовувати консольні команди

Щоб активувати команди консолі в Starfield , просто натисніть клавішу тильди (~) . Ця дія призупинить гру та відкриє командний інтерфейс консолі .

Звідти просто введіть потрібний код і натисніть клавішу Enter, щоб виконати команду.

Найкращі консольні команди в Starfield

Найкращі консольні команди зазвичай відрізнятимуться залежно від вашого стилю гри в Starfield . Однак ось деякі особливо цінні команди, які можуть покращити будь-яке проходження гри:

  • unlock – відмикає двері та контейнери, що зручно для обходу складних замків без зайвих зламів.
  • kah – швидко очищає територію від усіх ворожих NPC, коли ви в біді.
  • player.additem 0000000f – додає кредити до вашого інвентарю.
  • psb – миттєво розблоковує всі можливості книги заклинань гравця.
  • tim – активує безсмертний режим, дозволяючи вам отримувати пошкодження, не досягаючи 0 HP.
  • tgm – вмикає режим Бога, надаючи вам невразливість і нескінченну кількість боєприпасів.
  • resurrect – оживляє NPC, корисно, якщо ви втратите союзників під час битв.
Зображення команди переносної консолі, що активується в Starfield.
Кредит зображення: Dexerto / Bethesda

Ви можете регулювати свою вагу, використовуючи консольні команди.

Список усіх кодів

Ось вичерпний список усіх консольних команд, доступних у цій космічній рольовій грі, а також їхні конкретні ефекти:

Консольна команда Ефект
thm Активує режим Бога – надає невразливість і нескінченну кількість боєприпасів.
player.setav carryweight (номер вантажної ваги) Змінює вантажопідйомність – замініть (номер вантажопідйомності) бажаною кількістю.
additem (ідентифікатор елемента) (значення) Додає вибрані предмети до вашого інвентарю (додаткову інформацію див. у списку ідентифікаторів товарів).
тим Активує безсмертний режим – дозволяє завдавати шкоди, не втрачаючи здоров’я до 0.
psb Розблоковує всі можливості Книги заклинань гравця.
player.additem [Ідентифікатор елемента] [#] Додає вказаний предмет до вашого інвентарю.
player.setav здоров’я [#] Встановлює ваш максимальний рівень здоров’я.
player.setav speedmult [#] Встановлює множник швидкості гравця. Встановіть вище 100, щоб збільшити швидкість.
ToggleImmortalMode Активує безсмертний режим – здоров’я, O2 і магія можуть зменшуватися, але ніколи не досягати 0.
player.removeperk (ID бонусу) Видаляє певні навички, риси або досвід.
player.addperk (ID бонусу) Додає вибрані навички, риси або досвід. Потрібне принаймні одне очко навичок.
tdetect Вимикає виявлення NPC.
tca Перемикає націлювання бойового штучного інтелекту – не дозволяє NPC націлюватися на вас.
tcl Активує режим No Clip – проходьте крізь стіни та предмети.
тм Перемикає меню – вмикає та вимикає меню інтерфейсу користувача.
tfc Активує камеру Freefly – від’єднує камеру для дослідження.
(Ідентифікатор посилання).amod (ID OMOD) Додає певні модифікації зброї до еталонної зброї.
(Ідентифікатор посилання).rmod (ID OMOD) Видаляє вказані модифікації зброї з еталонної зброї.
killall Знищує всіх неігрових персонажів поблизу.
га Знищує всіх ворожих NPC в області.
воскресити Відновлює обраного NPC.
розблокувати Відкриває цільові двері та контейнери.
статевий обмін Змінює стать персонажа.
showmenu sleepwaitmenu Відображає меню сну/очікування, не потребуючи поверхні.
player.setlevel (значення) Підвищує рівень вашого персонажа до вказаного значення.
player.placeatme (Ідентифікатор елемента) (Значення) Викликає вказаний предмет перед вашим персонажем.
player.paycrimegold 0 0 (ідентифікатор фракції) Очищає нагороди для визначеної фракції.
showlooksmenu player 1 Доступ до налаштувань створення персонажа.
saq Ініціює всі квести, включаючи основні та побічні.
caqs Виконує всі основні квести.
ShowHighMaxHeights (shmh) Перемикає видимість даних про максимальну висоту високої роздільної здатності.
EnableStoryManagerLogging Активує ведення журналу менеджера історій.
DumpPapyrusStacks (dps) Виводить усі дані стеку Papyrus до журналу.
DumpPapyrusTimers Виводить усі реєстрації таймера Papyrus до журналу.
DumpPapyrusLOSEvents Виводить усі реєстрації подій Papyrus LOS до журналу.
DumpPapyrusDistanceEvents Виводить усі реєстрації подій відстані Papyrus до журналу.
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) Виводить всю інформацію про збереження Papyrus.
DumpPapyrusEventRegistrations Результати всіх реєстрацій подій Papyrus.
Запустіть Compaction Виконує ущільнення даних.
SetSubgraphToDebug Вибирає підграф для налагодження.
Увімкнути Rumble Перемикає функцію гуркоту.
HavokVDBCapture Ініціює захоплення Havok VDB.
ToggleNavmeshInfo Відображає інформацію про сітку навігації.
PlaySyncAnim Виконує синхронізовану анімацію.
SetFormKnown Позначає форму як відому.
SetDebugQuest Встановлює квест як єдиний доступний для початку.
SetRace Встановлює перегони акторів.
FindForm (знайти) Шукає певну форму.
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) Починає профілювання сценарію Papyrus.
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) Завершення профілювання сценарію Papyrus.
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) Починається профілювання папірусу на формі.
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) Закінчується профілювання папірусу на формі.
Запустіть PapyrusStackRootProfile Починає профілювання всіх папірусів.
StopPapyrusStackRootProfile Закінчується профілювання всіх стеків Papyrus.
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) Перемикає глобальне профілювання Papyrus.
PrintQuestSceneInfo Виводить інформацію про поточну сцену у файл Quest Inf.
Невразливий Перевіряє, чи актор невразливий.
CollisionMesh Перемикає інформацію про зіткнення сітки.
HavokWorldStep (hkstep) Перемикає інформацію про крок Havok World.
IsolateRendering Активує ізольований рендеринг для вибраних об’єктів.
ToggleWaterCurrentGeometry Показує/приховує геометрію течії води.
Виконати дію Виконує вказану дію над вибраним актором.
StartTrackPlayerDoors Починає стежити за активованими гравцем дверима телепорту.
StopTrackPlayerDoors Припиняє відстежувати активовані гравцем двері телепорту.
CheckPlayerDoors Порівнює відстежені шляхи з цілями квесту.
SetInChargen Перемикає аспекти режиму створення персонажа.
ForceReset Виконує повне скидання гри.
Примусово закрити файли Закриває головні файли та плагіни, необхідні для модифікації.
HotLoadPlugin (HLP) Завантажує або перезавантажує певний плагін без перезапуску.
GenerateBendableSpline (сплайн) Створює гнучу сплайн-геометрію.
Перезавантажити (папірусний скрипт) Перезавантажує скрипт Papyrus.
TestAim Перевіряє прицільні можливості актора.
TestLook Перевіряє акторські здібності.
PushCamera Налаштовує камеру на положення редактора.
MoveToEditorCamera Переміщує камеру в точку огляду редактора.
MoveToEditorSelection Переміщує камеру до вибраного елемента редактора.
PlaceFurnitureTester (PFT) Розміщує актора для використання обраних меблів.
DumpConditionsFunctions Виводить лічильники для викликів функції умови.
ReloadAnimationGraphs Оновлює поточні графіки анімації.
ToggleWeaponOverlay Показує або приховує накладання зброї.
ForceDetect Змушує вибраного актора виявити вказаного актора.
ChangeAnimArchetype (caa) Перемикає архетип анімації вибраного актора.
ChangeAnimFlavor Змінює анімацію вибраного актора.
SetAngryWithPlayer Встановлює прапор гніву для гравця.
ForceRepath Змушує актора знайти новий шлях.
ForcePathFailure Спричиняє невдачу на шляху актора.
DumpFormList Виводить вміст списку форм на консоль.
TraceAnimationEvents Відстежує події анімації для актора.
ShowMods Відображає всі активні модифікації властивостей об’єкта.
DumpInputEnableLayers Виводить на консоль усі активні рівні введення.
AttachMod Додає мод до вказаного об’єкта.
RemoveMod Від’єднує мод від об’єкта.
SpawnTemplatedObject Створює посилання на шаблонний об’єкт.
CallFunction Викликає вказану функцію Papyrus для цільового посилання.
CallQuestFunction (cqf) Викликає функцію Papyrus під час квесту.
CallGlobalFunction (cgf) Викликає глобальну функцію Papyrus.
ResetInputEnableLayer Скидає контрольні деактивації для певного рівня активації введення.
ForceEnablePlayerControls (fepc) Вмикає елементи керування гравця, перекриваючи існуючі обмеження.
ResetForceEnabledPlayerControls Скидає всі примусові елементи керування гравцем.
GetActorRefOwner Відображає власника вибраного посилання.
SetActorRefOwner (saro) Призначає право власності на вибране посилання.
HasActorRefOwner (харо) Перевіряє, чи посилання має призначеного власника.
SetOutfit Змінює типовий одяг для актора.
PassTime Збільшує час вперед, ніби гравець відпочиває.
LinkLocations З’єднує два місця за допомогою ключового слова.
ShowLinkedLocations Відображає всі місця, пов’язані з певним ключовим словом.
SetLinkedRef Пов’язує поточне посилання з іншим посиланням за ключовим словом.
ResetContainer Скидає вибраний контейнер або всі, якщо вказано.
SetSceneForDebug Встановлює поточну сцену для налагодження.
PreloadExterior Попередньо завантажує зовнішні дані для вибраного посилання.
TestPath Тестує вказаний шлях для налагодження.
ToggleControlsOverlay Вмикає та вимикає функцію накладання елементів керування.
Оновити Оновлює посилання для налагодження.
Динамічна роздільна здатність Змінює налаштування динамічної роздільної здатності.
TestLoadingMenu Відкриває або закриває меню завантаження для тестування.
RecalcInstanceData Перераховує дані екземпляра для вибраних посилань.
ToggleReferencePose Змушує актора дотримуватися контрольної пози.
SetPersistLocation Встановлює вказане місце збереження для посилання.
SetLocationRefType Призначає для посилання тип посилання на розташування.
ShowLocData Відображає інформацію про конкретне місце.
ReserveLoc Резервує розташування, запобігаючи його використанню в кількох псевдонімах.
UpdateAwakeSound (UAS) Оновлює поточний стан свідомості вибраного актора.
SetHarvested Позначає поточне посилання як зібране.
PauseScene Призупиняє або відновлює певну сцену.
SpawnDupe Створює дублікат посилання на вибраний елемент.
DisableDistantReferences Вимикає посилання за межами встановленої відстані від вибраного посилання.
FireAssert Ініціює твердження з додатковими повідомленнями.
ForcePersistent Гарантує, що посилання залишається постійним.
PlayActionCamera (pac) Ініціює екшн-камеру на вибраному посиланні.
StopActionCamera Припиняє роботу екшн-камери.
ChangeStance Змінює позицію актора.
AuditionWwiseEvent Команди для прослуховування подій Wwise.
AuditionReverbForm (arf) Примушує активувати вказану форму реверберації.
SetWwiseState (sws) Встановлює глобальний стан Wwise.
BuildAnimationData (погано) Створює анімаційні дані для акторів.
SwitchSkeleton Перемикається між стандартними скелетами та генерацією персонажів.
SetBoneTintRegion Застосовує дані відтінку кісток за допомогою ідентифікатора регіону.
GetHelloorGreeting () Виводить ідентифікатор привітання для актора.
SendDialogueEvent Надсилає подію діалогу для вказаних акторів.
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () Гарантує, що гравець завжди успішно виконує мовленнєві завдання.
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () Гарантує, що гравець завжди програє в мовленнєвих завданнях.
RunMaterialsAnalysis (rma) Порівнює матеріали для поточного довідника.
CaptureMessages (повідомлення) Записує вказані повідомлення про налагодження в журнал.
ToggleTrijuice Перемикає Trijuicing для підвищення продуктивності.
SetPresentThreshold (spt) Встановлює відсоткове порогове значення обміну для рядків розгортки.
LinkFullAccount Пов’язує повний обліковий запис Bnet з грою.
IsLoggedIn (isonline) Перевіряє, чи гравець увійшов у Bethesda.net.
GetLegalDocs (getlegaldocs) Отримує всю необхідну інформацію про юридичний документ.
AcceptLegalDoc Приймає юридичний документ за ідентифікатором.
GetDataAttachment Друк певних даних із вкладень профілю Bethesda.net.
DeleteDataAttachment Видаляє вкладення даних профілю з Bethesda.net.
UploadCharacterData Завантажує дані символів як вкладення профілю.
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) Отримує таблицю лідерів для певних вкладених даних.
LoadUnitedData Кешує дані персонажів із таблиці лідерів.
MakeUnityNPC Оновлює NPC, використовуючи дані з кешу Unity.
Параметри SetVolumetricLighting (vl) Визначає об’ємні параметри освітлення.
StartWorkshop (майстерня) Переходить у режим майстерні в зонах будівництва.
ToggleVBlankOptim Вмикає або вимикає оптимізацію v-blank.
AddKeyword Додає вказане ключове слово до посилання.
RemoveKeyword Видаляє вказане ключове слово з посилання.
SetAmbientParticlesEnabled Вмикає або вимикає навколишні частинки.
RemoveOutposts () Видаляє вказаний форпост і всі побудовані там предмети.
SetESRAMSetup Конфігурує конкретні налаштування ESRAM.
CallStackTraceDepth Встановлює глибину трасування стека для налагодження.
CommandedActivated Наказує вибраному актору використовувати посилання.
Увімкнути режим Galaxy Вмикає або вимикає галактичний режим.
ToggleStarFieldDebug Вмикає або вимикає функції налагодження Starfield.
SetStarFieldCoordinateScale() Встановлює масштаб координат для Starfield.
SetStarSystemScale (sss) Встановлює масштаб зоряної системи.
MoveToPlanet Транспортує ваш корабель на вказану планету.
SetOrbitSpeedScale Змінює шкалу швидкості глобальної орбіти.
InstanceNamingRules Експортує дані правила іменування екземплярів.
GetOrbisModInfo Друкує інформацію про файли даних гри Orbis mod.
ToggleSceneDebug Відображає стан налагодження для поточної сцени.
SetFarClip Регулює значення дальнього відсікання.
ToggleOverdraw Перемикає функцію перерисовування для візуалізації.
RecordScene Записує знімок екрана поточної сцени.
LandOnPlanet (лоп) Наказує кораблю приземлитися на вказаній планеті.
TakeOffToSpace Ініціює послідовність запуску в космос.
PreviewBodyResources (pbr) Відображає огляд ресурсів для даної планети.
SendAffinityEvent Ініціює подію спорідненості для вказаного посилання на об’єкт.
AddPower Додає потужність певному компоненту.
RemovePower Відключає живлення компонента.
MatlockCapture Змушує matlock виконати захоплення.
ToggleSnapNodeMarkers Вмикає/вимикає маркери вузлів прив’язки.
SetVoiceType Встановлює перевизначення типу голосу для актора.
AddWorldSpaceToPlanet Додає світовий простір до визначеної планети.
DebugDataProvider Встановлює назву для постачальника даних інтерфейсу користувача для налагодження.
Завантажити все3D Завантажує всі тривимірні ресурси в черзі.
PrintAllMenus (pam) Виводить усі активні меню на консоль.
PrintAllInputContext (paic) Виводить стек вхідного контексту на консоль.
AddPlotToBody (AddPlot) Прокладає шлях до небесного тіла.
ReloadFaceData Перезавантажує дані обличчя для персонажів.
SetGravityScale Встановлює гравітаційну шкалу для відліку.
PreviewBlock Попередній перегляд блоку з указаними параметрами біома.
ExportTerrainTextures Експортує дані текстури для ландшафту.
ExportTerrainGrids Експортувати макети рельєфу.
Експорт TerrainHeightMap Експортує карту висот для місцевості.
ExportTerrainSplatMap Експортує карту рельєфу.
ExportTerrainMaterialIndexMap Експортує індексну карту матеріалів для ландшафту.
ExportTerrainFiles Експортує всі файли, пов’язані з ландшафтом.
Оновити TerrainClipmaps Оновлює карти ландшафту для підвищення продуктивності.
ToggleDebugCamera Перемикає режим налагодження камери.
CyclePrevDebugCamera Перехід до попередньої точки огляду камери налагодження.
CycleNextDebugCamera Переходить до наступної точки огляду камери налагодження.
ToggleDebugCameraControls Перемикає функції керування камерою.
SetImGuiWindowFunction (siw) Активує певні вікна ImGui.
HotReloadUI Гаряче перезавантаження елементів інтерфейсу користувача.
SetPosRelativeToRef Встановлює положення посилання відносно іншого посилання.
FaceRef Вирівнює посилання до іншого посилання.
SetWorkshopItem Встановлює курсор меню на вибраний пункт майстерні.
GenerateNavMesh Створює навігаційні сітки в поточній області.
LandOnPlanetAnimated Виконує анімацію послідовності посадки космічного корабля.
почати нову гру Запускає нову гру безпосередньо з головного меню.
ForcedBleedout Примушує актора в стан кровотечі.
ForceConditionFormTrue Примусово робить форму умови істинною.
ForceConditionFormFalse Примусово встановлює false форму умови.
LandOnPlanetBiome Спускається до певного біому планети.
LandOnPlanetMarker Приземляється в позначеному місці на поточній планеті.
TestAllPlanets Проводить випробування на всіх планетах.
ClearLinkedRef Видаляє посилання на посилання.
SetLocalTime Коригує місцевий планетарний час, оновлює симуляцію галактики, якщо потрібно.
ReloadMaterials Оновлює дані матеріалу.
PlacementOnCell Перевіряє розміщення тестів у визначеній комірці.
ToggleWorkshopFlyCam Вмикає або вимикає камеру flycam майстерні.
CheckBiomeMarker Шукає певні маркери біома поблизу.
TestBiomePlanet (tbp) Створює планету, використовуючи лише вказаний біом.
PreviewPattern Попередній перегляд шаблонів шляху для вказаного біома.
SetHavokDynamic Визначає рух для посилань як динамічний.
SetHavokKinematic Позначає опорний рух як кінематичний.
SetHavokActive Активує або деактивує фізику Havok для довідки.
SetHavokLOD Призначає рівень деталізації для опорних колізій.
SetHavokLinearVelocity Визначає лінійну швидкість для порівняння.
SetHavokAngularVelocity Встановлює кутову швидкість для відліку.
SetHavokCollisionLayer Призначає шар зіткнення для еталона.
SetHavokRagdollFriction Змінює параметри тертя ragdoll у Havok.
SetHavokParam Встановлює спеціальні параметри для фізики Havok.
ShowHavokRagdollValues Відображає параметри, пов’язані з фізикою ragdoll.
ЗапустітьHavokPartTest Ініціює або скидає тест на наявність частинок Havok.
StopHavokPartTest Завершує поточний тест частинок Havok.
SetOrientation Налаштовує орієнтацію посилання.
ToggleDebugText3D Вмикає або вимикає 3D-текст налагодження.
ToggleBioOverlay Вмикає або вимикає функцію Bio Overlay.
ToggleMetricViewer Активує або деактивує засіб перегляду показників.
PrintMessage Відображає певне повідомлення на екрані протягом заданого часу.
AddDebugTest Додає текст налагодження до посилання із зазначеними параметрами.
DisableActorPackage Вмикає або вимикає пакет актора.
StopBatchFile Зупиняє запущений пакетний командний файл.
CenterOnSpaceCell Транспортується до призначеної космічної комірки з додатковим націлюванням на кораблі.
DependencyGraphDump Виводить граф залежностей на консоль.
ToggleExperimentalShaders Вмикає та вимикає експериментальні шейдери.
SetTestPlanetAndBiome Призначає тестову планету та біом для конкретного тестування за допомогою маркерів.

Сприятливі досягнення

Використання консольних команд зазвичай вимикає досягнення; однак ви можете обійти це за допомогою створеного фанатами моду Achievement Enabler. Цей інструмент запобігає позначенню вашого збереження як модифікованого, дозволяючи вам вивільнити всі види хаосу в режимі Бога, зберігаючи при цьому цінні досягнення.

Щоб використовувати його, завантажте мод тут , інсталюйте його, і ви будете готові до роботи.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *