Консольні команди в Starfield забезпечують чудовий спосіб покращити ваш ігровий досвід на ПК. Незалежно від того, чи хочете ви стати безсмертним, викликати нову зброю чи відродити неігрових персонажів, у вас є безліч кодів, доступних для вивчення.
Як видно з минулих ігор, Bethesda постійно забезпечує високий рівень свободи гравців у своїх рольових іграх. Про це чітко свідчить їхня постійна підтримка модів для таких ігор, як Skyrim і Fallout 4 , яка поширюється навіть на модифікації самого Starfield . Консольні команди пропонують гравцям інший динамічний спосіб налаштувати свій досвід, тому ось як ви можете використовувати їх у грі.
Як використовувати консольні команди
Щоб активувати команди консолі в Starfield , просто натисніть клавішу тильди (~) . Ця дія призупинить гру та відкриє командний інтерфейс консолі .
Звідти просто введіть потрібний код і натисніть клавішу Enter, щоб виконати команду.
Найкращі консольні команди в Starfield
Найкращі консольні команди зазвичай відрізнятимуться залежно від вашого стилю гри в Starfield . Однак ось деякі особливо цінні команди, які можуть покращити будь-яке проходження гри:
- unlock – відмикає двері та контейнери, що зручно для обходу складних замків без зайвих зламів.
- kah – швидко очищає територію від усіх ворожих NPC, коли ви в біді.
- player.additem 0000000f – додає кредити до вашого інвентарю.
- psb – миттєво розблоковує всі можливості книги заклинань гравця.
- tim – активує безсмертний режим, дозволяючи вам отримувати пошкодження, не досягаючи 0 HP.
- tgm – вмикає режим Бога, надаючи вам невразливість і нескінченну кількість боєприпасів.
- resurrect – оживляє NPC, корисно, якщо ви втратите союзників під час битв.
Ви можете регулювати свою вагу, використовуючи консольні команди.
Список усіх кодів
Ось вичерпний список усіх консольних команд, доступних у цій космічній рольовій грі, а також їхні конкретні ефекти:
Консольна команда | Ефект |
---|---|
thm | Активує режим Бога – надає невразливість і нескінченну кількість боєприпасів. |
player.setav carryweight (номер вантажної ваги) | Змінює вантажопідйомність – замініть (номер вантажопідйомності) бажаною кількістю. |
additem (ідентифікатор елемента) (значення) | Додає вибрані предмети до вашого інвентарю (додаткову інформацію див. у списку ідентифікаторів товарів). |
тим | Активує безсмертний режим – дозволяє завдавати шкоди, не втрачаючи здоров’я до 0. |
psb | Розблоковує всі можливості Книги заклинань гравця. |
player.additem [Ідентифікатор елемента] [#] | Додає вказаний предмет до вашого інвентарю. |
player.setav здоров’я [#] | Встановлює ваш максимальний рівень здоров’я. |
player.setav speedmult [#] | Встановлює множник швидкості гравця. Встановіть вище 100, щоб збільшити швидкість. |
ToggleImmortalMode | Активує безсмертний режим – здоров’я, O2 і магія можуть зменшуватися, але ніколи не досягати 0. |
player.removeperk (ID бонусу) | Видаляє певні навички, риси або досвід. |
player.addperk (ID бонусу) | Додає вибрані навички, риси або досвід. Потрібне принаймні одне очко навичок. |
tdetect | Вимикає виявлення NPC. |
tca | Перемикає націлювання бойового штучного інтелекту – не дозволяє NPC націлюватися на вас. |
tcl | Активує режим No Clip – проходьте крізь стіни та предмети. |
тм | Перемикає меню – вмикає та вимикає меню інтерфейсу користувача. |
tfc | Активує камеру Freefly – від’єднує камеру для дослідження. |
(Ідентифікатор посилання).amod (ID OMOD) | Додає певні модифікації зброї до еталонної зброї. |
(Ідентифікатор посилання).rmod (ID OMOD) | Видаляє вказані модифікації зброї з еталонної зброї. |
killall | Знищує всіх неігрових персонажів поблизу. |
га | Знищує всіх ворожих NPC в області. |
воскресити | Відновлює обраного NPC. |
розблокувати | Відкриває цільові двері та контейнери. |
статевий обмін | Змінює стать персонажа. |
showmenu sleepwaitmenu | Відображає меню сну/очікування, не потребуючи поверхні. |
player.setlevel (значення) | Підвищує рівень вашого персонажа до вказаного значення. |
player.placeatme (Ідентифікатор елемента) (Значення) | Викликає вказаний предмет перед вашим персонажем. |
player.paycrimegold 0 0 (ідентифікатор фракції) | Очищає нагороди для визначеної фракції. |
showlooksmenu player 1 | Доступ до налаштувань створення персонажа. |
saq | Ініціює всі квести, включаючи основні та побічні. |
caqs | Виконує всі основні квести. |
ShowHighMaxHeights (shmh) | Перемикає видимість даних про максимальну висоту високої роздільної здатності. |
EnableStoryManagerLogging | Активує ведення журналу менеджера історій. |
DumpPapyrusStacks (dps) | Виводить усі дані стеку Papyrus до журналу. |
DumpPapyrusTimers | Виводить усі реєстрації таймера Papyrus до журналу. |
DumpPapyrusLOSEvents | Виводить усі реєстрації подій Papyrus LOS до журналу. |
DumpPapyrusDistanceEvents | Виводить усі реєстрації подій відстані Papyrus до журналу. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | Виводить всю інформацію про збереження Papyrus. |
DumpPapyrusEventRegistrations | Результати всіх реєстрацій подій Papyrus. |
Запустіть Compaction | Виконує ущільнення даних. |
SetSubgraphToDebug | Вибирає підграф для налагодження. |
Увімкнути Rumble | Перемикає функцію гуркоту. |
HavokVDBCapture | Ініціює захоплення Havok VDB. |
ToggleNavmeshInfo | Відображає інформацію про сітку навігації. |
PlaySyncAnim | Виконує синхронізовану анімацію. |
SetFormKnown | Позначає форму як відому. |
SetDebugQuest | Встановлює квест як єдиний доступний для початку. |
SetRace | Встановлює перегони акторів. |
FindForm (знайти) | Шукає певну форму. |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | Починає профілювання сценарію Papyrus. |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Завершення профілювання сценарію Papyrus. |
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | Починається профілювання папірусу на формі. |
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | Закінчується профілювання папірусу на формі. |
Запустіть PapyrusStackRootProfile | Починає профілювання всіх папірусів. |
StopPapyrusStackRootProfile | Закінчується профілювання всіх стеків Papyrus. |
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Перемикає глобальне профілювання Papyrus. |
PrintQuestSceneInfo | Виводить інформацію про поточну сцену у файл Quest Inf. |
Невразливий | Перевіряє, чи актор невразливий. |
CollisionMesh | Перемикає інформацію про зіткнення сітки. |
HavokWorldStep (hkstep) | Перемикає інформацію про крок Havok World. |
IsolateRendering | Активує ізольований рендеринг для вибраних об’єктів. |
ToggleWaterCurrentGeometry | Показує/приховує геометрію течії води. |
Виконати дію | Виконує вказану дію над вибраним актором. |
StartTrackPlayerDoors | Починає стежити за активованими гравцем дверима телепорту. |
StopTrackPlayerDoors | Припиняє відстежувати активовані гравцем двері телепорту. |
CheckPlayerDoors | Порівнює відстежені шляхи з цілями квесту. |
SetInChargen | Перемикає аспекти режиму створення персонажа. |
ForceReset | Виконує повне скидання гри. |
Примусово закрити файли | Закриває головні файли та плагіни, необхідні для модифікації. |
HotLoadPlugin (HLP) | Завантажує або перезавантажує певний плагін без перезапуску. |
GenerateBendableSpline (сплайн) | Створює гнучу сплайн-геометрію. |
Перезавантажити (папірусний скрипт) | Перезавантажує скрипт Papyrus. |
TestAim | Перевіряє прицільні можливості актора. |
TestLook | Перевіряє акторські здібності. |
PushCamera | Налаштовує камеру на положення редактора. |
MoveToEditorCamera | Переміщує камеру в точку огляду редактора. |
MoveToEditorSelection | Переміщує камеру до вибраного елемента редактора. |
PlaceFurnitureTester (PFT) | Розміщує актора для використання обраних меблів. |
DumpConditionsFunctions | Виводить лічильники для викликів функції умови. |
ReloadAnimationGraphs | Оновлює поточні графіки анімації. |
ToggleWeaponOverlay | Показує або приховує накладання зброї. |
ForceDetect | Змушує вибраного актора виявити вказаного актора. |
ChangeAnimArchetype (caa) | Перемикає архетип анімації вибраного актора. |
ChangeAnimFlavor | Змінює анімацію вибраного актора. |
SetAngryWithPlayer | Встановлює прапор гніву для гравця. |
ForceRepath | Змушує актора знайти новий шлях. |
ForcePathFailure | Спричиняє невдачу на шляху актора. |
DumpFormList | Виводить вміст списку форм на консоль. |
TraceAnimationEvents | Відстежує події анімації для актора. |
ShowMods | Відображає всі активні модифікації властивостей об’єкта. |
DumpInputEnableLayers | Виводить на консоль усі активні рівні введення. |
AttachMod | Додає мод до вказаного об’єкта. |
RemoveMod | Від’єднує мод від об’єкта. |
SpawnTemplatedObject | Створює посилання на шаблонний об’єкт. |
CallFunction | Викликає вказану функцію Papyrus для цільового посилання. |
CallQuestFunction (cqf) | Викликає функцію Papyrus під час квесту. |
CallGlobalFunction (cgf) | Викликає глобальну функцію Papyrus. |
ResetInputEnableLayer | Скидає контрольні деактивації для певного рівня активації введення. |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | Вмикає елементи керування гравця, перекриваючи існуючі обмеження. |
ResetForceEnabledPlayerControls | Скидає всі примусові елементи керування гравцем. |
GetActorRefOwner | Відображає власника вибраного посилання. |
SetActorRefOwner (saro) | Призначає право власності на вибране посилання. |
HasActorRefOwner (харо) | Перевіряє, чи посилання має призначеного власника. |
SetOutfit | Змінює типовий одяг для актора. |
PassTime | Збільшує час вперед, ніби гравець відпочиває. |
LinkLocations | З’єднує два місця за допомогою ключового слова. |
ShowLinkedLocations | Відображає всі місця, пов’язані з певним ключовим словом. |
SetLinkedRef | Пов’язує поточне посилання з іншим посиланням за ключовим словом. |
ResetContainer | Скидає вибраний контейнер або всі, якщо вказано. |
SetSceneForDebug | Встановлює поточну сцену для налагодження. |
PreloadExterior | Попередньо завантажує зовнішні дані для вибраного посилання. |
TestPath | Тестує вказаний шлях для налагодження. |
ToggleControlsOverlay | Вмикає та вимикає функцію накладання елементів керування. |
Оновити | Оновлює посилання для налагодження. |
Динамічна роздільна здатність | Змінює налаштування динамічної роздільної здатності. |
TestLoadingMenu | Відкриває або закриває меню завантаження для тестування. |
RecalcInstanceData | Перераховує дані екземпляра для вибраних посилань. |
ToggleReferencePose | Змушує актора дотримуватися контрольної пози. |
SetPersistLocation | Встановлює вказане місце збереження для посилання. |
SetLocationRefType | Призначає для посилання тип посилання на розташування. |
ShowLocData | Відображає інформацію про конкретне місце. |
ReserveLoc | Резервує розташування, запобігаючи його використанню в кількох псевдонімах. |
UpdateAwakeSound (UAS) | Оновлює поточний стан свідомості вибраного актора. |
SetHarvested | Позначає поточне посилання як зібране. |
PauseScene | Призупиняє або відновлює певну сцену. |
SpawnDupe | Створює дублікат посилання на вибраний елемент. |
DisableDistantReferences | Вимикає посилання за межами встановленої відстані від вибраного посилання. |
FireAssert | Ініціює твердження з додатковими повідомленнями. |
ForcePersistent | Гарантує, що посилання залишається постійним. |
PlayActionCamera (pac) | Ініціює екшн-камеру на вибраному посиланні. |
StopActionCamera | Припиняє роботу екшн-камери. |
ChangeStance | Змінює позицію актора. |
AuditionWwiseEvent | Команди для прослуховування подій Wwise. |
AuditionReverbForm (arf) | Примушує активувати вказану форму реверберації. |
SetWwiseState (sws) | Встановлює глобальний стан Wwise. |
BuildAnimationData (погано) | Створює анімаційні дані для акторів. |
SwitchSkeleton | Перемикається між стандартними скелетами та генерацією персонажів. |
SetBoneTintRegion | Застосовує дані відтінку кісток за допомогою ідентифікатора регіону. |
GetHelloorGreeting () | Виводить ідентифікатор привітання для актора. |
SendDialogueEvent | Надсилає подію діалогу для вказаних акторів. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | Гарантує, що гравець завжди успішно виконує мовленнєві завдання. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | Гарантує, що гравець завжди програє в мовленнєвих завданнях. |
RunMaterialsAnalysis (rma) | Порівнює матеріали для поточного довідника. |
CaptureMessages (повідомлення) | Записує вказані повідомлення про налагодження в журнал. |
ToggleTrijuice | Перемикає Trijuicing для підвищення продуктивності. |
SetPresentThreshold (spt) | Встановлює відсоткове порогове значення обміну для рядків розгортки. |
LinkFullAccount | Пов’язує повний обліковий запис Bnet з грою. |
IsLoggedIn (isonline) | Перевіряє, чи гравець увійшов у Bethesda.net. |
GetLegalDocs (getlegaldocs) | Отримує всю необхідну інформацію про юридичний документ. |
AcceptLegalDoc | Приймає юридичний документ за ідентифікатором. |
GetDataAttachment | Друк певних даних із вкладень профілю Bethesda.net. |
DeleteDataAttachment | Видаляє вкладення даних профілю з Bethesda.net. |
UploadCharacterData | Завантажує дані символів як вкладення профілю. |
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) | Отримує таблицю лідерів для певних вкладених даних. |
LoadUnitedData | Кешує дані персонажів із таблиці лідерів. |
MakeUnityNPC | Оновлює NPC, використовуючи дані з кешу Unity. |
Параметри SetVolumetricLighting (vl) | Визначає об’ємні параметри освітлення. |
StartWorkshop (майстерня) | Переходить у режим майстерні в зонах будівництва. |
ToggleVBlankOptim | Вмикає або вимикає оптимізацію v-blank. |
AddKeyword | Додає вказане ключове слово до посилання. |
RemoveKeyword | Видаляє вказане ключове слово з посилання. |
SetAmbientParticlesEnabled | Вмикає або вимикає навколишні частинки. |
RemoveOutposts () | Видаляє вказаний форпост і всі побудовані там предмети. |
SetESRAMSetup | Конфігурує конкретні налаштування ESRAM. |
CallStackTraceDepth | Встановлює глибину трасування стека для налагодження. |
CommandedActivated | Наказує вибраному актору використовувати посилання. |
Увімкнути режим Galaxy | Вмикає або вимикає галактичний режим. |
ToggleStarFieldDebug | Вмикає або вимикає функції налагодження Starfield. |
SetStarFieldCoordinateScale() | Встановлює масштаб координат для Starfield. |
SetStarSystemScale (sss) | Встановлює масштаб зоряної системи. |
MoveToPlanet | Транспортує ваш корабель на вказану планету. |
SetOrbitSpeedScale | Змінює шкалу швидкості глобальної орбіти. |
InstanceNamingRules | Експортує дані правила іменування екземплярів. |
GetOrbisModInfo | Друкує інформацію про файли даних гри Orbis mod. |
ToggleSceneDebug | Відображає стан налагодження для поточної сцени. |
SetFarClip | Регулює значення дальнього відсікання. |
ToggleOverdraw | Перемикає функцію перерисовування для візуалізації. |
RecordScene | Записує знімок екрана поточної сцени. |
LandOnPlanet (лоп) | Наказує кораблю приземлитися на вказаній планеті. |
TakeOffToSpace | Ініціює послідовність запуску в космос. |
PreviewBodyResources (pbr) | Відображає огляд ресурсів для даної планети. |
SendAffinityEvent | Ініціює подію спорідненості для вказаного посилання на об’єкт. |
AddPower | Додає потужність певному компоненту. |
RemovePower | Відключає живлення компонента. |
MatlockCapture | Змушує matlock виконати захоплення. |
ToggleSnapNodeMarkers | Вмикає/вимикає маркери вузлів прив’язки. |
SetVoiceType | Встановлює перевизначення типу голосу для актора. |
AddWorldSpaceToPlanet | Додає світовий простір до визначеної планети. |
DebugDataProvider | Встановлює назву для постачальника даних інтерфейсу користувача для налагодження. |
Завантажити все3D | Завантажує всі тривимірні ресурси в черзі. |
PrintAllMenus (pam) | Виводить усі активні меню на консоль. |
PrintAllInputContext (paic) | Виводить стек вхідного контексту на консоль. |
AddPlotToBody (AddPlot) | Прокладає шлях до небесного тіла. |
ReloadFaceData | Перезавантажує дані обличчя для персонажів. |
SetGravityScale | Встановлює гравітаційну шкалу для відліку. |
PreviewBlock | Попередній перегляд блоку з указаними параметрами біома. |
ExportTerrainTextures | Експортує дані текстури для ландшафту. |
ExportTerrainGrids | Експортувати макети рельєфу. |
Експорт TerrainHeightMap | Експортує карту висот для місцевості. |
ExportTerrainSplatMap | Експортує карту рельєфу. |
ExportTerrainMaterialIndexMap | Експортує індексну карту матеріалів для ландшафту. |
ExportTerrainFiles | Експортує всі файли, пов’язані з ландшафтом. |
Оновити TerrainClipmaps | Оновлює карти ландшафту для підвищення продуктивності. |
ToggleDebugCamera | Перемикає режим налагодження камери. |
CyclePrevDebugCamera | Перехід до попередньої точки огляду камери налагодження. |
CycleNextDebugCamera | Переходить до наступної точки огляду камери налагодження. |
ToggleDebugCameraControls | Перемикає функції керування камерою. |
SetImGuiWindowFunction (siw) | Активує певні вікна ImGui. |
HotReloadUI | Гаряче перезавантаження елементів інтерфейсу користувача. |
SetPosRelativeToRef | Встановлює положення посилання відносно іншого посилання. |
FaceRef | Вирівнює посилання до іншого посилання. |
SetWorkshopItem | Встановлює курсор меню на вибраний пункт майстерні. |
GenerateNavMesh | Створює навігаційні сітки в поточній області. |
LandOnPlanetAnimated | Виконує анімацію послідовності посадки космічного корабля. |
почати нову гру | Запускає нову гру безпосередньо з головного меню. |
ForcedBleedout | Примушує актора в стан кровотечі. |
ForceConditionFormTrue | Примусово робить форму умови істинною. |
ForceConditionFormFalse | Примусово встановлює false форму умови. |
LandOnPlanetBiome | Спускається до певного біому планети. |
LandOnPlanetMarker | Приземляється в позначеному місці на поточній планеті. |
TestAllPlanets | Проводить випробування на всіх планетах. |
ClearLinkedRef | Видаляє посилання на посилання. |
SetLocalTime | Коригує місцевий планетарний час, оновлює симуляцію галактики, якщо потрібно. |
ReloadMaterials | Оновлює дані матеріалу. |
PlacementOnCell | Перевіряє розміщення тестів у визначеній комірці. |
ToggleWorkshopFlyCam | Вмикає або вимикає камеру flycam майстерні. |
CheckBiomeMarker | Шукає певні маркери біома поблизу. |
TestBiomePlanet (tbp) | Створює планету, використовуючи лише вказаний біом. |
PreviewPattern | Попередній перегляд шаблонів шляху для вказаного біома. |
SetHavokDynamic | Визначає рух для посилань як динамічний. |
SetHavokKinematic | Позначає опорний рух як кінематичний. |
SetHavokActive | Активує або деактивує фізику Havok для довідки. |
SetHavokLOD | Призначає рівень деталізації для опорних колізій. |
SetHavokLinearVelocity | Визначає лінійну швидкість для порівняння. |
SetHavokAngularVelocity | Встановлює кутову швидкість для відліку. |
SetHavokCollisionLayer | Призначає шар зіткнення для еталона. |
SetHavokRagdollFriction | Змінює параметри тертя ragdoll у Havok. |
SetHavokParam | Встановлює спеціальні параметри для фізики Havok. |
ShowHavokRagdollValues | Відображає параметри, пов’язані з фізикою ragdoll. |
ЗапустітьHavokPartTest | Ініціює або скидає тест на наявність частинок Havok. |
StopHavokPartTest | Завершує поточний тест частинок Havok. |
SetOrientation | Налаштовує орієнтацію посилання. |
ToggleDebugText3D | Вмикає або вимикає 3D-текст налагодження. |
ToggleBioOverlay | Вмикає або вимикає функцію Bio Overlay. |
ToggleMetricViewer | Активує або деактивує засіб перегляду показників. |
PrintMessage | Відображає певне повідомлення на екрані протягом заданого часу. |
AddDebugTest | Додає текст налагодження до посилання із зазначеними параметрами. |
DisableActorPackage | Вмикає або вимикає пакет актора. |
StopBatchFile | Зупиняє запущений пакетний командний файл. |
CenterOnSpaceCell | Транспортується до призначеної космічної комірки з додатковим націлюванням на кораблі. |
DependencyGraphDump | Виводить граф залежностей на консоль. |
ToggleExperimentalShaders | Вмикає та вимикає експериментальні шейдери. |
SetTestPlanetAndBiome | Призначає тестову планету та біом для конкретного тестування за допомогою маркерів. |
Сприятливі досягнення
Використання консольних команд зазвичай вимикає досягнення; однак ви можете обійти це за допомогою створеного фанатами моду Achievement Enabler. Цей інструмент запобігає позначенню вашого збереження як модифікованого, дозволяючи вам вивільнити всі види хаосу в режимі Бога, зберігаючи при цьому цінні досягнення.
Щоб використовувати його, завантажте мод тут , інсталюйте його, і ви будете готові до роботи.
Залишити відповідь