Оригінальна гра, Age of Mythology, була випущена понад 20 років тому, 31 жовтня 2002 року. З майбутнім запуском Age of Mythology: Retold 4 вересня 2024 року шанувальники прагнуть відкрити для себе відмінності цього оновленого видання. Ось детальний огляд усіх змін, щоб підготувати вас до повернення до гри.
Ключові відмінності між епохою міфології та епохою міфології: переказане
Цей ремастер містить численні захоплюючі вдосконалення, які варто відзначити. Ознайомлення з цими оновленнями дозволить вам відразу зануритися в ігровий процес, щойно ви завантажите гру, особливо якщо ви знаєте про різні пантеони.
Age of Mythology: Retold представляє різноманітні покращення та нові функції: від покращених команд атаки до більш широкого спектру кораблів. Очікуйте змін в управлінні підрозділами, морському бою, зовнішньому вигляді та функціональності будівель. Давайте детальніше розглянемо ці вдосконалення, щоб ви могли повною мірою насолодитися розширеним ігровим процесом.
#1 Покращені команди атаки
Вам більше не потрібно вручну клацати правою кнопкою миші на кожному ворогу; спрямування вашої армії на ціль призведе до того, що вони вступатимуть у бій, доки не буде розбита вся опозиція в цій зоні.
Для кращого тактичного контролю вибирайте бійців дальнього бою окремо, клацаючи та перетягуючи, щоб тримати їх на безпечній відстані від ближнього бою.
#2 Розширені військово-морські підрозділи
У початковій епосі міфології кораблі зі стрілами домінували в класичній епосі. У Age of Mythology: Retold тепер гравцям доступні всі три типи атакуючих кораблів.
Виведення доків тепер краще підходить для кораблів, а не для піших солдатів через їх трудомісткий характер.
Підрозділи військово-морського міфу тепер здобуваються шляхом розвитку міста, а не прив’язуються до другорядних богів, що забезпечує гнучкіший ігровий процес.
На відміну від оригінальної гри, військово-морські підрозділи в Age of Mythology: Retold можуть долати мілководдя.
#3 Використання сил Бога
Незважаючи на зворотний відлік для балансу, гравці можуть розв’язати кілька Сил Бога в бою, за умови, що достатньо жителів села поклоняються храму, щоб підтримувати їх.
#4 Функція Auto Scout
Функція Auto Scout дозволяє штучному інтелекту керувати підрозділом, щоб автоматично досліджувати ігрову карту від імені гравця.
В Age of Mythology: Retold розвідники мають здатність автоматичного розвідування . Кожна цивілізація має своїх специфічних розвідників:
- Атланти: Оракул, Оракул (Герой).
- Єгиптяни: жрець, бабуїн Сету.
- Греки: Катаскопос, Пегас, Гіппокамп.
- Скандинавські: Берсерк, Ворон.
Під час автоматичного пошуку Оракули зупиняються в критичних точках, щоб покращити свою лінію видимості.
#5 Візуальні ефекти для будівель
Будівлі тепер мають візуальні ефекти на основі їх розташування на місцевості:
- Випалена місцевість – будівлі здаються обвугленими та вивітреними.
- Болотистий грунт – споруди виглядають брудними.
- Заболочена місцевість – споруди здаються шорсткими від плісняви та моху.
- Піщана місцевість – будівлі злегка вкриті піском.
- Засніжена/крижана місцевість – тонкий шар снігу покриває споруди.
#6 Нові реліквії кампанії
В Age of Mythology: Retold з’явилося 13 нових реліквій , які збагачують досвід кампанії:
- Корона Гери – надає одноразове використання сили бога блискавки.
- Кубок Діоніса – забезпечує одноразове використання Сили Бронзового Бога.
- Золотий кольчуг Фафніра – зменшує вразливість людей-солдат і героїв до пірсу на 5%.
- Книга пророцтв Главка – збільшує швидкість збору риби на 30%.
- Золота статуя верблюда – збільшує швидкість пересування кошика Осіріса на один.
- Нос Арго – збільшує очки життя військового корабля на 20%.
- Реліквія предків – дозволяє одноразово використовувати силу Бога предків.
- Реліквія Бронзи – дозволяє одноразово використовувати силу Бронзового Бога.
- Реліквія землетрусу – дає можливість використовувати силу бога землетрусу один раз.
- Реліквія процвітання – дає можливість використовувати силу бога процвітання один раз.
- Реліквія Торнадо – дозволяє одноразово використовувати Силу Бога Торнадо.
- Щит Афіни – дає можливість використовувати Божественну силу відновлення.
- Громовержці Зевса – змінює хід битви, якщо помістити його в храм Зевса.
#7 Пріоритетна функція жителя села
Пріоритет жителів села в Age of Mythology: Retold спрощує керування ресурсами, розподіляючи працівників між їжею, деревиною та золотом, не вимагаючи індивідуального призначення. Хоча він не такий точний, як індивідуальний порядок будівництва, це зручний інструмент для ефективного управління жителями села.
Ви можете отримати доступ до «Пріоритету жителя села» через інтерфейс біля інтерфейсу користувача божественних сил. Ця функція виключає збір послуг для греків і не створюватиме нових місць вилучення ресурсів, але ввімкнувши «Дозволити будівництво ферм», жителі села зможуть купувати ферми для збільшення збору їжі.
#8 Стандартні умови перемоги
Перемога тепер залежить виключно від конкретних будівель і одиниць: центрів міст, храмів, споруд типу фортець і всіх одиниць, крім караванів.
Якщо гравець втрачає все це, він програє гру, навіть якщо інші структури, як-от стрільбища чи ринки, залишаються недоторканими.
#9 Регулювання точності вимірювання дальності
Бойовики дальнього бою, як і лучники, тепер матимуть знижену точність проти рухомих цілей, подібно до Age of Empires II. Гравці повинні вивчити технологію балістичної техніки в Збройовій палаті, щоб підвищити точність стрільби під час стрільби по рухомих супротивниках.
Центри міст, центри сіл і цитаделі автоматично надають ефект балістичної зброї та не потребують оновлень.
#10 Введення в Чудовий вік
Замість Епохи Титанів була представлена Епоха Чудес.
Період чудес активується, коли диво будується, і втрачається, якщо диво знищується. Під час Чудесної епохи перезаряджувані божественні сили коштували на 75% менше користі, а їх час відновлення зменшувався на 75%.
На цьому етапі міфічні одиниці та титани бачать значні покращення: вони отримують на 100% більше очок здоров’я, їхній завданий збиток збільшується на 100% (включно з ушкодженнями з часом), і вони отримують 20% підвищення швидкості пересування. Крім того, вони здаються більшими.
Тепер гравці можуть відновити Ворота Титана під час Епохи Чудес, причому нові Ворота Титана доступні кожні 10 хвилин у грі. Перші нові ворота коштують 400 послуг, причому витрати збільшуються на 400 послуг за кожні наступні ворота.
#11 Загальні зміни
- Було включено божественний тип шкоди, де кілька одиниць володіють божественною атакою за замовчуванням (наприклад, Мірмідон) або отримують її через певні оновлення міфів .
- Тварини, на яких можна полювати, більше не будуть автоматично атакувати одиниці гравця, якщо їх не спровокувати.
- Другорядні об’єкти та одиниці, як-от Золоте руно та Гігантський качкодзьобий качкодзьоб з оригінальної гри, були видалені.
- Обмеження на користь було знято.
- Обмеження населення було збільшено до 1000.
- Під час створення місця вилучення ресурсів незайнятий селянин поблизу автоматично розпочне будівництво.
#12 Зміни карти
Нові карти включають:
- Арена
- повітря
- людини
- Елізіум
- Золота лихоманка
- Айронвуд
- Вибоїни
- Міраж
- лихолід
- Гора Олімп
- Муспеллхайм
- Мілководдя Нілу
- Крихітний
Такі карти, як King of the Hill, Regicide і Sudden Death, видалено, але залишаються доступними як режими гри Skirmish на будь-якій карті.
Існуючі карти також зазнали змін:
- В Alfheim представлені осінні дуби та природне освітлення, які замінюють сосни та моторошні золотисті тони.
- Анатолія перейшла на трав’янисту місцевість зі снігом замість піщаних ділянок.
- Зараз архіпелаг включає гори як на суші, так і на морі.
- Чорне море демонструє трав’янисту місцевість зі снігом, а не піщану поверхню.
- На Еребу тепер є маленькі лавові ями замість довгих річок, а біля Реліквій — статуї Аїда.
- Хайленд включає в себе суміш трав’яної та ґрунтової місцевості замість соковитої зеленої трави з більш широкими річками.
- Мегаполіс тепер демонструє пустельну місцевість, доповнену клаптями трави під ягідними кущами.
- Болото має в основному багнисту траву навколо заболочених угідь.
- Кочівник тепер виглядає як повний острів у різних грецьких і єгипетських варіантах біома.
- Річка Ніл має трав’янисті береги.
- Sea of Worms змінилося, щоб замість снігу та піску відобразити осінні дуби та тундрову місцевість.
- Team Migration бачить початкові острови, вкриті піском замість трави.
- У тундрі більш вічна мерзлота без випадання снігу.
- У Долині Царів більше немає Бандитських Мігдолів, замість них замість них є декоративні святині.
- Vinlandsaga повністю видалила Skraelings з гри.
З усіх остаточних видань переказане найкраще. від u/ZealousidealAnt9714 в AgeofMythology
Численні незначні зміни в Age of Mythology: Retold сприяли отриманню надзвичайно позитивних відгуків від гравців. Щоб отримати вичерпний список цих змін, перегляньте Age of Empires Wiki під оновленням 17.18697 .
Залишити відповідь