Capcom оголосила системні вимоги для Monster Hunter Wilds 24 вересня 2024 року, але серед ПК-гравців зростає занепокоєння щодо її оптимізації.
Рекомендовані характеристики для Monster Hunter Wilds вказують на те, що гравцям знадобиться або RTX 2070 , або RTX 4060, щоб насолодитися грою з оптимальними налаштуваннями. Крім того, додаткові примітки свідчать про те, що навіть із рекомендованим апаратним забезпеченням гравці повинні очікувати запуску гри з роздільною здатністю 1080p і 60 кадрів в секунду на середніх налаштуваннях із генерацією кадрів .
Для тих, хто не знайомий, генерація кадрів — це техніка, яка дозволяє системі створювати додаткові кадри поряд із кадрами, створеними графічною картою, підвищуючи загальну продуктивність. Однак необхідність генерації кадрів для досягнення 60 кадрів в секунду на середніх налаштуваннях і 1080p, незважаючи на наявність апаратного забезпечення найвищого рівня, змусила багатьох шанувальників поставити під сумнів потенціал оптимізації гри.
Численні шанувальники висловили свою стурбованість у субредіті Monster Hunter Wilds із такими коментарями, як «Це не віщує нічого доброго». Інший користувач додав: « 4060 для 1080p / 60 кадрів в секунду має сенс, але потреба в генерації кадрів для цього кричить неоптимізованою».
Це не віщує нічого доброго… MHWorld був досить гарний, мені це не потрібно… (Сподіваюся, я перебільшую) від u/RealRadioFace у MHWilds
Крім того, гра включатиме антипіратське програмне забезпечення Denuvo , яке, як відомо, може спричиняти проблеми з продуктивністю. Один користувач підкреслив це занепокоєння, заявивши: «З Denuvo ви можете досягти лише 60 кадрів в секунду в меню».
Виходячи з цих системних вимог для ПК , деякі гравці висловили занепокоєння щодо продуктивності консольних версій, заявивши: «Якщо це вимоги до ПК, консольні версії, швидше за все, постраждають».
Занепокоєння гравців посилюється тим фактом, що Monster Hunter Wilds має схожі характеристики з Dragon’s Dogma 2 від Capcom , яка була запущена в березні 2024 року зі значними проблемами продуктивності, часто намагаючись підтримувати 15-20 FPS навіть на системах високого класу.
Крім того, Monster Hunter Wilds був доступний для гри на Gamescom 2024 , де, незважаючи на похвалу за його механіку та візуальні ефекти, багато відвідувачів повідомили про серйозні проблеми з продуктивністю, включаючи часті падіння кадрів у секунду та збої.
Ці фактори викликали занепокоєння серед шанувальників навіть за чотири місяці до запуску Monster Hunter Wilds . Не можна заперечувати, що Monster Hunter — улюблена франшиза, а World — одна з найуспішніших ігор Capcom за останні роки, а у 2018 році вона отримала кілька номінацій на звання «Гра року» .
І ветерани, і нові шанувальники Monster Hunter з нетерпінням чекали такого ж експансивного досвіду з моменту завершення Iceborne , навіть незважаючи на те, що Rise надав свої власні помітні враження. Тим не менш, якщо гравці стикаються зі значними затримками та заїканнями під час гри в Monster Hunter Wilds , це може погіршити загальний досвід.
З огляду на це, поки що рано робити остаточні висновки про продуктивність гри, і Capcom може ще оптимізувати досвід до випуску, оскільки залишилося кілька місяців, перш ніж гравці зможуть заглибитися в гру.
Залишити відповідь