Серед комп’ютерних геймерів виникають занепокоєння щодо системних вимог Monster Hunter Wilds

Серед комп’ютерних геймерів виникають занепокоєння щодо системних вимог Monster Hunter Wilds

Capcom оголосила системні вимоги для Monster Hunter Wilds 24 вересня 2024 року, але серед ПК-гравців зростає занепокоєння щодо її оптимізації.

Рекомендовані характеристики для Monster Hunter Wilds вказують на те, що гравцям знадобиться або RTX 2070 , або RTX 4060, щоб насолодитися грою з оптимальними налаштуваннями. Крім того, додаткові примітки свідчать про те, що навіть із рекомендованим апаратним забезпеченням гравці повинні очікувати запуску гри з роздільною здатністю 1080p і 60 кадрів в секунду на середніх налаштуваннях із генерацією кадрів .

Для тих, хто не знайомий, генерація кадрів — це техніка, яка дозволяє системі створювати додаткові кадри поряд із кадрами, створеними графічною картою, підвищуючи загальну продуктивність. Однак необхідність генерації кадрів для досягнення 60 кадрів в секунду на середніх налаштуваннях і 1080p, незважаючи на наявність апаратного забезпечення найвищого рівня, змусила багатьох шанувальників поставити під сумнів потенціал оптимізації гри.

Численні шанувальники висловили свою стурбованість у субредіті Monster Hunter Wilds із такими коментарями, як «Це не віщує нічого доброго». Інший користувач додав: « 4060 для 1080p / 60 кадрів в секунду має сенс, але потреба в генерації кадрів для цього кричить неоптимізованою».

Це не віщує нічого доброго… MHWorld був досить гарний, мені це не потрібно… (Сподіваюся, я перебільшую) від u/RealRadioFace у MHWilds

Крім того, гра включатиме антипіратське програмне забезпечення Denuvo , яке, як відомо, може спричиняти проблеми з продуктивністю. Один користувач підкреслив це занепокоєння, заявивши: «З Denuvo ви можете досягти лише 60 кадрів в секунду в меню».

Виходячи з цих системних вимог для ПК , деякі гравці висловили занепокоєння щодо продуктивності консольних версій, заявивши: «Якщо це вимоги до ПК, консольні версії, швидше за все, постраждають».

Занепокоєння гравців посилюється тим фактом, що Monster Hunter Wilds має схожі характеристики з Dragon’s Dogma 2 від Capcom , яка була запущена в березні 2024 року зі значними проблемами продуктивності, часто намагаючись підтримувати 15-20 FPS навіть на системах високого класу.

Крім того, Monster Hunter Wilds був доступний для гри на Gamescom 2024 , де, незважаючи на похвалу за його механіку та візуальні ефекти, багато відвідувачів повідомили про серйозні проблеми з продуктивністю, включаючи часті падіння кадрів у секунду та збої.

Ці фактори викликали занепокоєння серед шанувальників навіть за чотири місяці до запуску Monster Hunter Wilds . Не можна заперечувати, що Monster Hunter — улюблена франшиза, а World — одна з найуспішніших ігор Capcom за останні роки, а у 2018 році вона отримала кілька номінацій на звання «Гра року» .

І ветерани, і нові шанувальники Monster Hunter з нетерпінням чекали такого ж експансивного досвіду з моменту завершення Iceborne , навіть незважаючи на те, що Rise надав свої власні помітні враження. Тим не менш, якщо гравці стикаються зі значними затримками та заїканнями під час гри в Monster Hunter Wilds , це може погіршити загальний досвід.

З огляду на це, поки що рано робити остаточні висновки про продуктивність гри, і Capcom може ще оптимізувати досвід до випуску, оскільки залишилося кілька місяців, перш ніж гравці зможуть заглибитися в гру.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *