Crow Country, захоплююча гра жахів на виживання, розроблена SFB Games, була запущена, щоб отримати захоплені відгуки користувачів. Натхненний класичним геймплеєм у стилі Resident Evil, він дарує захоплюючі враження. Однак гравцям може знадобитися детальна інструкція через численні замкнені двері, складні головоломки та приховані секрети.
Ви почнете свою пригоду на брудній стоянці в супроводі лише вашого автомобіля та кількох розкиданих записок на капоті. Одна з ваших перших цілей — оглянути багажник вашого автомобіля, в якому міститься обмежений, але поповнюваний запас із восьми патронів.
Пройшовши через головні ворота (не забудьте взяти ліхтарик), ви потрапите в те, що я люблю називати зоною Hub , центральною точкою доступу до трьох ключових регіонів гри. Ліворуч від вас, увійшовши, ви знайдете туалет, який містить різні предмети, закриті двері та зловісну колекцію кісток, які ви захочете дослідити пізніше.
Ретельно досліджуйте територію, щоб зібрати предмети та нотатки, а потім продовжуйте до великої статуї ворони, щоб увійти у свою першу основну зону: Казкове місто .
Проходження казкового міста
Казкове місто — це чарівне місце для любителів грибів (я не належу до них), яке знаменує ваш початковий пошук містера Ворона.
Одне з ваших початкових завдань, про яке йдеться у ваших нотатках, полягає в тому, щоб знайти бронзовий ключ , який нібито знайдений у казковому ставку . Ви побачите вхід у ставок, але для доступу до нього потрібен код ключа.
Просувайтеся далі, поки не зустрінете пораненого чоловіка, який лежить на землі . Залучіть його до діалогу та запропонуйте йому лікувальний предмет, коли буде запропоновано (бажано використовувати стандартну аптечку; немає потреби витрачати один із ваших більших запасів).
Доглянувши його, ви можете супроводити його назад до своєї машини, де він буде чекати. (Поверніться, щоб поговорити з ним біля свого транспортного засобу, щоб отримати досягнення та додатковий діалог — якщо повертатися через проміжки часу, ви активуєте більше розмов між вами).
Повернувшись до Казкового Міста, ви побачите, що його немає, але на його місці лежить клаптик паперу з кодом до казкового ставка. Безпосередньо перед тим місцем, де він був, двоє дверей: одні ведуть прямо, а інші повертають ліворуч.
Спочатку пройдіть через ліві двері, але будьте обережні, оскільки це почне ваш перший справжній бойовий сценарій (на рівні складності survival horror), а також приведе вас до безпечної кімнати . Пройшовши, усуньте двох ворогів, які блокують ваш шлях.
Усередині безпечної кімнати доступні численні взаємодії, але не забувайте про предмети ліворуч і на задній стінці. Одна містить важливу інформацію про те, як отримати доступ до Казкового ставка, а інша є життєво важливою: ваша перша карта . Крім того, не забудьте перевірити камін, оскільки це дозволяє зберегти ваш прогрес .
Після того, як ви оглянете безпечну кімнату, вирушайте звідти обережно, оскільки деякі павуки можуть вискочити на вас , коли ви виходите. Зберігайте свої боєприпаси та уникайте їх, якщо це можливо, оскільки вороги тепер патрулюватимуть Казкове місто. Обережно керуйте боєприпасами — використовуйте пастки, стволи, що вибухають, і вдаряйте з близької відстані пострілами в голову, щоб збільшити шкоду, зберігаючи патрони.
Потім перегляньте «леді-дерева», яку ми зустріли дорогою до безпечної кімнати, і введіть 3184 на клавіатурі. Вона обернеться; спілкуйтеся з нею та продекламуйте записану фразу.
« Почуй мене, о Велика Фея Найкрасивішого Лісу! «
Після введення правильної фрази (вгору та вниз для вибору та ліворуч і праворуч для зміни слів) вона покрутиться й люб’язно відступить замість вас.
Покрокове керівництво до казкового лісу та головоломки Valve
Щойно ви зайдете в Казковий ліс , ви помітите іншу кімнату прямо перед собою, яка містить покращену зброю, приховану в стіні ззаду праворуч. Навіть незважаючи на те, що цю зброю можна буде отримати лише пізніше, бажано отримати її раніше.
Мета полягає в тому, щоб збалансувати тиск у фільтруючому насосі за допомогою клапана . Якщо цього не зробити, спрацюють вентиляційні отвори (як було зазначено в попередній підказці, це може загрожувати вашому здоров’ю). На щастя, протиотрута розташована в кутку біля вентиляційного клапана, яка може знадобитися, якщо ви зробите помилку. Дійте обережно, оскільки маніпуляції з напірним клапаном вивільняють пару, яка може завдати шкоди — тримаючи його, обережно рухайтеся навколо нього.
Ця головоломка не дуже складна. Просто розташуйте камеру, щоб спостерігати за манометром на насосі, взаємодіючи з клапаном. Обертайте його так, щоб він був трохи вище білої частини, потім обережно перейдіть до насоса, дочекавшись, поки він опиниться в межах білої зони, якщо необхідно, щоб використовувати насос. Якщо ви помилилися в розрахунку, киньтеся до перезарядки та швидко використовуйте протиотруту, щоб протидіяти будь-якому отруєнню.
Подивіться назад у бік ставка, і ви помітите ціль у воді. Стріляйте, і з’явиться фея, яка тримає бронзовий ключ.
Проведіть фею до ствола з вибуховою речовиною та вистріліть у неї, щоб попередньо пошкодити її, перш ніж добити її з пістолета. Після його поразки поверніться в тренувальну кімнату, яку ви помітили раніше, і відкрийте її бронзовим ключем; всередині буде ще одна безпечна кімната з більшою кількістю інтерактивних елементів.
Поверніться до птаха, але цього разу поверніть праворуч, використовуючи бронзовий ключ, щоб розблокувати наступну важливу область: Haunted Hill Top.
Покрокове керівництво Haunted Hilltop
Наше наступне місце призначення має інтригуючу назву «ВЕРШИНА ПАГОРА З ПРИВЕДЕННЯМИ» з декоративним черепом і кістками.
По-перше, пройдіть прямо до склепу , а потім поверніть праворуч. Важливо зберегти свою гру перед входом, оскільки ви будете в пастці Склепу, поки не розв’яжете відповідну головоломку.
Покрокове керівництво Crypt Puzzle
Увійшовши, ви зустрінете годинник, що цокає, дробовик і чотири надгробки.
Щоб розгадати цю головоломку, вам потрібно перевірити початкові літери імен на могильних плитах і вирівняти їх відповідні головки відповідно до відповідного напрямку компаса, використовуючи компас, покладений на підлогу, як орієнтир.
Після вирішення головоломки монстр вирветься з прихованого відсіку за воротами в задній стіні кімнати. Відведіть його від стіни, оскільки праворуч від відсіку заховано кілька боєприпасів на випадок, якщо їх закінчиться.
Розібравшись з ним, поверніться до відсіку та взаємодійте з ручкою, щоб відкрити ворота, надаючи доступ до безпечної кімнати та іншої частини гри.
Покрокове керівництво Crypt Saferoom і South Utility Corridor
Піднімаючись по сходах після відкриття воріт, ви зустрінете іншу точку збереження, тому обов’язково використовуйте її. Рух прямо від вогню веде до камери, непрацюючого ліфта, сейфа та комори з NPC за дверима. Спочатку дослідіть двері 1A, щоб знайти набої та бензин.
- 1А – Двері
- 1B – Ліфт (наразі не працює)
- 1С – Сейф, Карта, Стільниковий, NPC Двері
Продовжуйте прямо та взаємодійте з клямкою на великих металевих дверях NPC, щоб дозволити їй увійти. Ця взаємодія дає можливість розмови, яку ви повинні вичерпати для життєво важливої інформації, після чого вона сховається в камері.
Перш ніж піти за нею всередину, взаємодійте з сейфом . Праворуч є книга-підказка, яка дасть підказку щодо коду, але правильний код – 1872. Відкривши її, ви отримаєте рукоятку , ще один важливий елемент для майбутніх завдань разом із бензином.
Опинившись у камері , поговоріть із Джулі знову, щоб очистити її доступний діалог. Вона дасть підказку щодо ваших подальших дій, але спочатку взаємодійте з прихованою панеллю на підлозі, щоб відкрити велику аптечку. Шукайте позаду Джулі більше прихованих боєприпасів для пістолета.
- 1A – Прихована панель
- 1B – великий із комплектом
- 1C – Боєприпаси до зброї
Вийдіть через двері, які ви відкрили для Джулі, і пройдіть до Особняка з привидами.
Проходження в особняку з привидами
Коли ви підете, ворогів у цьому районі помножиться, тому обережно рухайтеся до Особняка з привидами, розташованого прямо навпроти вашого входу в Склеп. Ви зустрінете сову біля замкнених дверей; коли ви взаємодієте з нею, сова прогукне п’ять разів, тобто вам потрібно п’ять разів подзвонити в дзвінок зліва від дверей, а потім вибрати опцію «вийти».
При вході буде дзвонити телефон. Перейдіть у верхній лівий кут, щоб відповісти на нього та завершити діалог. Всередині особняка ви знайдете піаніно, книжкові полиці та годинники , а також ворожку.
- 1А – Телефон
- 1B – Книжкові полиці
- 1С – Годинники
- 1D – План
Будьте обережні під час взаємодії з книжковими полицями; назва книги відповідає ефекту, який ви відчуваєте, якщо ви знову вирішите взаємодіяти з нею.
Серед різних результатів: «Несуттєвий», який не дає ефекту, «Історії смертоносних отрут», який отруює вас, «Швидкий кінець», який призводить до миттєвої смерті, і «Витягніть булавку», який дає вам гранату. Назви книг можуть змінюватися з кожним записом, тобто деякі можуть не відображатися тут. Після взаємодії з годинниками перевірте картину демона, розташовану між ними, щоб отримати підказку щодо її вирішення, яке передбачає встановлення лівого годинника на 10:20, а правого на 11:15. Це можна зробити за допомогою предмета рукоятки, отриманого раніше з сейфа.
Взаємодійте з предметом, відкритим у пащі демона, щоб отримати дорогоцінний камінь, який буде використано для головоломки в Казковому місті.
Закінчивши, поверніться до Казкового міста, пам’ятаючи про новий тип ворога. Застосуйте ту саму стратегію, щоб заманити їх до вибухових бочок, щоб заощадити боєприпаси, але будьте обережні, щоб не підірвати бочки самостійно. Увійшовши, підійдіть до лівих дверей, щоб знайти головоломку Swan.
Проходження головоломки Лебідь
З дорогоцінним каменем у руці взаємодійте зі стовпом поруч із колесом. Використовуйте дорогоцінний камінь і візьміть під контроль колесо, направляючи лебедя до пошкодженої частини огорожі ліворуч. Після цього візьміть лебедя, щоб зібрати ланцюжок.
Далі ми підемо до нових дверей , які відчинилися після вашого останнього відвідування Казкового міста — Грибної кімнати . Після виходу з кімнати лебедів рухайтеся на південь, поки не побачите великий гриб праворуч, прямо навпроти колишнього Казкового ставка. Ввести через рот гриба.
Проходження головоломки Mush Room
Настійно радимо зберегти свою гру, перш ніж братися за цю головоломку, оскільки вона містить більший ризик летального результату, ніж більшість зіткнень. Увійдіть у Грибну кімнату та негайно вистріліть у пастку-люстру, щоб не потрапити в пастку пізніше. Пройдіть прямо вниз по кімнаті та огляньте сувої по обидва боки від Грибного короля.
Це рішення навмисно вводить в оману; замість того, щоб споживати лише корисні гриби, ваша мета — з’їсти їх УСІ, роблячи це стратегічно. Зверніться до посібника нижче, щоб визначити, які з них корисні, а які шкідливі. Ви впізнаєте поганий гриб з анімації вашого персонажа, коли він хапається за живіт. Якщо ви споживаєте поганий гриб, обов’язково вилікуйте або використовуйте протиотруту від будь-якого отруєння.
- «LENTINULA EDODES» = Добре (шиітаке)
- «MORCHELLA» = Добре (Morel)
- “AMANITA RUBESCENS” = Хороший (Рум’яна)
- «AMANITA PHALLOIDES» = Поганий (Death Cap)
- «LEPIOTA BRUNNEOINCARNATA» = Поганий (Смертоносний перлин)
- «AMANITA BISPORIGERA» = Поганий (Ангели-руйнівники)
Успішне завершення цієї головоломки дасть вам перше покращення зброї від маленького гриба, який з’являється в результаті з’їдання всіх грибів.
Проходження головоломки Хатина
Поверніться на головну доріжку Казкового міста та підійдіть до маленької хатини прямо навпроти Лебединої головоломки. Якщо ви ще цього не зробили, прикладіть бронзовий ключ до поштової скриньки, щоб відімкнути двері. Увійдіть і очистіть усіх наявних ворогів. Опинившись всередині, вам потрібно буде взаємодіяти з кількома предметами.
- 1A – Бензиновий бак
- 1B – Ланцюг крановий
- 1С – трубний шатун
Виберіть будь-який порядок для взаємодії з цими предметами, але переконайтеся, що ви помістили дві зібрані вами пляшки з бензином у бак, закріпіть рукоятку на трубі та активуйте її, а потім прикріпіть ланцюг до крана. Оберніть колесо крана та активуйте вогнемет, щоб розплавити смолу для маски Witchwood .
Проходження Witchwood Maze
Поверніться до Haunted Hilltop і йдіть праворуч, коли входите. Ви знайдете вхід до Witchwood . Взаємодійте з порожнім слотом праворуч від дверей і використовуйте предмет маски, отриманий раніше зі смоли.
Witchwood Maze — це не традиційний лабіринт чи головоломка; натомість вам просто потрібно вдарити будь-які сяючі зелені стовпи, щоб зіставити їхні символи зі стовпами, які ви хочете забрати. Перший, який ви побачите, знаходиться праворуч після входу в лабіринт.
Не забудьте дослідити інші маршрути, оскільки майже всі шляхи містять корисні предмети; ваша кінцева мета полягає в тому, щоб перейти до центру та взаємодіяти з котлом, доки ви не отримаєте предмет тризуб.
Майте на увазі, що коли ви дістанете тризуб, лабіринт потемніє і з’являться вороги, тож підготуйтеся та переконайтеся, що ви зцілилися, перш ніж продовжувати до Королівства океану.
Покрокове керівництво Ocean Kingdom
Взаємодійте з отвором ліворуч від вхідних дверей і виберіть рукоятку, коли буде запропоновано. Повертайте його, доки шипи повністю не втягнуться. Будьте обережні, коли проходите, оскільки шипи штовхнуться вперед і завдадуть шкоди; вилікувати, якщо необхідно, перед проходженням.
У Королівстві океану ви спочатку матимете доступ лише до двох зон, тому йдіть прямо, а потім ліворуч, щоб увійти в підводний човен, намагаючись розблокувати дробовик.
Підійдіть до люка підводного човна і спустіться. Це місце служить точкою збереження, і настійно рекомендується зберегти, перш ніж намагатися розблокувати дробовик. Боєприпаси також можна знайти в цьому місці, тож збирайте їх.
- 1А – Підводний човен
- 1B – Аркада затонулих скарбів
Коли ви закінчите збирати боєприпаси, контейнер із рушницею буде відкритий. Бажано ще раз зберегтися, оскільки новий тип ворога — значно більший — чекатиме на вас, коли ви вийдете з підводного човна вперше. Після перемоги над ним рухайтеся вперед і подивіться ліворуч від дверей, заблокованих газом, щоб отримати карту цієї області.
Далі поверніть праворуч і підійдіть до відкритих дверей на задній стіні Ocean Kingdom. Увійшовши, приготуйтеся до невимушеної аркади та вступайте в гру з іншим NPC . Переконайтеся, що ваш ліхтарик вимкнено під час цієї взаємодії, а потім розмовляйте з NPC, доки діалог не завершиться. Коли вони закінчать говорити, ви можете перейти до зони позаду них, яка веде до коридору персоналу.
Коридор персоналу в першу чергу діє як ярлик між Ocean Kingdom і Fairytale Town, але також веде до нашої наступної загадки.
- 1A – Карта , а також ярлик до сейфової кімнати в лаунжі
- 1B – Швидкий шлях до казкового лісового ставка
- 1С – Ресторан
Будьте обережні біля ящика, який ви знайдете при вході в кімнату; взаємодія з ним породить могутнього ворога, коли ви повернетеся. Переконайтеся, що ви маєте доступ до всіх доступних ярликів, збережіть у сейфі в лаунжі, а потім перейдіть до ресторану.
Проходження ресторанної головоломки
Ця область менш загадкова, а більше стосується ретельного позиціонування. Вам потрібно змусити всіх чотирьох морських чудовиськ заспівати, тож стукайте по склу під різними кутами, доки вони не заспівають, а ви розміститесь прямо перед скринею. На скрині буде чотири зелені індикатори, які вказуватимуть, які з них, можливо, потребують налаштування.
Після завершення скриня відкриється, щоб відкрити срібний ключ. Пройдіть так само, як ви увійшли, і поверніться до аркади.
Проходження аркадної головоломки
Після повторного входу в аркаду прямуйте прямо до задньої стіни, щоб взаємодіяти з панеллю, і скористайтеся срібним ключем, щоб повторно активувати силу. Мета цієї головоломки — налаштувати точки на машинах, щоб досягти певного числа.
Завершивши, зв’яжіться з автоматом зміни , щоб отримати диск з даними, необхідний для майбутніх головоломок.
Проходження головоломки з подарунковим магазином
Повернувшись у хаб, підійдіть до бічних дверей, що ведуть до сувенірної крамниці, і скористайтеся срібним ключем, щоб відчинити їх. Усередині усуньте будь-яких ворогів, а потім дослідіть за прилавком, щоб знайти інструкції щодо головоломки разом із маленьким грибом, який збільшить потужність вашої рушниці.
Ця головоломка має завдання знайти три згадані подарунки, визначити їхню ціну та підсумувати їх.
Загальна сума становить 19,75 , введіть це число в касовий апарат, щоб отримати револьвер магнум.
Проходження головоломки з кімнатою поїзда
Вийшовши з магазину сувенірів і перейшовши до безпечної кімнати поїзда, ви отримаєте ще одну нову зброю, вогнемет. Спочатку мені було важко розгадати головоломку про номер поїзда, але вона спрощується до вивчення більшої кількості початкових літер.
Скористайтеся комп’ютером, щоб увійти до диска безпеки, отриманого в аркаді, а потім зверніться до табличок перед двома інтерактивними поїздами, щоб визначити типи вагонів, якими вони володіють для комбінації. Ви можете або спробувати розв’язати її самостійно, або скористатися наведеним нижче рішенням.
- B – D – A – C
Введіть цей шаблон у комп’ютер, щоб отримати вогнемет. Після цього нашою наступною зупинкою буде повернення до Haunted Hilltop за іншим ключовим предметом, який нам незабаром знадобиться.
Проходження Dungeon Puzzle
Ми отримаємо ще один ключовий предмет у цьому місці, використовуючи диск з даними, який ми виявили раніше, тому, повернувшись до Haunted Hilltop, увійдіть у перші двері ліворуч — у Підземелля. Вставте диск у комп’ютер, а потім відкрийте комірки, зіставивши кількість ніг, рук, голів і очей, якими володіє кожна істота.
Ключовою клітиною є клітина русалки , оскільки вона містить пляшку кислоти , яка нам знадобиться пізніше.
Щоб відкрити кожну комірку, рішення таке:
- РУСАЛКА = НУЛЬ НІГ / ДВІ РУКИ / ОДНА ГОЛОВА / ДВА ОЧІ
- ВОВК = ЧОТИРИ НОГИ / НУЛЬ РУК / ОДНА ГОЛОВА / ДВА ОЧІ
- ЦИКЛОП = ДВІ НОГИ / ДВІ РУКИ / ОДНА ГОЛОВА / ОДНЕ ОКО
- ЗМІЯ = НУЛЬ НІГ / НУЛЬ РУК / ОДНА ГОЛОВА / ДВА ОЧІ
Після введення відповідних наборів чисел вийдіть з комп’ютера та перейдіть до відкритої комірки, оскільки зміна чисел закриє всі комірки, які ви вже відкривали. В інших камерах містяться корисні предмети, зокрема аптечки та боєприпаси.
Проходження головоломки «Офіс Толмена».
Поверніться до коридору персоналу та знайдіть дерев’яні двері; вдарте його ногою, якщо необхідно, щоб відкрити срібну замкову щілину. Спілкуйтеся з NPC і ретельно вичерпайте їх діалог, перш ніж продовжити. Усередині ви побачите телевізор, чотири касети, чотири календарі та клавіатуру.
Щоб вирішити головоломку, ви повинні відтворити касети в тому порядку, в якому вони вказані в календарях, і уважно дивитися телевізор; з’явиться літера зеленого кольору. Використовуйте ці ноти, щоб грати на клавіатурі.
- 1350 = Ф
- 1912 = А
- 1937 = C
- 1945 = Е
Введіть ноти на клавіатурі в правильному порядку, щоб розблокувати вимикач ліфта . Взаємодійте з ним, щоб розблокувати ліфт, розташований біля офісу Толмена та інших на карті. Спустіться ліфтом, щоб отримати доступ до кореневої зони доступу .
Проходження кореневих тунелів
Дійшовши до нижньої частини ліфта, негайно поверніть ліворуч, щоб увійти в кімнату відпочинку. Всередині ви знайдете важіль ззаду, який може надати вам «кореневий доступ». Коли ви взаємодієте з ним, будьте обережні, оскільки з’явиться новий великий тип ворога та заблокує двері. Переможіть його, щоб знайти комбінацію, необхідну для втечі, яка становить 2663.
Кореневі тунелі по суті утворюють петлю навколо багатьох областей, які ви досліджували раніше, а деякі кімнати розгалужуються між ними. Ось розбивка бічних кімнат та їхнього вмісту.
Щоб знайти дорогу назад до кімнати відпочинку, прямуйте праворуч і перейдіть звідти. Кореневі кімнати тепер будуть посилатися на їхні відповідні дні тижня.
- ROOT FRIDAY – Тут ви повинні прикласти пляшку кислоти з підземелля до крана, що капає справа, що дозволить вам наповнити пляшку кислотою.
- ROOT THURSDAY – Вас чекає ще одна комп’ютерна головоломка, у якій вам потрібно буде збалансувати тиск газу, щоб отримати доступ до нової області Ocean Kingdom. Мета полягає в тому, щоб загальний вихід дорівнював 50. Вхід CO – 17 / SO2 – 14 / NO2 – 11 / COCL2 – 8 відповідно.
- ROOT СЕРЕДА – Тут доступна безпечна кімната; знайдіть хвилинку, щоб зберегти, оскільки кореневі тунелі зазвичай містять небезпечних ворогів.
- ROOT TUESDAY – головоломка, для якої потрібен предмет, якого ми ще не маємо.
- КОРІННИЙ ПОНЕДІЛОК – Толмен разом із тим дивним чоловіком із аркади буде знайдений у цій кімнаті; залучати їх обох і звертатися до них.
- ROOT SUNDAY – Генератор електроенергії, який можна знищити разом із внутрішньою підземною картою.
- ROOT SATURDAY – Ця кімната містить дивну модель і зовнішню карту підземелля.
Після перевірки кожної кореневої кімнати, подолання головоломки четверга, отримання кислоти та демонтажу генератора ви можете повернутися до Океанського королівства. На жаль, хоча доступ до атракціону The Seven Seas доступний, він поки що не допомагає.
Однак ліворуч від атракціону The Seven Seas таємничі металеві двері, які раніше зустрічалися, тепер будуть розблоковані. Пройдіть ліворуч від The Seven Seas і, увійшовши, рухайтеся праворуч і взаємодійте з великою дерев’яною скринькою, зсередини якої доноситься шум, щоб відкрити її.
Ви знайдете Джулі , NPC, яку ви раніше зустрічали в Haunted Hilltop, яка надасть вам наступний пункт призначення. Невелика область у цьому розділі містить корисні предмети, але будьте обережні щодо імітаційних елементів, з якими ви, можливо, вже стикалися.
Навіть якщо ви знаєте місцезнаходження театру , ви не можете отримати доступ до нього через вхідні двері; альтернативно, вам доведеться повернутися до кореневих тунелів, щоб дістатися до північно-східного ліфта (знаходиться між кімнатою в суботу та кімнатою в неділю).
Коридор персоналу та проходження театру
Після дослідження прямуйте до району Театру , оскільки саме тут ви отримаєте золотий ключ.
Спочатку взаємодійте зі шківом штори (1A) і підніміть його до упору, а потім спустіться на ліфт (1B) . Будьте обережні, оскільки зараз театр наповнений численними ворогами. Телефон (1С) задзвонить; відповісти на нього, щоб ще раз поговорити з містером Кроу. Нарешті підійдіть до резервуара для води (1D) і нанесіть пляшку кислоти . Поверніться назад і помітите червоний клапан , розташований на сцені.
Перш ніж використовувати його, відстреліть голову феї , оскільки вона покаже ключ, запечатаний у смолі, а потім активуйте клапан. Поверніться на ліфті, щоб піднятися на сцену та отримати ключ, який дозволить увійти в офіс містера Кроу.
Зайдіть усередину та ознайомтеся з оточенням. Телефон задзвонить ще раз ; іди відповідай. Зверніть увагу на фоторамку біля статуї на задній стіні з правого боку, оскільки це забезпечить доступ до іншої безпечної кімнати .
- 1A – Фоторамка
- 1B – Сейф
- 1С – Телефон
- 1D – Диспетчерська
Після входу в безпечну кімнату та виходу з неї буде помічено, що Наталі чекає. Залучіть її та вичерпайте весь діалог. Класна дошка біля проектора вкаже, що з часом вам знадобиться певний код, тому розшифрувати його зараз буде корисно.
Покрокове керівництво головоломки проектора
На дошці описані умови вилучення чисел на основі зображень ворогів, які виводяться на проектор.
- Перше число з’являється і в Grinner, і в Goblin . (5592 / 1739)
- Друге число можна знайти в Guest , але не в Puddle або Spindle. (3762 / 3973 / 6413)
- Третє число присутнє в Lumber і Goblin, але його немає в Puddle. (1347 / 1739 / 3973)
- Четверте число не зустрічається в жодній послідовності чисел . (8)
Зібравши цю інформацію, остаточна комбінація 9 – 2 – 1 – 8.
Ідіть до кімнати управління , відкрийте двері та зайдіть всередину. Ви знайдете два монітори, клавіатуру , позначки на кубиках на підлозі та особливий екран на протилежній стіні, на якому з інтервалом відображаються випадкові числа. Ви можете використовувати лівий монітор, щоб взаємодіяти з Артуром, NPC, якому ви допомагали в Казковому місті.
Взаємодійте з клавіатурою та введіть код, отриманий з офісу. Це розблокує ще один ліфт, розташований десь у центральній частині карти, у кореневих тунелях. Коли ви готуєтеся піти, будьте обережні — четвертий міні-бос з’явиться зі стіни праворуч від вас. Швидко усуньте його, і якщо ви дотримуєтеся цього посібника в режимі survival horror, досягнення цього також дасть вам досягнення, оскільки це означає останнього міні-боса.
Крім того, ви опинитесь заблокованими в кімнаті управління, але втекти просто — числа на кубиках на підлозі відповідають цифрам, відображеним на задньому екрані. Взаємодія з воротами повідомить вам, що код 123456.
Якщо ви вже наступили на деякі з них, натисніть кнопку скидання на екрані. Потім уважно переміщайтеся, доки не введете всі правильні цифри, що призведе до автоматичного відкриття воріт.
Отримавши золотий ключ, ви повинні повернутися до Океанського королівства за іншим критичним предметом.
Проходження семи морів
Повертаючись до Океанського королівства, пам’ятайте про те, щоб скористатися кореневими тунелями для швидшої подорожі через ліфт, розташований поруч із офісом містера Кроу. Після прибуття спрямуйте себе до південно-західного ліфта.
Підйом веде назад до кімнати з Джулі. Раніше вона висловлювала готовність допомогти, коли двері диспетчерської було відчинено, що тепер ви можете зробити. Вийдіть і йдіть до перших дверей ліворуч від вас. Після входу задзвонить телефон — візьміть його, щоб продовжити розмову з містером Кроу.
Нарешті, поверніться в кімнату ліфта і поговоріть з Джулі. Після розмови поверніться до зони Seven Seas , а не до диспетчерської, і прямуйте до центрального човна — переконайтеся, що ви сідаєте посередині, на місце номер два.
Поїздка буде короткою, її швидко перерве кит. Вийдіть із човна через правий бік і за допомогою великого важеля знову відкрийте двері назад до кімнати керування. Джулі буде відсутня, тому поверніться до атракціону.
Ваше завдання – виявити акумулятор в одній з русалок. Використовуйте ліву коробку, щоб викликати русалку, а праву, щоб підняти її з води. У третій русалці буде батарея, а в другій – кілька рушниць.
Покрокове керівництво по зарядці акумулятора
Акумулятор є останнім ключовим елементом, який потрібно зарядити. Поверніться до ліфта, яким ви користувалися, щоб дістатися до Океанського королівства, спускаючись обережно через наявність нових ворогів. Вам потрібно знайти Root Tuesday , де знаходиться машина для ураження електричним струмом, щоб зарядити акумулятор.
Щоб отримати доступ до зарядної зони, вийдіть праворуч з ліфта та сядьте у візок, який доставить вас прямо туди.
Вставте батарею в пристрій, розташований ліворуч, натисніть праву кнопку та утримуйте, доки батарея повністю не зарядиться (ви можете обертати камеру, утримуючи, щоб стежити за прогресом).
Покрокове керівництво Crow Elevator
Перш ніж просуватися, доцільно зупинитися в будь-якій найближчій безпечній кімнаті, яку ви знайдете.
Досягнувши центру, пройдіть до центральної воронячої хати . Поверніться назад і, якщо ви цього ще не зробили, взаємодійте з прихованою панеллю, щоб відкрити кнопку.
Натискання кнопки активує дві панелі управління; спочатку підійдіть до правої панелі, щоб повернути ворону, а потім вставте батарею в отвір на його спині. Потім поверніться до поворотної панелі та орієнтуйте його назад, перш ніж переключитися на іншу панель, щоб запустити послідовність його ходьби. Це відкриє ліфт.
Після спуску крихітна кімната, в яку ви входите, кишить ворогами; ваша головна мета — активувати два перемикачі, один ліворуч, а інший праворуч. Економте боєприпаси, ухиляючись від ворогів, але будьте обережні, щоб уникнути надмірної шкоди.
Наполегливо пройдіть до наступної кімнати, і я рекомендую піти південно-західним тунелем і відпочити в Корінній середі, перш ніж повернутися та просуватися вперед. Коли ви будете готові, продовжуйте до головоломки з ліхтарем.
Головоломка з ліхтарями може здатися складною, але вона, по суті, вимагає від вас вистрілити в кілька ліхтарів, які відповідають номеру на відповідних воротах.
Наприклад, якщо запалити в один ліхтар, ви відкриєте ворота з позначкою «I», тоді як удар у два відкриє «II» і так далі. Для ефективної навігації вистріліть в один ліхтар і пройдіть через ворота «I», перш ніж вистрілити в ще чотири, щоб пройти через ворота з позначкою «V». Незважаючи на наявність боєприпасів із центрального ряду, для інших воріт буде потрібно загалом запалити сім ліхтарів, що означає, що ви повинні очікувати втрати семи раундів через траверс.
Продовжуйте, поки не зустрінете Толмена , який заважає вам на шляху. Взаємодійте з ним і дозвольте кат-сцені розгорнутися, а потім допоможіть Джулі вибратися з вентиляційного отвору. Поговоріть з обома та вичерпайте всі діалоги, перш ніж продовжити. Двічі взаємодійте з воротами, щоб продовжити далі.
Пройдіть повз невеликий басейн (взаємодія з ним зцілить вас і очистить вашого персонажа від пошкоджень) і спустіться по довгій драбині, щоб досягти наступного місця: лабораторії.
Проходження лабораторії Країни Ворона – Як перемогти Ворона
У першій кімнаті ви знайдете іншу безпечну зону — взаємодійте з пальником Бунзена в правому куті, щоб зберегти свій прогрес. Доступно багато взаємодій, тому не поспішайте досліджувати. Коли будете готові, увімкніть домофон біля великих металевих дверей.
Після розмови з містером Кроу по інтеркому він дасть вам вказівку зібрати флакони, розташовані на столі, перш ніж ви зможете продовжити. Виконайте та поверніть; коли двері відчиняться, рухайтеся вперед, доки не підійдете та не поговорите з містером Кроу, де відбудеться остаточний бій.
Коли битва починається, намагайтеся стріляти в пастки для ведмедів, наближаючись, щоб мінімізувати шкоду. Ваша мета проста: стріляти в «Ворона», поки він не буде переможений . Ви оцінюватимете свій прогрес на основі кольору басейну. Будьте обережні зі спалахами червоного кольору, які супроводжуються звуковим сигналом — коли це станеться, біжіть із червоної зони, щоб уникнути падіння каміння, яке може завдати шкоди.
Після того, як ви перемогли його, вам буде запропоновано поговорити з ним знову — зробіть це і, як обіцяно, покладіть край його стражданням.
Щиро вітаю! Ви успішно завершили Країну Ворон!
Після перегляду кредитів ви побачите екран із детальною інформацією про свій загальний рейтинг — вищі ранги відкривають нові нагороди! У моїй подорожі я отримав ранг «А», перш за все завдяки значним пошкодженням, яких я отримав, щоб надати вам інформацію. У Країні Воронь ще багато секретів і досягнень, тож скористайтеся цими нагородами та вирушайте в нову пригоду!
Залишити відповідь