Використання прив’язок кидка в стрибку було суперечливою темою в Counter-Strike 2, і рішення Valve видалити скрипти для утиліти кидка викликало розчарування серед професійної спільноти.
19 серпня компанія Valve оголосила про невеликий набір виправлень у дописі в блозі на своєму веб-сайті, в якому зазначено, що вони будуть видаляти «прив’язки в грі, які включають більше одного руху та/або дії атаки». Ця зміна фактично усуває можливість послідовних кидків гранати в стрибку в CS2.
Розробник вважає, що утиліта стрибків вже надійна без необхідності створення прив’язок. Вони також стверджують, що покращення координації та часу реакції завжди було вирішальним для опанування Counter-Strike.
Valve вважає використання зв’язків шахрайством і призведе до виключення гравців з матчу.
Досвідчені гравці, які з моменту виходу гри використовували прив’язки у стрибках для створення точних і надійних димових ліній, були обурені рішенням розробника.
Ден ‘apEX’ Мадесклер з Team Vitality заявив у соціальних мережах , що видалення предмета з гри обмежить кількість доступних можливостей.
Під час нещодавнього матчу Рассел «Twistzz» Ван Дулкен з Team Liquid продемонстрував вплив змін на професійні матчі, виконавши кілька часто використовуваних розкладів, які значною мірою залежать від узгодженості, що забезпечується прив’язкою кидка.
Так, дими, які мають більше можливостей для помилок, підійдуть, але деякі дими, які вимагають послідовного руху, не завжди влучатимуть без прив’язки. pic.twitter.com/VGF2Mf7ARu
— Рассел ван Дулкен (@Twistzz) 20 серпня 2024 р
Джонатан «EliGE» Яблоновскі з Complexity зазначив, що Valve має цю механіку ще з бета-версії, що робить її фундаментальним аспектом гри. Він висловив стурбованість його існуванням.
EliGE висловив розчарування через видалення функції, яка була присутня в грі під час бета-версії CS2. Він зазначив, що функціонал був доданий в гру навмисно, про що заявили самі розробники. Він запропонував замість цього додати прив’язку.
Заклинач CS2 Алекс «Mauisnake» Елленберг дотримувався протилежної точки зору на патч, заявивши, що усунення зв’язків було необхідним, оскільки це «створює можливість для більш руйнівних зв’язків у майбутньому».
Крім того, він підкреслив, що в останній версії Counter-Strike Valve покращила легкість метання стрибка без прив’язок.
Відповідно до публікації заклинателя в соціальних мережах, Valve зробив кидки в стрибках надійною функцією в грі, оскільки заклинач стверджує, що успішно виконував кидки в стрибках усіх варіацій, включаючи одночасну клавішу W+пробіл, з меншою частотою помилок. ніж 5%.
Навіть для досвідчених гравців похибка в 5% може призвести до перемоги в турнірі, потенційно призводячи до раннього вильоту замість перемоги.
З розвитком календаря змагань і ентузіасти, і професіонали CS2 матимуть можливість спостерігати наслідки цієї зміни на найвищому рівні гри. Це буде продемонстровано на таких подіях, як BLAST Premier Showdown і відкриті та закриті кваліфікації Perfect World Shanghai Major, які мають розпочатися 21 серпня.
Залишити відповідь