Невідомий тип ворога D&D 5e може зробити будь-що небезпечним

Невідомий тип ворога D&D 5e може зробити будь-що небезпечним

Незважаючи на те, що слабка група D&D може легко згортати монстрів низького рівня, можна перетворити будь-яку зустріч на грізну загрозу, використовуючи незрозумілий тип ворога.

Незважаючи на те, що група в Dungeons & Dragons 5e може мати неоптимальні класи персонажів або раси, гра розроблена таким чином, щоб бути добре збалансованою. Це означає, що навіть на рівні 1 вони все ще мають хороші шанси вижити в пастках і монстрах із запланованим рейтингом виклику.

Добре відомі другорядні вороги, включаючи скелетів, бандитів, гоблінів, кобольдів, зомбі та вовків, повинні покладатися на удачу або стратегічне використання поля бою, щоб отримати шанс протистояти партії 1 рівня.

Рій монстрів, як-от рій щурів або рій отруйних змій, — це група істот, які займають одне місце. Вони не тільки здатні наносити сильні атаки, але й становлять загрозу для гравців, живучи в одному просторі. Якщо гравець намагається рухатися, він може спровокувати Attack of Opportunity. Крім того, у цій концентрованій формі ці рої отримують значну стійкість і імунітет до різних умов.

Як зазначено в дискусії на DnD Reddit, будь-яку істоту в D&D 5e можна перетворити на рій. Це означає, що у вас може бути рій, що складається з перевертнів, драконів або навіть тарасків. Можливості безмежні.

Концепція полягає в тому, що рій об’єднує слабших монстрів для створення єдиного, потужнішого монстра-боса. Це компенсує їх меншу чисельність за рахунок збільшення їх загальної міцності та стійкості.

Розгортання кількох роїв також може імітувати масштабний конфлікт, наприклад бунт або війну, у грі. Ця тактика не дозволяє гравцям легко знищувати багатьох ворогів одночасно за допомогою потужних заклинань AoE.

Рої також ефективні для симуляції апокаліпсису нежиті. Хоча окремі скелети чи зомбі можуть не становити значної загрози (особливо для групи з Кліриком або Паладином), велика група з єдиною метою виявиться грізною силою.

Правила зіткнень зі зграями дозволяють DM кидати нові виклики ворогам, з якими гравці могли стикатися раніше, і навіть можуть застати досвідчених гравців зненацька. Хоча група зазвичай може відкинути зграю зомбі, вони швидко усвідомлять небезпеку, коли нежиті рухаються зі швидкістю та лютістю швидких зомбі з 28 Days Later.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *