Примітки щодо виправлення помилок Dead by Daylight 7.0.1: покращення сингулярності, оновлений дизайн ботів, покращення інтерфейсу користувача тощо

Примітки щодо виправлення помилок Dead by Daylight 7.0.1: покращення сингулярності, оновлений дизайн ботів, покращення інтерфейсу користувача тощо

Наразі опубліковано оновлення Dead by Daylight 7.0.1 розділу End Transmission. Він містить низку виправлень помилок для різних аспектів гри, а також деякі покращення балансування. Основною особливістю цього оновлення є бафи, надані Singularity. Раніше гравці скаржилися, що не можуть отримати в руки Survivors, граючи в цього вбивцю, через брак динамізму та обмеження в його ігровому процесі.

Крім того, цей патч містить покращення штучного інтелекту ботів, які почали наближатися до вбитих, щойно почалася сесія. Також є виправлення бонусу «Для людей», який раніше неправильно накладав ефект витривалості, спочатку призначений для «Створено для цього».

У цій статті буде представлено огляд оновлення 7.0.1 у Dead by Daylight. Детальні нотатки про виправлення можна знайти на офіційному веб-сайті Behavior Interactive.

Офіційне оновлення 7.0.1 для Dead by Daylight

Геймплей

Сингулярність

  • Кількість ящиків EMP на карті зменшено з 5 до 4.
  • Час генерації EMP збільшено з 90 до 100 секунд.
  • Тепер вижилі сповільнюються на 10% під час заряджання EMP.
  • Час заряджання ЕМЗ збільшено з 2,0 до 2,5 секунд.
  • Тривалість вимкнення стручка (з EMP) зменшено з 60 до 45 секунд.
  • Знято обмеження на результати подій для асиміляції, телепортації та ударів телепортації.
  • Очки за асиміляцію та телепортацію збільшено з 200 до 250.

Виправлення помилок

Аудіо

  • Виправлено проблему, через яку Slipstream Teleport sfx був відсутній на початку анімації.

Боти

  • Боти з меншою ймовірністю йдуть шляхом, який починається з переслідування Вбивці.
  • Боти, які використовують бонус «Сміттяр» і на яких діє покарання за швидкість ремонту, тепер можуть надавати перевагу іншим цілям над роботою над Генератором.
  • Боти прочитали попередні примітки до виправлень і тепер правильно розрізняють предмети Survivor і Special.

Сингулярність

  • Якщо відвести погляд після виконання блокування на Вижилого, Singularity більше не може Сліпстрім телепортуватися до іншого Вижилого.
  • Ефект розплавлення обличчя більше не відтворюється вдруге, коли The Singularity вбиває Вижив.
  • Аури переваг і доповнень більше не видно під час керування біоподом як The Singularity.
  • Прицільна сітка більше не відсутня під час спостереження та перемикання на The Singularity, коли вже в біоподі.

Персонажі

  • Виправлено проблему, через яку частина обличчя жінки, що вижила, спотворювалася під час взаємодії з ящиком Jigsaw.
  • Виправлено проблему, через яку анімація Вбивці була нецентральною та зміщеною під час гри за Ценобіта та виконання атаки з випадом, у результаті чого рука повністю зникала під час анімації.

Навколишнє середовище

Дварка Діпвуд – Приземлення Тоба

  • Збільшено туман на карті, щоб покращити видимість і зробити її менш захаращеною, дивлячись на відстань.
  • Зненасиченість деяких рослин для кращої читабельності середовища.

Пільги

Для людей

  • Зцілення вижившого до здорового стану більше не застосовує ефект витривалості від бонусу «Створено для цього».

Вирішальний удар

  • Камера тих, хто вижив, більше не зависає на Вбивці.

Засіб усунення несправностей

  • Правильно застосовує жовту ауру до генераторів.

Платформи

  • На PlayStation 4 одночасне використання клавіатури та контролера під час гри більше не призводить до збою.
  • Якщо на Nintendo Switch залишити консоль працювати з повідомленням про помилку протягом тривалого часу, гра більше не завершується.

інтерфейс користувача

  • На консолях курсор більше не зникає після того, як кілька разів не вдалося додати дійсний код у спливаюче вікно Redeem Code Store.
  • Змінено стиль спливаючої підказки для прихованого бонусу.
  • Виправлено проблему, через яку ім’я спостережуваного гравця не з’являлося під час повернення до режиму глядача.
  • Виправлено проблему, через яку відображалися неправильні значення прогресу завдань.
  • Виправлено проблему, через яку текст доповнень перекриває панель пошуку в інвентарі.
  • Виправлено проблему, через яку нагороди за фрагменти Rift відображалися червоним кольором.

Різне

  • Зомбі більше не припиняють появу, коли The Nemesis використовує «Tyrant Gore» і «Depleted Ink Ribbon».
  • Ті, що вижили з предметом проклятого вбивці, тепер можуть правильно завершити взаємодію з гліфами.
  • Обличчя привида більше не може спиратися на всі сховища головної будівлі в Тоба-Лендінг.

Дизайн рівня

  • Виправлено проблему, через яку персонаж стрибав у шафці в Саду радості.
  • Виправлено проблему, через яку персонаж міг застрягти біля будівлі АЗС.
  • Виправлено проблеми, через які Біоподи Сингулярності могли розміщуватися в місцях, де Вижилі не могли їх деактивувати.
  • Виправлено проблему, через яку Вижилі обрізали шафки Театру лікування.
  • Виправлено проблему, через яку Медсестра могла моргати під Храмом у Святилищі Гніву.
  • Виправлено проблему, через яку піддон зачепив дверну раму на Розбитій площі.
  • Виправлено проблему в Dead Dawg Saloon, через яку вбивця міг розмістити свої сили на невеликих парканах.
  • Виправлено проблему, через яку The Nightmare не міг розмістити пастки мрій на вершині шибениці в Dead Dawg Saloon.
  • Виправлено проблему на карті приземлення Тоба, через яку Демогоргон міг приземлитися на вершину скелі.
  • Виправлено проблему в «Оселі матері», через яку персонаж не міг переміщатися між двома активами.
  • Виправлено проблему, через яку піддон може обрізати активи в поліцейській дільниці Ракун-Сіті.
  • Виправлено проблему, через яку The Nightmare не міг розмістити пастки снів на поверхні орієнтиру на карті Temple of Purgation.
  • Виправлено проблему на карті Garden Of Joy, через яку гравці могли піднятися на піддон.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *