Наразі опубліковано оновлення Dead by Daylight 7.0.1 розділу End Transmission. Він містить низку виправлень помилок для різних аспектів гри, а також деякі покращення балансування. Основною особливістю цього оновлення є бафи, надані Singularity. Раніше гравці скаржилися, що не можуть отримати в руки Survivors, граючи в цього вбивцю, через брак динамізму та обмеження в його ігровому процесі.
Крім того, цей патч містить покращення штучного інтелекту ботів, які почали наближатися до вбитих, щойно почалася сесія. Також є виправлення бонусу «Для людей», який раніше неправильно накладав ефект витривалості, спочатку призначений для «Створено для цього».
У цій статті буде представлено огляд оновлення 7.0.1 у Dead by Daylight. Детальні нотатки про виправлення можна знайти на офіційному веб-сайті Behavior Interactive.
Офіційне оновлення 7.0.1 для Dead by Daylight
Геймплей
Сингулярність
- Кількість ящиків EMP на карті зменшено з 5 до 4.
- Час генерації EMP збільшено з 90 до 100 секунд.
- Тепер вижилі сповільнюються на 10% під час заряджання EMP.
- Час заряджання ЕМЗ збільшено з 2,0 до 2,5 секунд.
- Тривалість вимкнення стручка (з EMP) зменшено з 60 до 45 секунд.
- Знято обмеження на результати подій для асиміляції, телепортації та ударів телепортації.
- Очки за асиміляцію та телепортацію збільшено з 200 до 250.
Виправлення помилок
Аудіо
- Виправлено проблему, через яку Slipstream Teleport sfx був відсутній на початку анімації.
Боти
- Боти з меншою ймовірністю йдуть шляхом, який починається з переслідування Вбивці.
- Боти, які використовують бонус «Сміттяр» і на яких діє покарання за швидкість ремонту, тепер можуть надавати перевагу іншим цілям над роботою над Генератором.
- Боти прочитали попередні примітки до виправлень і тепер правильно розрізняють предмети Survivor і Special.
Сингулярність
- Якщо відвести погляд після виконання блокування на Вижилого, Singularity більше не може Сліпстрім телепортуватися до іншого Вижилого.
- Ефект розплавлення обличчя більше не відтворюється вдруге, коли The Singularity вбиває Вижив.
- Аури переваг і доповнень більше не видно під час керування біоподом як The Singularity.
- Прицільна сітка більше не відсутня під час спостереження та перемикання на The Singularity, коли вже в біоподі.
Персонажі
- Виправлено проблему, через яку частина обличчя жінки, що вижила, спотворювалася під час взаємодії з ящиком Jigsaw.
- Виправлено проблему, через яку анімація Вбивці була нецентральною та зміщеною під час гри за Ценобіта та виконання атаки з випадом, у результаті чого рука повністю зникала під час анімації.
Навколишнє середовище
Дварка Діпвуд – Приземлення Тоба
- Збільшено туман на карті, щоб покращити видимість і зробити її менш захаращеною, дивлячись на відстань.
- Зненасиченість деяких рослин для кращої читабельності середовища.
Пільги
Для людей
- Зцілення вижившого до здорового стану більше не застосовує ефект витривалості від бонусу «Створено для цього».
Вирішальний удар
- Камера тих, хто вижив, більше не зависає на Вбивці.
Засіб усунення несправностей
- Правильно застосовує жовту ауру до генераторів.
Платформи
- На PlayStation 4 одночасне використання клавіатури та контролера під час гри більше не призводить до збою.
- Якщо на Nintendo Switch залишити консоль працювати з повідомленням про помилку протягом тривалого часу, гра більше не завершується.
інтерфейс користувача
- На консолях курсор більше не зникає після того, як кілька разів не вдалося додати дійсний код у спливаюче вікно Redeem Code Store.
- Змінено стиль спливаючої підказки для прихованого бонусу.
- Виправлено проблему, через яку ім’я спостережуваного гравця не з’являлося під час повернення до режиму глядача.
- Виправлено проблему, через яку відображалися неправильні значення прогресу завдань.
- Виправлено проблему, через яку текст доповнень перекриває панель пошуку в інвентарі.
- Виправлено проблему, через яку нагороди за фрагменти Rift відображалися червоним кольором.
Різне
- Зомбі більше не припиняють появу, коли The Nemesis використовує «Tyrant Gore» і «Depleted Ink Ribbon».
- Ті, що вижили з предметом проклятого вбивці, тепер можуть правильно завершити взаємодію з гліфами.
- Обличчя привида більше не може спиратися на всі сховища головної будівлі в Тоба-Лендінг.
Дизайн рівня
- Виправлено проблему, через яку персонаж стрибав у шафці в Саду радості.
- Виправлено проблему, через яку персонаж міг застрягти біля будівлі АЗС.
- Виправлено проблеми, через які Біоподи Сингулярності могли розміщуватися в місцях, де Вижилі не могли їх деактивувати.
- Виправлено проблему, через яку Вижилі обрізали шафки Театру лікування.
- Виправлено проблему, через яку Медсестра могла моргати під Храмом у Святилищі Гніву.
- Виправлено проблему, через яку піддон зачепив дверну раму на Розбитій площі.
- Виправлено проблему в Dead Dawg Saloon, через яку вбивця міг розмістити свої сили на невеликих парканах.
- Виправлено проблему, через яку The Nightmare не міг розмістити пастки мрій на вершині шибениці в Dead Dawg Saloon.
- Виправлено проблему на карті приземлення Тоба, через яку Демогоргон міг приземлитися на вершину скелі.
- Виправлено проблему в «Оселі матері», через яку персонаж не міг переміщатися між двома активами.
- Виправлено проблему, через яку піддон може обрізати активи в поліцейській дільниці Ракун-Сіті.
- Виправлено проблему, через яку The Nightmare не міг розмістити пастки снів на поверхні орієнтиру на карті Temple of Purgation.
- Виправлено проблему на карті Garden Of Joy, через яку гравці могли піднятися на піддон.
Залишити відповідь