Офіційні нотатки Dead by Daylight патч 7.0.0: новий вбивця та вижив, баланс перків, виправлення помилок тощо

Наразі доступний патч 7.0.0 Dead by Daylight, який містить низку балансуючих змін і доповнень. Останнє оновлення, також відоме як розділ End Transmission, представляє The Singularity, останнє доповнення до команди Killers. Габріель Сома також пробивається в команду суперників, якій судилося уникнути випробувань Сутності та жахливого світу.

У 28-му розділі також відкривається Dvarka Deepwood, найновіша ігрова карта, розташована на чужій планеті під назвою Дварка, зі свіжим набором схованок і елементів жахів.

У цій статті ми розповімо про основні зміни , пов’язані з патчем 7.0.0 у Dead by Daylight.

Офіційні примітки до Dead by Daylight патч 7.0.0

Killer: The Singularity у Dead by Daylight

Потужність: квантовий екземпляр

  • Спеціальний стан: режим розгону – після успішного телепорту Slipstream Singularity переходить у режим розгону. У цьому стані стіни та піддони можуть бути зруйновані швидше, швидкість стрибка є вищою, і його неможливо приголомшити піддонами. Спроби приголомшити за допомогою палети просто видаляють режим Overlock і миттєво сповільнюють Сингулярність.
  • Спеціальна взаємодія: електромагнітний імпульс – на початку кожного випробування з’являється кілька кейсів постачання, кожен з яких містить EMP. Ті, що вижили, можуть використовувати ці EMP, щоб видалити Slipstream від себе чи інших або знищити Biopod. Після використання EMP знищується.

Пільги

  • Генетичні обмеження : коли Вижив завершує дію зцілення, він страждає від ефекту статусу «Виснажено» протягом 24/28/32 секунд.
  • Вимушене вагання : коли Вижили будь-яким способом переведено в стан смерті, усі інші Вижилі, що стоять у радіусі 16/16/16 метрів навколо них, страждають від ефекту статусу перешкод протягом 10/10/10 секунд, зменшуючи швидкість їх руху на 20%. Цей перк перезаряджається на 40/35/30 секунд.
  • Машинне навчання : після виконання дії генератора пошкоджень активується машинне навчання. Поки цей бонус активний, наступний генератор, який ви пошкодите, буде скомпрометований, доки його не буде завершено. Генератор виділено жовтим кольором. Коли скомпрометований генератор завершено, ви стаєте непомітними та отримуєте 10% швидкості на 20/25/30 секунд. Потім машинне навчання вимикається. Якщо ви зламаєте генератор, коли інший генератор зламано, зламаний генератор переміститься до останнього викинутого.

Вижив: Габріель Сома в Dead by Daylight

Пільги

  • Засіб вирішення проблем : коли за вами переслідує Вбивця, цей перк активується. Ви бачите ауру Генератора з найбільшим прогресом. Ви бачите ауру Вбивці протягом 4/5/6 секунд після того, як скинете піддон. Ефект триває 6/8/10 секунд після перебування в погоні, а потім вимикається.
  • Створено для цього : цей бонус активується, коли ви перебуваєте в пораненому стані. Ви бігаєте на 1/2/3% швидше. Після того як ви закінчите зцілювати іншого Вцілілого, отримаєте ефект статусу витривалості на 6/8/10 секунд. Створено для цього не можна використовувати, якщо ви страждаєте від виснаження, але не викликає ефекту статусу виснаження.
  • Сміттяр : поки ви тримаєте в руках порожній ящик з інструментами, цей бонус активується. Успішна перевірка навичок під час ремонту дає перк 1 жетон, до 5. Коли у вас буде максимальна кількість жетонів, втратьте всі жетони та поповніть набір інструментів. Тоді швидкість відновлення генератора буде на 50% нижчою протягом 40/35/30 секунд. Ця перевага дає можливість порпатися у відкритій скрині один раз за пробну версію та гарантує базову панель інструментів.

Вбивчі налаштування в Dead by Daylight

Артист

  • Чорнильне яйце
  • Збільшує максимальну потужність Жахливих Ворон на 1. Зменшує час, протягом якого Жахливі Ворони залишаються бездіяльними перед розпадом, на 2 секунди (було 4 секунди).
  • Яскравий некролог
  • Збільшує тривалість часу, протягом якого Dire Crow’s Killer Instinct розкриває тих, хто вижив, на 3 секунди (було 1,5 секунди).

Немезида

  • Пошкоджений шприц: час, потрібний Вижилим для використання вакцини, збільшується на 3 секунди (було 2 секунди). Збільшує тривалість інстинкту вбивці, коли вижилі використовують вакцину, на 3 секунди (було 2 секунди).
  • Tyrant Gore: збільшує частоту мутацій під час знищення зомбі за допомогою Tentacle Strike на 75% (було 50%). Зменшує час відродження зомбі на 7,5 секунд (було 5 секунд).
  • Серце зомбі: збільшує частоту мутацій під час знищення зомбі за допомогою Tentacle Strike на 75% (а не на 50%).

Трикстер

  • Щасливий клинок: збільшено тривалість головної події на 0,3 секунди (було 0,2 секунди) за кожен удар клинка, коли він активний.
  • Waiting For You Watch: збільшує тривалість Головної події на 0,4 секунди (було 0,3 секунди) для кожного удару Клинком, коли вона активна.

Обличчя привида

  • потужність
  • Швидкість пересування присівши: 3,8 м/с (була 3,6 м/с).
  • Час перезарядки Night Shroud: 20 секунд (було 24 секунди).
  • Тривалість інстинкту вбивці після виявлення: 4 секунди (було 2 секунди).
  • Затискач для ножа на поясі: зменшує радіус терору на 12 метрів (був на 8 метрів) під час присідання.
  • Монокуляр нічного бачення: Вижив, який відкриває Обличчя привида, накладається на 10 секунд Виснаження (було 5 секунд)

Оновлення бонусів у Dead by Daylight

  • Pop Goes the Weasel: після того, як зачепили Вижилого, наступний генератор, якого ви пошкодите, миттєво втрачає 30% (раніше 20%) свого поточного прогресу. Звичайна регресія генератора застосовується після дії «Генератор шкоди». Pop Goes the Weasel активний протягом 35/40/45 секунд після того, як Вижив зачепився.
  • Déjà Vu: бонус тепер відкриває аури трьох генераторів, які знаходяться в безпосередній близькості один від одного, на невизначений час (раніше на 30/45/60 секунд на початку випробування та кожного разу, коли генератор було завершено) і надає 4% /5%/6% бонус швидкості ремонту на виявлених генераторах (раніше 3%/4%/5%).
  • Flashbang: після досягнення 70%/60%/50% прогресу на будь-якому генераторі активується Flashbang. Увійдіть у шафку та натисніть кнопку активної здатності 1, щоб створити флеш-гранату. (Більше не потрібно бути з порожніми руками)

Нова функція в Dead by Daylight

Панель пошуку

Екрани завантаження та налаштування тепер матимуть панель пошуку. За допомогою цього текстового поля гравці тепер можуть фільтрувати свої предмети, доповнення, пропозиції, бонуси, косметику, вбрання та чари.

Можна шукати такі частини тексту:

  • Ім’я
  • Текст опису/аромату
  • Рідкість
  • Назва колекції косметики
  • Назва одягу косметики
  • Елемент, до якого приєднується доповнення
  • Для перків, які можна навчити, ім’я персонажа, який їх відкриває

Переробка правил предметів

Тепер елементи розділені на категорії:

Різне

  • Додано спливаюче вікно оновлення, яке вимагає від гравців повернутися до екрана-заставки, коли розгортається серверне оновлення. Це може статися зі зміною Kill Switch, випуском нових елементів магазину або іншими подібними змінами. Це спливаюче вікно з’явиться лише в головному меню, у магазині або перед тим, як стати в чергу як Кілер.
  • Додано захист від хакерів, які використовують персонажів, які їм не належать.
  • Повідомлення про помилки, створені через роз’єднання, тайм-аут із сервера або кік, тепер чіткіші та чіткіші.

Виправлення помилок у Dead by Daylight

Аудіо

  • Виправлено проблему, через яку музика погоні Медсестри була голоснішою за інші теми.
  • Виправлено проблему, через яку був відсутній SFX для налаштування зброї Skull Merchant’s Body Cleaver.

Вбивця – Сингулярність

  • Виправлено проблему, через яку піддони, зламані Сингулярністю, іноді залишалися видимими.
  • Доповнення «Генератор голограм» Singularity більше не показує піктограму-заповнювач для постраждалих.
  • Сингулярність більше не може проскочити до неправильного Вижилого.
  • Power UI Singularity більше не відображається ввімкненим під час послідовності пробудження.
  • Сингулярність більше не може розміщувати Біоподи там, де стоять Вижилі, щоб взаємодіяти з генераторами.
  • Біоподи Сингулярності більше не втрачають своєї аури Killer Item, коли їх помічають на карті.
  • Стручки Slipstream на Survivors самознищуються до того, як Mori The Singularity буде підтверджено та почнеться.
  • Коли Singularity виконує телепортацію Slipstream, POV тепер правильно починається на рівні землі.
  • Сингулярність більше не застрягає на землі чи рівних об’єктах після телепортації до Вижилого.
  • Стручки Slipstream на Survivors більше не розтягуються, коли Survivor надягають на гачок.
  • У режимі вимкнення Singularity більше не може переривати Survivors.
  • Перк Vigil тепер правильно впливає на додатки Singularity.
  • Террористичний радіус, викликаний додатком Hyperawareness Spray, тепер правильно блокується, якщо на нього впливає ефект статусу Oblivious.
  • Вбивця тепер телепортується замість ковзання під час виконання телепортації Slipstream до вже асимільованого Вижившого.
  • Під час гри за або проти The Singularity ящики EMP правильно з’являються на обох поверхах Gideon Meat Plant.
  • Віртуальний ефект Slipstream Slime Overlay більше не видно під час Морі, під час кровотечі, втечі через вихідні ворота або смерті в кінцівці гри.
  • Slipstream Kaps тепер видаляються, коли Вижилі залишають Випробування.
  • Коли The Singularity входить до нерухомого Survivor після телепортації до них, більше не видно хвилювань.
  • Опис бонусу «Вимушене вагання» виправлено.
  • Піктограма зовнішніх бонусів Blood Pact більше не відображається для Вижилого, оскільки вона є під впливом статусу Haste.
  • Ефект аури бонусів і доповнень більше не видно під час керування біоподом як The Singularity.

Боти

Тепер боти можуть використовувати такі бонуси:

  • Фоновий програвач
  • Blood Rush
  • Потенційна енергія
  • Боротьба за владу
  • Заспокоєння
  • Міські ухилення
  • Більш імовірно, що боти вибіжать із підвалу після того, як відмахнуться від вбивці під час перебування в підвалі або на його сходах.
  • Боти більше не намагаються використовувати Dead Hard, коли Вбивця не може вдарити їх (наприклад, коли за ним переслідує деманіфікований Онріо).
  • Боти більше не викидають утримувані предмети після видалення пастки фантазмів відьми.
  • Боти більше не мають проблем з одним вікном на карті Rancid Abattoir Map.
  • Боти більше не приймають жахливе рішення втекти від переслідуваного Вбивці в підвал.
  • Боти більше не вперто залишаються в петлі втечі, коли доступні важливі цілі (наприклад, втеча через відкриті ворота).
  • Боти тепер не кидають небезпечний піддон, відокремлений від Вбивці невеликою стіною.
  • Боти, які грають проти Фредді Крюгера, тепер можуть використовувати будильники.
  • Боти, які грають проти Pyramid Head, тепер можуть намагатися перетнути Trail of Torment, присідаючи.
  • Боти, які грають проти The Dredge, тепер замикають шафки біля генераторів, на яких вони працюють.
  • Боти, які грають проти Лицаря, більше не вважають петлю безпечною, якщо Охоронець переслідує Вбивцю.
  • Боти, які грають проти The Trapper, навчилися уникати ведмежих пасток, встановлених на піддонах.
  • Боти, які грають проти Близнюків, швидше за все, підбіжать і штовхнуть Віктора.
  • Боти, які грають проти The Twins, тепер можуть використовувати взаємодію Shove Door або Push, щоб видалити Віктора з шафки.
  • Кілька ботів більше не намагаються саботувати один і той же хук одночасно.

Персонажі

  • Скін Frumious Jabberwock для The Artist більше не викликає стрибків FPS після завершення гри.
  • Виправлено проблему, через яку під час гри за Ката врятовані Вцілілі з Клітки Спокути, коли Вбивця дивився вбік від їхнього місця, призводили до того, що врятований Вцілілий відображався в їхній клітці анімації протягом решти Випробування, але лише протягом вбивця.
  • Виправлено проблему, через яку рука Свині рухалася неприродно, коли вона переважно рухалася вбік ліворуч.
  • Виправлено проблему, через яку Ценобіт, здавалося, ковзав, а не ходив.
  • Виправлено проблему, через яку взаємодія елементів, що розбиваються, виглядала неправильно під час гри за Мисливицю під час випробування та використання косметики для торсу «Кальчуга» (Блакитна тріщина) або сукня «Піщана квітка».
  • Виправлено проблему, через яку руки Віктора з Близнюка зникали за камерою під час анімації бігу.
  • Виправлено проблему, яка спричиняла зміщення анімації удару ногою під час розбивання піддонів під час використання налаштувань «Кібер-вбивця».
  • Виправлено проблему, через яку Легіон відчував невелику затримку анімації під час обстрілу в сторони з точки зору Вбивці.
  • Виправлено проблему, через яку артистка переходила в A-Pose замість відтворення анімації витирання.
  • Виправлено проблему, через яку Ешлі Вільямс більше не мала неактивну анімацію, коли було встановлено налаштування «Попелястий Слеші» або «Лялькова рука маніяка».
  • Виправлено проблему, через яку плащ Натхненника не міг розплутатися, щоб належним чином прикрити його ноги в головному меню.
  • Виправлено проблему, яка спричиняла смерть тих, хто вижив, коли Морі Натхненника повертався до позиції повзання та тремтів.
  • Виправлено проблему, через яку Дух, коли ніс Вижив, міг бачити крізь стіни та предмети.
  • Додатковий прототип Skull Merchant Rotor тепер правильно дає швидкість.
  • Ту саму вакцину від Т-вірусу більше не можуть отримати одночасно два Вижили.
  • Chain Hunt більше не скидається, коли Вижили перериваються під час певних дій.
  • Випадкова атака Wraith під час розкриття тепер правильно виграє від додаткової відстані та швидкості.
  • Доповнення Onryo’s Tape Editing Deck тепер правильно змушує Survivors починати зі стрічкою в руках
  • Доповнення «The Serpent – ​​Soot» тепер правильно змушує Wraith розкриватися під час виконання дії розриву.

Навколишнє середовище

  • Виправлено проблему текстури на табличці біля виїзних воріт Silent Hill – Midwich Elementary School.
  • Вирішено проблему з вікном на даху Меморіального інституту Лері.

Карти

  • Виправлено проблему, через яку гравці не могли дістатися до Віктора на карті посадки Тоба.
  • Оновлено розташування генераторів у коридорах початкової школи Мідвіч, щоб уникнути появи трьох генераторів в одному коридорі.
  • Виправлено проблему, через яку вбивці не могли спуститися сходами в підвалі Тоба-Лендингу.
  • Виправлено проблему, через яку Натхненник не міг штовхати Вцілілих і застрягати в зіткненнях на картах Газової Гавані.
  • Виправлено проблеми на картах, де біоподи розміщувалися в областях, які не можна було деактивувати.
  • Виправлено проблему в Toba Landing, через яку одна сторона генератора була недоступна.
  • Виправлено проблему в Хеддонфілді, через яку вбивці могли приземлитися на вершині живоплотів.
  • Виправлено проблему в халупі Кротуса Пренна, розміщення шафки, де Вижилі лазили через двері.
  • Виправлено проблему в Toba Landing, через яку Медсестра могла миготіти зі стін.
  • Активація пастки фантазмів відьми, коли є певна косметика, більше не викликає збій.
  • Виправлено невидиме зіткнення на сходах на карті Eyrie of Crows.

Події та архіви

  • Виправлено проблему, через яку Вижилі могли збирати фрагменти пам’яті, перебуваючи на гачку.
  • Виправлено проблему, через яку фрагменти пам’яті залишалися видимими після завершення відповідного завдання.
  • Виправлено проблему, через яку Предмет, який залишився в живих, зникав, коли вони збирали крихке дзеркало під час завдання Білого гліфа «Доглядач гліфів».
  • Пільги
  • Використання «Для людей» для оздоровлення вижившого більше не активує ефект витривалості від «Створено для цього».
  • Перк Hex: Third Seal тепер правильно застосовує ефект статусу «Сліпота» до останнього удару «Вижили», а не до першого удару «Вижили».
  • Перк «Швидкий і тихий» більше не переходить у режим відновлення, якщо перк активовано під час взаємодії, яка вже почалася та сповістила Вбивцю.
  • Виправлено проблему, яка дозволяла Вижилим діставатися до непередбачених місць за допомогою перка Будь-якими засобами.

інтерфейс користувача

  • Відключення контролера під час переходу до екрана підрахунку більше не жорстко блокує інтерфейс користувача.
  • Відключення та швидке повторне підключення контролера під час переходу до лобі більше не блокує інтерфейс користувача.
  • Виправлено програмне блокування, яке могло статися під час зміни ролей у меню «Персонажі».
  • Виправлено потенційний збій під час виходу з гри.
  • Виправлено проблему в меню налаштувань, через яку деякі налаштування не скидалися належним чином після вибору параметра «Скинути до замовчування».
  • Виправлено проблему, через яку ім’я персонажа іноді могло збігатися з попередньо встановленими кнопками в лобі.
  • Виправлено проблему в Bloodweb, через яку Bloodpoints гравця показували 0 під час натискання кнопки престижу, хоча кількість Bloodpoints була меншою ніж необхідна.
  • У тексті введення промо-коду видалено зайві пробіли.
  • Виправлено проблему з навігацією в початковому меню під час перемикання вкладок за допомогою геймпада.
  • Виправлено проблему у спливаючому вікні промо-коду, через яку гравець не міг повторно вибрати текстове поле, щоб спробувати ввести інший код після введення недійсного коду.
  • Виправлено проблему у спливаючому вікні Bot Loadout, через яку розбивка на сторінки іноді могла не синхронізуватися з фактично відображеною сторінкою.
  • Виправлено події оцінки, які не відображалися в HUD під час споглядання спеціальної гри.

Різне

  • Чорні смуги навколо екрана більше не з’являються в головному меню під час використання неочікуваного співвідношення сторін.
  • Косметичні аксесуари, такі як волосся та одяг, тепер мають бути правильно синхронізовані.
  • Кілька гравців з однаковим відображуваним іменем в одному лобі більше не міняються тілами персонажів один одного.
  • Контури тепер правильно відображаються під час відтворення підручників на частковій інсталяції «Core Chunk»/«Ready to Play» на консолях.
  • Завантаження правильно перезавантажується після повторного ввімкнення його частин у налаштуваннях збігу власної гри.
  • Виправлено численні проблеми з VFX під час зміни персонажів або косметики.
  • Швидкий стрибок більше не змушує тих, хто вижив, ненадовго повертатися до точки стрибка.
  • Мертві, що вижили, більше не залишаються в позі повзання після кровотечі.
  • Під час втечі Вижив більше не зникатиме до кінця періоду згасання.
  • Гравці тепер можуть вийти через люк у посібнику Survivor.
  • Звичайні предмети більше не втрачаються під час втечі зі спеціальним предметом.
  • Камера більше не тремтить, коли дістаєш Вижив із шафки.

На цьому наш набіг на останній патч Dead by Daylight 7.0.0 завершується.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *