Під час прямої трансляції в Deadlock творець контенту виявив функцію паузи в грі та швидко усвідомив її потенціал як стратегічної тактики психологічної війни.
Незважаючи на те, що Deadlock, майбутня MOBA 6v6 від Valve, знаходиться на ранніх стадіях розробки, вона привертає все більше уваги, оскільки студія продовжує визнавати гру та проводити ігрові тести.
Незважаючи на те, що Deadlock багато в чому походить від MOBA, її вже можна порівняти з іншою популярною серією Valve, Dota. Як і очікувалося, багато гравців виявляють разючу подібність між двома онлайн-іграми в реальному часі.
Це також було вірно для ohnePixel, відомого стрімера Counter-Strike, який виявив під час гри, що в Deadlock є функція паузи, подібна до тієї, що є в Dota 2.
Користувач Twitter/X опублікував відео моменту ohnePixel, де він ненавмисно призупинив гру. Виявивши, що пауза триває кілька секунд, ohnePixel прокоментував, що це може бути корисним для швидкої перерви та подиху свіжим повітрям.
не пам’ятайте, тупик насправді пік pic.twitter.com/494p9gTsWw
— Lise 🏳️⚧️ 🔻 (@cs_deathmatch) 25 серпня 2024 р.
Потім стример наказав своїм друзям також призупинити гру, оскільки це потенційно може порушити емоції ворожої команди та вплинути на їх здатність ефективно виробляти стратегію. Цей термін, відомий як «нахил» у Counter-Strike, часто використовується для опису акту психологічного маніпулювання опонентами з метою отримання переваги.
«[Це] психологічна війна. Зробіть паузу, мій друже… це повністю їх збентежить, я обіцяю», – додав ohnePixel.
На даний момент здається, що пауза Deadlock працює подібно до функції Dota 2, оскільки вона також має час відновлення. Тим не менш, надходили повідомлення від гравців про те, що команди суперників постійно використовують цю функцію під час матчів.
Користувач Reddit повідомив, що їхня команда часто використовує кнопку паузи, що спричинило розчарування та втрату інтересу до гри.
Тривала присутність цієї функції в Dota 2 свідчить про те, що вона також буде включена в Deadlock. Однак відгуки користувачів і занепокоєння щодо чітерства свідчать про те, що розробники Valve можуть внести корективи в її функціональність під час розробки проекту.
Залишити відповідь