Довгоочікувана гра Valve, Deadlock, зіткнулася з критикою з боку популярної франшизи багатокористувацьких ігор Smite. Професійні гравці та творці контенту з Smite звинуватили Valve у навмисній спробі залучити найкращих гравців з інших змагальних ігор, у тому числі з їхньої власної, ще до того, як Deadlock було офіційно оголошено.
Концепція Deadlock була добре відома протягом деякого часу, оскільки численні витоки з ігрових тестів дали розуміння механіки ігрового процесу. Ця MOBA від третьої особи включає міньйонів, різні класи персонажів, унікальні здібності та систему прогресування.
Тим не менш, Інкон, колишній професіонал Smite, який зараз створює контент, повідомив, що він разом з іншими професіоналами та творцями Smite отримав ранній доступ до Deadlock. Згідно з його заявою в останньому відео (https://youtu.be/4Y3rB1tIrw0), схоже, що Smite — не єдина гра, з якої вони набирають гравців.
Початок обговорення о 36:00.
«Згідно з Incon, Valve робить сміливий крок, націлившись безпосередньо на Smite. Вони активно намагаються залучити гравців і звернулися до конкурентних спільнот і розробників вмісту подібних ігор, щоб змусити їх грати в їх гру».
«Було створено групу Twitter із широким колом професійних гравців і творців контенту Smite. Кожному учаснику було надано код і запрошено зіграти в гру з метою отримання відгуків і пропозицій щодо покращення. До них також приєдналися інші члени спільноти Smite, що створило приємний досвід співпраці».
«Їхня цільова аудиторія включає як конкурентних гравців, так і творців контенту, оскільки вони прагнуть залучити їх до процесу довгоочікуваної гри, яка, як очікується, матиме значний вплив».
Інкон висловив переконання, що Deadlock готовий до успіху після його запуску, і що існує невелика ймовірність того, що база гравців Smite 2 конкуруватиме з ним. Це особливо очевидно, якщо Deadlock буде випущено до того, як Smite 2 матиме шанс покращити свій поточний стан.
На початку 2024 року я мав нагоду протестувати Smite 2, і хоча на той час вона продемонструвала потенціал, процес розробки був повільним. Наразі гра все ще перебуває на ранніх стадіях альфа-версії та пропонує лише нечасті вихідні для тестування, замість того, щоб мати доступні сервери 24/7.
Інкон стверджує, що, хоча Smite 2 ще офіційно не представлено, Deadlock вже знаходиться на більш просунутій стадії розробки. Крім того, він надав більше розуміння геймплея гри, ніж більшість розповсюджувачів інформації.
«Геймплей цієї гри схожий на геймплей геройського шутера, як-от Paladins або Overwatch, але з механікою, натхненною MOBA. Це як грати в Overwatch на карті Smite, де у вас є цілі, джунглі та вогняний гігант (схожий на Барона в LoL або Рошана в DOTA 2). Ви все ще можете налаштувати свого персонажа за допомогою збірок, як і в традиційних MOBA», — уточнив він.
Deadlock матиме великого нейтрального монстра, якого потрібно вбити, на зразок Рошана з DOTA 2 (на фото вище), згідно з Incon
«Ті, хто випробував цю гру, часто висловлюють своє задоволення та здивування, кажучи такі речі, як: «Вау, ця гра така весела!» і “Ого, я ніколи раніше не зустрічав нічого подібного”. Це унікальний ігровий досвід, який можна порівняти з Smite серед усіх інших доступних ігор».
Під час розмови професіоналів Smite та творців контенту було помічено, як вони обговорювали Deadlock у чаті Incon на Twitch, що свідчить про те, що вони вже мали можливість випробувати це. Венену, досвідчений професіонал Smite і попередній чемпіон світу, поділився своїми думками з цього приводу.
«Мене точно захопив DL більше, ніж Smite 2. Розробка гри також набагато швидша, з живими оновленнями та іншим. Фактично, я вже витратив понад 100 годин на гру».
Враховуючи очікувану різницю в розмірі між Deadlock і Smite 2, не дивно було б побачити, як творці контенту перейшли до більшої назви в гонитві за, як висловився Інкон, «безпекою роботи».
У той час, коли HiRez дуже вразливий, Smite 2 ще не на тому етапі, коли він може бути постійно доступним для громадськості. Тим часом кількість гравців у Smite 1 продовжує скорочуватися, оскільки гра перебуває в процесі переходу.
Якщо твердження Incon точні, участь Valve у спробах посилити конкурентоспроможність для їх майбутньої гри, навіть до того, як це було офіційно оприлюднено, може зрештою призвести до краху HiRez. Оскільки HiRez, швидше за все, сильно покладається на успіх Smite 2, це може стати вирішальним фактором.
З переходом на Smite 2 вся кіберспортивна ліга фактично залишилася без роботи. Не дивно, що ці гравці шукають нових можливостей і не мають великих очікувань щодо стійкості сцени Smite 2.
🏆Вітаємо чемпіонів світу з сезону X SMITE – Jade Dragons🏆⚡ @_nikap ⚡ @LasbraGG ⚡ @Dardez_ ⚡ @PBMsmite ⚡ @VaporishCoast ⚡ @TheCherryo pic.twitter.com/0etNrlb18M
— SMITE 2 (@SMITEGame) 15 січня 2024 р
Незважаючи на те, що кіберспортивна сцена Smite проіснувала 10 років, SPL зараз не існує. Крім того, хоча Smite 2 LAN було оголошено, професійна сцена – лише тінь колишнього.
Через кілька днів після трансляції Incon, де він обговорював свої поточні знання про Deadlock, президент HiRez Стью Чісам поділився довгим твітом (https://x.com/schisam/status/1798801654311014453), у якому висловив занепокоєння щодо тактики, яку використовують їхні конкуренти.
Хоча він не згадав конкретно Valve, наразі немає іншої ігрової платформи, яка розробляє високопрофільну багатокористувацьку гру, яка б безпосередньо конкурувала зі Smite. У відповідь на людей, які згадували Deadlock як головну тему його публікації, Стью прямо відповів.
Тим не менш, важливо підходити до цього з певною часткою скепсису.
«Один із наших головних партнерів, який забезпечує значну частину наших доходів, відверто зосереджується на наших творцях контенту та професіоналах у розробці конкурентоспроможної гри. Хоча ми розуміємо і передбачаємо певний рівень конкуренції в діловому світі, ми віримо, що в коханні та війні все справедливо».
«Це не типове націлювання; це передбачає створення приватних групових чатів виключно для творців ключового контенту нашої гри, що дозволяє нам напряму націлюватися на них і робити це центральним аспектом їхньої стратегії».
Чісам описав конкуренцію проти Deadlock як «асиметричну» зі значною перевагою Valve. Це особливо очевидно, оскільки Valve не вжила жодних дій, щоб усунути витоки Deadlock, навіть незважаючи на те, що NDA були введені для тесту відтворення, що дозволило створити природний ажіотаж щодо їхньої гри.
ВИТІК: Геймплей майбутнього 4-смугового шутера від третьої особи 6 на 6 від Valve MOBA — «Deadlock», раніше «Neon Prime». Зараз у закритій бета-версії можна грати за героїв 19+. pic.twitter.com/GKG8FCUZVU
— PlayerIGN (@PlayerIGN) 22 травня 2024 р
«Стью пояснив, що, будучи платформою, вони мають доступ до цінної інформації, такої як особи всіх гравців, які грали в нашу гру, їхні звички витрачати гроші, моделі зростання з часом, успіх гри на різних ринках і навіть інші ігор, якими займаються наші гравці».
«Компанія має право визначати видимість кожної гри на платформі, що робить її найефективнішим засобом просування гри в 10 разів. Я не роблю жодних звинувачень, і насправді я вважаю, що цей партнер є більш досвідченим у цьому, ніж його конкуренти. Однак можна легко уявити, наскільки спокусливо було б використати їхній вплив для значного просування внутрішнього контенту на платформі».
Венену, професіонал Smite, який раніше високо оцінював Deadlock, також висловив несхвалення щодо думки Стью та стверджував, що Smite був не єдиною групою конкурентоспроможних гравців, обраних для тестування. Він стверджував, що зображення Стью «партнера», про якого йдеться, було не зовсім точним.
«Наскільки я розумію, а також досвід інших професійних гравців і творців, ми не були набрані з Smite. Натомість до нас звернулася третя сторона і запросила спробувати», — уточнив він. «Є також гравці з інших змагальних ігор, які грали в неї деякий час, ще до того, як ми, гравці Smite, приєдналися».
Хоча Стью відкликав свої звинувачення проти свого «партнера», він все ще вважає, що загальна бізнес-практика ігор на такій платформі, як Steam, може мати негативні наслідки для невеликих розробників, які намагаються утвердитися на конкурентному ринку багатокористувацьких ігор.
Незважаючи на все згадане, якщо ця нова інформація справді точна, це свідчить про те, що база гравців Deadlock більша, ніж передбачалося спочатку. Цілком ймовірно, що досвідчені гравці з інших ігор вже деякий час грають у неї.
Незважаючи на попередні заяви Венену, що він вибере Deadlock замість Smite 2 після спроби обох ігор, схоже, що третя сторона могла вплинути на його рішення. Хоча незрозуміло, чи ця третя сторона мала намір переманювати гравців, здається, це призвело до того, що гравці вибрали Deadlock замість Smite 2. Однак важливо зазначити, що існує значна різниця між гравцями, яких навмисно перекрадають, і гравцями, які просто переходять на гра, яка, на їхню думку, забезпечить кращий ігровий досвід.
Незважаючи на відсутність фактичної дати випуску Deadlock, нещодавні події показали, що процес розробки йде повним ходом і офіційне відкриття може відбутися будь-якої миті.
Залишити відповідь