Після виконання місії «Розправитися з дияволом» гравці STALKER 2: Heart of Chornobyl повертаються на відому територію Слакового відвалу. Після того, як нещодавно втік із Заводу, виникає наступне важливе випробування, оскільки ця територія тепер під контролем Варда.
Сюжетна лінія представляє критичну дилему: чи передасте ви Незвичайний КПК чиновникам Уорду, чи оберете інший шлях, який може суттєво вплинути на майбутнє вашого ігрового процесу?
1. Повернення до квесту «Слакова купа».
Зона діє на основі складної мережі мінливих лояльностей, де кожна фракція має власні амбіції. Як самотньому Сталкеру важливо вибрати маршрут, який відповідає вашим цілям.
i. Приміщення квесту
Після вашої сміливої втечі з комбінату Діод викликає вас назад до Шлакової купи. Після вашого прибуття стає очевидно, що могутня фракція Ворда захищає значну частину території, а Діод, здається, зник.
Коли ви піднімаєтесь нагору, солдат надає вам доступ після підтвердження зв’язку з Diode. Тут ви спостерігаєте сцену за участю полковника Коршунова та доктора Даліна, які допитують Скіфа, розкриваючи своє розуміння таємного проекту Сканер.
Ваш наступний курс дій передбачає ключовий вибір: ви вирішите поділитися знаннями, що містяться в Unusual PDA, чи ви будете приховувати їх? Це рішення може сильно вплинути на вашу майбутню подорож.
ii. Початковий вибір
- Вибір відкрити незвичайний КПК: за це рішення ви отримаєте значок Ward і спеціальну гвинтівку AKM-74S, відому як Combatant. Значок полегшує взаємодію зі Варденами та надає доступ до різних баз, тим самим полегшуючи ваше просування в основній сюжетній лінії.
- Вибір не показувати КПК: хоча ви втратите значок і гвинтівку, цей вибір призведе до того, що Шрам і Іскра зберігають неворожу позицію щодо вас пізніше в грі. Крім того, для просування знадобиться завершити побічну місію «Важкий тягар», щоб продовжити шлях до Дикого острова, додаючи складності вашій подорожі.
iii. Пізніший вибір
Протягом вашої пригоди буде багато можливостей показати незвичайний КПК, окрім Коршунова. Ви можете вирішити поділитися цим важливим предметом зі Шрамом і Страйдером із фракції Noontide.
- Показ КПК Шраму: ця взаємодія має обмежений вплив на ваш загальний прогрес; незалежно від вашого вибору, Шрам залишатиметься ворожим, якщо у вас буде значок Варда.
- Подання КПК Страйдеру: Рекомендується безпосередньо показати Страйдеру незвичайний КПК. Вибір діалогу «Це зробили ваші люди» не змінить результат, оскільки Страйдеру все одно будуть потрібні додаткові докази, перш ніж вживати будь-яких дій.
Взагалі, ділитися незвичайним КПК з різними персонажами – мудра стратегія. Отримання значка Уорда не тільки стимулює розвиток сюжету, але й максимізує вашу взаємодію, якщо у вас немає вагомих причин виступати проти Уорда.
На цьому наш посібник про незвичайний КПК у STALKER 2: Heart of Chornobyl закінчується . Пам’ятайте, у зрадницькому просторі Зони кожен Сталкер сам по собі. Зробіть стратегічний вибір, який узгоджується з вашими інтересами, і підготуйтеся до наступних наслідків.
2. Про STALKER 2: Heart of Chornobyl
STALKER 2: Heart of Chornobyl — це довгоочікуване продовження нового покоління, яке обіцяє незабутні враження від гри. Ця назва вигадливо поєднує в собі елементи дії, виживання та жахів у захоплюючій Чорнобильській зоні відчуження.
Включіться в нелінійний наратив, де ваші рішення впливають на долю цього постапокаліптичного середовища. Приготуйтеся до грізних виборів і випробувань, які ретельно перевірять не лише ваші здібності до виживання, але й ваше стратегічне мислення.
Чи готові ви зустрітися з невідомим у серці Чорнобиля?
Залишити відповідь