Наразі Destiny 2 опинилася на роздоріжжі. У той час як кількість активних гравців зменшується, відгуки спільноти виявляють розділені настрої: одні гравці відчувають смирення, а інші пристрасно закликають Bungie внести необхідні покращення в гру.
2025 рік є багатообіцяючим для науково-фантастичного шутера про грабіжників, з оголошеною дорожньою картою, що включає два великих розширення разом із різними безкоштовними оновленнями вмісту.
Це відхилення від встановлених норм відображає намір Bungie залучати базу гравців, коли вони наближаються до майбутніх розширень, які називаються «Frontiers». Гравці відвідують такі платформи, як subreddit гри, щоб поділитися своїми думками щодо дизайну рейдів для наступної глави.
Закликає покращити доступність рейдів на кордонах
Frontier’s one Raid має бути доступнішим і довготривалішим, ніж Salvation’s Edge від u/Grogonfire у DestinyTheGame
Один із активних членів спільноти розпочав розмову, похваливши «відповідний кінець» Salvation’s Edge in the Light and Darkness Saga. Цей рейд часто називають одним із найскладніших і складних Bungie на сьогоднішній день, який служить прелюдією до місії Excision після кампанії. Однак багато гравців висловили бажання отримати менш страшний досвід.
«Хоча Bungie не повинна уникати створення складного або бажаного контенту, більш доступний і привабливий досвід є важливим, якщо він буде єдиним джерелом контенту високого рівня протягом цілого року», — прокоментував користувач. Вони зазначили, що навіть затяті шанувальники Salvation’s Edge визнають її складність, що негативно впливає на швидкість проходження.
Згідно з оригінальним дописом, «я не пропоную, щоб кожен рейд мав віддзеркалювати RoN [Root of Nightmares], який мав власний набір проблем. Натомість прагнення до балансу, подібного до DSC, Vow або King’s Fall, має бути метою, коли ми рухаємось вперед».
У той час як Root of Nightmares критикували за надмірну спрощеність, Salvation’s Edge, схоже, пішов занадто далеко в протилежному напрямку.
Ці настрої резонують у всій спільноті, і одна з найпопулярніших відповідей у ланцюжку стверджує: «Ця четверта зустріч є водночас найкращою та найгіршою, яку вони коли-небудь створювали. Викладати це – кошмар». Інший користувач заявив, що Salvation’s Edge «активно карає новачків, які намагаються це зробити вперше».
Старі рейди представляють свої проблеми, оскільки вони можуть залякати нових гравців, яким бракує досвідчених гідів. Крім того, досвідчені гравці, або «шерпи», часто не знаходять мотивації допомагати іншим у цих складних зіткненнях, враховуючи велике робоче навантаження та відсутність ефективних методів лут-фарму.
Наразі Destiny 2 може похвалитися численними ендшпільними активностями, від рейдів до підземель, але пошук групи за допомогою інструментів Looking for Group (LFG) може здатися важкою битвою, коли мова йде про Salvation’s Edge. Шанувальники гри сподіваються, що Bungie знайде правильний баланс, обслуговуючи як досвідчених ветеранів, так і новачків.
Залишити відповідь