Примітки до виправлення Destiny 2 8.2.0.1: налаштування Nether Healing і деталі PvP Exotic Nerf

Примітки до виправлення Destiny 2 8.2.0.1: налаштування Nether Healing і деталі PvP Exotic Nerf

З моменту нещодавнього запуску **Episode Heresy** Bungie випустила ще одну серію нотаток про виправлення для Destiny 2, зокрема оновлення 8.2.0.1.Це оновлення вирішує різні критичні проблеми, які виникли в останньому сезоні.

Одне з найважливіших змін у цьому оновленні стосується лікування в **The Nether**.Зцілення з кількох джерел покращено, щоб підвищити рівень виживання гравців.Крім того, рівень складності для **The Nether: Explore** було змінено, щоб створити більш доступний ігровий процес.Для тих гравців, які шукають більшого виклику, **Експертний режим** залишається доступним, оскільки Bungie зосередився виключно на налаштуванні режиму дослідження.

Ще одне важливе налаштування з’явилося на арені PvP, де **Radiant Dance Machines** було послаблено.Після нещодавнього покращення, яке дозволяло гравцям відновлювати здібності до класу з кожним вбивством, ця екзотика ставала все більш потужною, дозволяючи **Призматичним мисливцям** залишатися невидимими майже нескінченно довго.Таке домінування в ігровому процесі було загальною проблемою, і цей патч ефективно вирішує цю проблему.

Екзотика Radiant Dance Machines у Destiny 2.
Джерело: Dexerto

До цього патча Radiant Dance Machines виключно домінували в PvP.

Для тих, хто цікавиться додатковою інформацією, перегляньте нижче повний список приміток до виправлень, випущених 13 лютого щодо оновлення 8.2.0.1.

Примітки до виправлення для оновлення 8.2.0.1 Destiny 2 (13 лютого)

Діяльність

Сезонний контент

Епізод єресі:

Пустота:

  • Вирішено проблему, через яку кілька цілющих джерел погано відновлювали здоров’я.
  • Вирішено проблему, через яку вибрані бонуси могли ненавмисно активувати пасивне відновлення здоров’я, перевищуючи заплановану кількість зцілення.
  • Виправлено високу частоту помилок #guitar, що впливають на ігровий процес.

Дослідження Пустоти:

  • Налаштовано кілька значень масштабування разом із покращенням джерела лікування.
    • Ми активно стежимо за рівнем складності одиночної гри, щоб забезпечити баланс.

Епізод Revenant:

  • Виправлено проблему, яка впливала на різні версії Onslaught, Tomb of Elders і Kell’s Fall через відсутність модифікаторів.
  • Виправлено проблеми з доступом до Major Fieldworks під час ігрового процесу.

Підземелля та рейди

Загальні оновлення:

  • Виправлено проблеми з горінням зброї та перенапругою, присутні в рейдах і підземеллях.

Екзотичні місії

Шепіт:

  • Виправлено кумедну помилку, через яку **Тулгорх, Аспект агонії** жартівливо замінювався на **Джиммі, Аспект Placeholding**.
    • Удачі, Джимбо!
    • Ласкаво просимо назад до родини, Тулгор.

Покращення ігрового процесу

Коригування броні

Екзотична броня:

Клас мисливця:

  • **Radiant Dance Machines**:
    • Тимчасово вилучено дальність стрільби та точність для **The Last Word** і **Dead Man’s Tale**, надані цим Exotic.
    • У майбутніх оновленнях буде відновлено збалансовану взаємодію з цією зброєю.
    • Змінено функцію відшкодування Dodge:
      • Прибуток енергії від вбивств Вартових із основної зброї зменшено зі 100% до 33%, якщо енергія здатності класу не максимальна.
      • Якщо енергія здатності класу заповнена, її активація все одно забезпечить додатковий тимчасовий заряд, який закінчиться після смерті, після використання або під час фазових переходів.

Прикраси для броні

  • Виправлено проблему, через яку **Орнамент ланцюгового поршня** для **Синтоцепса** не з’являвся на екрані огляду броні.

Модифікації зброї

Екзотична зброя:

  • Знову ввімкнуто **Microcosm** у всій грі, виправивши збій, через який він міг неправильно отримати важкі боєприпаси зі спеціальних пікапів боєприпасів.

Переваги зброї:

  • Вирішено помилку, яка дозволяла активувати кобуру з автоматичним заряджанням без зберігання зброї.

Боєприпаси до зброї:

  • Виправлено проблему, через яку стандартні пікапи PvE забезпечували недостатню кількість боєприпасів.

Здібності та артефакти

  • Виправлено перевагу **Перевантажений кулемет**, який не застосовував ефекти перевантаження до кулеметів, як передбачалося.

Нагороди та гонитва

  • Виправлено проблеми з видимістю під час переслідування **Зброя глибокого прицілу Скляного склепу**, доступного в Готорні, яке можна виконувати раз на тиждень, щоб отримати гарантовану зброю глибинного прицілу.

Колекції

  • Вирішено проблему, через яку аксесуари **Місячного Нового року** не з’являлися в меню «Колекції».

Загальні виправлення

  • Виправлено помилку, пов’язану зі зброєю, яка могла призвести до помилки #guitar або призвести до збою гри.

Щоб отримати додаткову інформацію та зображення, відвідайте першоджерело тут.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *