Нотатки про виправлення Destiny 2 за 18 червня: виправлення помилок підкласу Prismatic та інші оновлення

Bungie нещодавно опублікувала нотатки про виправлення для Destiny 2 версії 8.0.0.4. Це оновлення, випущене 18 червня, містить численні виправлення помилок у кампанії The Final Shape, які значно покращують загальний досвід гравців.

Оновлення Destiny 2 від 18 червня спрямоване на різні проблеми, що впливають як на розширення The Final Shape, так і на загальний ігровий процес.

Одним із головних оновлень у патчі було вирішення деяких проблем, які заважали гравцям D2 отримати свій підклас Prismatic. Це означає, що гравці, які раніше не могли отримати підклас через ці специфічні помилки, тепер отримають його, коли повернуться до The Pale Heart.

У версії 8.0.0.4 вирішено кілька проблем із бронею та зброєю. Крім того, гравці, які раніше зазнавали збоїв під час спроби зібрати такі предмети, як порошинка світла з повним інвентарем витратних матеріалів, більше не повинні стикатися з цією проблемою.

Примітки до виправлень для оновлення Destiny 2 від 18 червня

примітки до патча destiny 2
Bungie

Примітки до виправлення для Destiny 2 8.0.0.4 можна знайти на веб-сайті Bungie (через Bungie ).

Діяльності

просування по службі

  • Кампанія остаточної форми: екзегеза
    • Виправлено проблеми, через які гравці не могли отримати свій підклас Prismatic за таких обставин:
      • Бути у вогняній команді, де принаймні один гравець уже мав підклас.
      • Грати на другому персонажі того ж класу після отримання Призматику на першому персонажі цього класу на тому ж обліковому записі.
      • Приєднання до іншого гравця ПІСЛЯ частини місії підкласу, потім його викинули на орбіту під час кінематографа.
    • Постраждалі гравці отримають призматичний підклас і всі відсутні розблокування наступного разу, коли вони відвідають Бліде серце.
  • Кампанія The Final Shape: Transmigration
    • Виправлено проблему на етапі «Розширити шрифт», через яку дія ставала м’якою, якщо гравець одразу перемагав Пожирачів Світла й Темряви, перш ніж вони встали.

Огляд ігрового процесу та інвестицій

Броня – це захисне покриття, яке носить для захисту тіла від травм або пошкоджень.

Було вирішено проблему, через яку покращення Enhanced Rockets у Hazardous Propulsion не впливало на пошкодження ракет за наявності певних слабших покращень пошкодження зброї, наприклад Radiant.

  • Небезпечна сила матиме перевагу над Сяйвом та іншими подібними бонусами, лише якщо кількість стеків достатньо велика, щоб перевищити бонус до шкоди Сяйва. У випадках, коли він не застосовується, наприклад, для неракет, він не матиме переваги.

Зброя – це предмети, які створені та використовуються з метою заподіяння шкоди або пошкодження живих істот.

  • Вирішено проблему, через яку гравці стикалися з кодом помилки Weasel під час спроби змінити свій екзотичний клас Glaives із випуску The Witch Queen.
  • Було вирішено проблему, через яку можна було покращити зброю адепта «Обітниця учня», не вимагаючи «Здобичі завоювання» як вартість.
  • Виправлено проблему, через яку сезонна зброя з року Світлопаду вимагала створення Lightfall.
    • Для створення цих предметів гравцям все ще потрібен розблокований шаблон.
  • Виправлено проблему, через яку бивень гранатомета «Вепр» і пістолета-кулемета Multimach CCX не покращувалися належним чином.
    • Ця зброя тепер покращуватиметься належним чином, а ті, що були покращені раніше, мають бути оновлені, щоб працювати належним чином.

Аксесуари ще в наявності .

  • Виправлено проблему, через яку вкладка «Знання» для корабля «Перламутр» не відображалася належним чином
    • «Який задумливий, ти чекав мене в гості до самого кінця. Давайте побалакаємо, добре…”

Платформи та системи

  • Вирішено проблему, через яку формати просторового звуку, наприклад Windows Sonic для навушників, призводили до відсутності аудіовиведення на ПК.
  • Вирішено проблему, через яку ввімкнення 3D-аудіо для навушників під час емуляції виконуваного файлу PS4 на PS5 призводило до відсутності аудіовиходу.

Загальний

  • Виправлено проблему, через яку гра могла аварійно завершувати роботу, якщо інвентар витратних матеріалів гравця був заповнений під час спроби підібрати такі предмети:
    • Порошинка світла
    • Люмінесцентне насіння
    • Странд медитації
    • Поліморфний шеллкод

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *